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私の絵を評価してください2

1 :名無しさん:2001/05/22(火) 00:35
自分の絵をいろんな人に評価してもらおうというスレです。
評価してもらおうという勇者は、絵のどこかに「評価中」
と書いて、どこかにアップして、アドレスを貼って待つがよろしです。

健闘を祈りまする。

前スレッド
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=971547981&ls=100


2 :名無しさん:2001/05/22(火) 00:41
新スレありがとうあげ

3 :名無しさん:2001/05/22(火) 00:47
1さんおつかれさまでしたあげ

4 :名無しさん:2001/05/22(火) 00:59
お疲れさまっすー。
また盛りたててイコウネあげ

5 :前スレの918:2001/05/22(火) 01:29
アドバイスありがとうございます。

アドバイスを読んでから改めて絵を見直してみたら、自分では気づか
なかったデッサンの狂いとかよくわかりました。
特に横向きのほう、顎のあたりは何となく自覚あったのですが、鎖骨
の辺り、確かにおかしいですね。
あと塗りの方ですが、いままで紙にラクガキするぐらいのことしか
やってなくて、パソコンで塗ったりするのはほぼ初心者に近いんで
これから頑張って精進したいと思います。
光源とか影のご指摘ですが、確かにその通りですね。胸、立体感ない
・・・というか、なんか平べったい・・・。ホント、相撲取りのようだ〜・・・。
あ、それとペン入れのほうも試してみたいと思います。

とりあえず、色塗りの研究と解剖図での勉強を頑張ってみます。
ご指摘感謝あげ。

6 :名無しさん:2001/05/22(火) 04:30
良いスレッドですね。
怖いけど、評価よろしくお願いします。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/8125/hyouka.html

最近、真剣に絵の練習をし始めたのですが、どうでしょう。
今年の目標は脱ピコなのですが・・・

7 :名無しさん:2001/05/22(火) 04:52
>>6
ちょうど脱皮の最中って感じの絵ですね(笑)。恐らく自分の絵の壁に
ぶつかっているのではと思います。
6枚ある中で一番雰囲気が良かったのはメイドさんの絵かな?ネコ以外は
魅力的です。
逆に軍人のじいさんの顔が、むりやり個性を出そうと皺を書き足した感じが
します。
一度、女の子の絵を描くのをやめて、男を描く練習をしてはどうでしょうか?
男を魅力的、かつ立体的に描けるようになると、女の絵も魅力的に描ける
ようになります。
ちょっと違ったアドバイスですが、ぜひチャレンジを。

8 :ぐわんたれ:2001/05/22(火) 04:57
全体的にはそのまま精進すればいいんじゃないでしょうか。
細かい部分で言うと、もちっと髪の毛を丁寧に描いて、塗りもはみ出さない
様にすれば良いと思われ。
多少はみ出すのを”味”にしたいならエアブラシじゃなくて筆を使うのが
よいかと。
あとは全体の明度と彩度を調整してキャラと背景を上手くなじませるべし。
ツールの使い方に関しては・・・すまん、俺ペインター一本槍なのよ。
個人的には3番の親父が好き、シン・レッドライン思い出した。

9 :名無しさん:2001/05/22(火) 05:34
私は塗りよりもデッサンに魅力を感じました
でもメイドさんは塗りもいいですね
雰囲気をだすのがとてもうまいなぁと思いました
猫がこっちを見ているのがミソですよね〜わかってらっしゃる
あと主線が目立ちすぎのような気がしました。色を変えてみてはどうでしょう
でもメイドさんはそのままのほうがいいかもしれません
以上、感想でした


10 :名無しさん:2001/05/22(火) 06:14
>>6
小物もしっかり描いているので見ていて楽しいです。

気付いた点としては1の服がすこし変に感じました。
記号的に処理せず、流れを意識して皺を描くといいと思います。

あとは服の材質等も意識して描いてみてはいかがでしょうか。
エリなどは若干厚めなわけですし。

11 :名無しさん:2001/05/22(火) 06:58
デッサンがそれなりだし、キャラに魅力もありし、
色塗りの配色センスもあるし…多分放って置いても巧くなる人だと思います。
が、あえて言いますと。

技術磨け。丁寧に描け。完成度を高めろ…です。

技術…っていうのは、この場合CGノウハウボンなんかに書いてある
CGの描き方の最新の方法を勉強して、吸収した方がいいってことっす。
例えば線の色替えとか、フィルターを使っての画面全体の空気、
光の表現。ごとPさんを筆頭とするCG屋さんのノウハウを盗みまくるが吉です。
多分、フォトショップのフィルターとかレイヤー、チャンネルを使いこなしていないでしょ?
一度端から端まで、フォトショップの使い方を勉強するデス。
フィルターも全部使ってみるデス。調整レイヤーとか、オーバーレイでレイヤーを重ねるとか
画面のイメージを調整する方法も学ですよ。詳しくはノウハウボンをみなされ。

次の欠点は完成度が低いです。
あなたの絵は、いわゆる未完成です。もっと手を入れれば、もっと良くなるでしょう。
それを途中で止めているってことは、これで完成してるって
(それなりに見えるって)思いこんでいるってことでしょ?
それはいけません。もっと目を肥やすデス。今のあなたの絵は
未完成であることを知るデス。めんどくさいからって投げちゃダメです。

売れ線の絵って言うのは、ごまかし方がうまいです。ぼかしのフィルターとか
そういった物を使って、うまく見えるように最後に調整をかけたりします。
レタッチをしたり、淡くなってしまったりつぶれてしまった線を
描き起こしたり、完成度をアップする時間をとりましょう。

例えば、今あなたが発表する絵を描くのに4時間かかってるとすれば、
さらに4時間、完成度を上げる事に力を注ぐです。

12 :名無しさん:2001/05/22(火) 07:11
良いスレッドだな。

13 :名無しさん:2001/05/22(火) 07:29
ノ(´д`) てれるなぁ。

14 :名無しさん:2001/05/22(火) 07:54
>>6
老人専科の私から(て程じゃないが)

老人の顔は写真の模写からやってみても良いかもしれません。
顔の皺とかどんな感じに走っているか掴めてきます。
資料は、新聞をとっていれば幾らでもある(wのでそれを参考にして下さい。

15 :名無しさん:2001/05/22(火) 09:16
>>6
老若男女の描きわけをするなら、一度解剖学を学ぶのも手。
男女の骨格差(頭蓋骨含む)や筋肉、脂肪のつきかた等・・・
理論を学ぶ時期なのかもね。
これぐらい描けてるなら次のステップに進めそうだし。頑張ろう。

16 :名無しさん:2001/05/22(火) 09:42
>6さん(この板>>でリンクできないのね。ちと不便)
顔の表情とか、個人的に好きな画風です。
ただ、3つ目の老兵、腰が無いようにみえてしまう。
6つ目のメイドと猫、猫の下半身がちと怪しい。
特に動物などは、記憶だけで描かないでたまには資料も参照するといいと思います。
そういう意味では>15さんの言うとおり、理論を学ぶ時期なのかもしれませんね。



17 :名無しさん:2001/05/22(火) 10:20
>>6
>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/8125/hyouka5.html
着物&シワフェチとしてはシワの感じがおかしいのが気になり。
他の絵も。
これでは袖の構造がおかしいです。
それから、足がきれてるのがバランス悪い。
笠の感じや背景があまりにもぞんざい過ぎる。

フォトショップ初心者でしょうかね。
使い慣れたアナログ画材で描いたら、また違って来るかも知れませんな。

18 :名無しさん:2001/05/22(火) 10:52
いるんだよな同じ顔の女しか描けねえ奴が

19 :名無しさん:2001/05/22(火) 11:06
CGオンリーの評価ならともかく、画力そのものの評価ならモノクロ絵のアップの方が良かないですか?
カラーCGだと下絵が多少ヘタレでも、塗り方次第では結構見れる事が多いし。

20 :名無しさん:2001/05/22(火) 11:13
>>18
北条司とかあだち充とかね。

21 :名無しさん:2001/05/22(火) 12:01
画力を観て欲しいならモノクロ歓迎ですか。
やる場合は、一言添えてくれればそう観ますわな。

ただそれでも、
先があると自分で判っているのに、鉛筆書きのラフなどで止めちゃって
『完成』してないモノをアップしてくるのは勘弁って事ね。


22 :名無しさん:2001/05/22(火) 13:43
未完成で出すと、ラフなのか、これが精一杯なのかわからず
不利というのがあるが、

デッサンやセンスに関してはラフで十分評価可能だし
うまい人はラフでも見れる。まぁ好きに出せばよかろ。

23 :名無しさん:2001/05/22(火) 14:08
できる奴は完成まで持っていくのに、そんなに手間じゃない。
できない奴は、ラフで全身描くことさえ、できるかどうか。

未完成で出すという時点で、そいつはいっぱいいっぱいのはずなんだわ。
本人、未完成とわかっているんだけど それ以上手をつける方法をしらん場合多いい。

ゆえに、未完成でもまたりとみてやること推奨。


24 :名無しさん:2001/05/22(火) 14:14
ラフデッサンでもいいと思うよ。ただし、「ちょっとバランス崩れた」
とか「手に失敗した」とか、自分でわかってるなら駄目でしょう。ある程度
納得したものでなくては・・・

25 :名無しさん:2001/05/22(火) 14:29
>>23同感

やっぱり人それぞれ、技術の限界はあると思うよ。
できるヤツはそこそこのもの持ってくるだろうし、
できないやつはラフとか持ってきても仕方ないと。

でも手抜きがいけないね。やっぱり魂込めたもの張ろうよ。

26 :名無しさん:2001/05/22(火) 14:55
こんなスレッドがあったんですね。
http://web9.freecom.ne.jp/~rk_com/
ここの皆様に私の絵を是非評価していただきたいです。
宜しくお願いします。
宣伝掲示板では反応がなかったけれども
ココの皆様からなら色々な評価や感想がいただけそうですね。

できれば私のサイト内の掲示板に書き込みお願いします。

27 :名無しさん:2001/05/22(火) 15:07
ここは匿名故に辛口で本心を書込めるのが利点。
他の場所だとナカナカ本心の感想もらえないしな。
故に未完成で出す場合は言い訳しないぐらいの覚悟でどうぞ。

28 :26:2001/05/22(火) 15:47
>>27さん、
もしかして>>26のサイトを見て下さったのですか?
家のサイトは未完成の絵バッカリ貼ってあるものですから…
>>19サンの意見をを参考に
CGで加工しないモノクロの線画だけをアップしたつもりです。
もちろん自分の絵に関しては言い訳するつもりはありません。
ここの過去ログを参考に2ちゃんねらーに
見てもらおうと思った訳も一応サイト内で述べています。
(サイトの主旨というコンテンツです)
私の掲示板に書き込んで下さる時は
ハンドルは「名無しさん」でかまいません。
アクセスログもとっていませんし、
仮にアスキーアートやエロサイトやグロサイト、
ブラクラ等がコピペされても削除しないつもりです。
http://web9.freecom.ne.jp/~rk_com/
しつこいようですが再度宜しくお願いします。

29 :27:2001/05/22(火) 16:19
>>28(26)
27は一般論としてだな。
言い訳する輩も過去結構いたんでそれに対する意見というか。
リンク先はこれから見るよ。

30 :6:2001/05/22(火) 16:24
アドバイス、ありがとうございました。

普段、同じようなものばっかり描いていたので、
猫、爺、着物を自分的にちゃんと描くのは初めてでした。
背景を意識したのもつい最近・・・
まだまだ修行不足ということが評価にも反映されてますね。

CG初心者?とご指摘がありましたが、アナログ画材は
もっと使えなかったりします(汗
ライティング、皺、筋肉・骨格の理解が不十分だからでしょうね。
>>15>>16さんの言うとおり、まずは理論を徹底的にがんばってみようと思います。

皆様、本当にありがとうございました。

31 :名無しさん:2001/05/22(火) 17:04
どーでも良い事なんだけどさ、
なんでそっちの掲示板に書き込みすることを推奨しているの?
自分で絵を選んでそれに直リンクして、このスレに書きこんでもらった方が
手間がかからない分、よりいろんな人に意見をもらえると思うんだけど…。

別にダメだって責めるつもりではなくて純粋に疑問。

32 :名無しさん:2001/05/22(火) 17:26
あー、他人の絵に対する評価も見てるので
こっちに書き込んでくれてる方が当方は助かりますが。

33 :26=28:2001/05/22(火) 18:15
>>31
確かに皆さんに手間をかけるような事はしたくないのですが、
他の絵描きサンも、自分の絵を評価して欲しくて
このスレッドにURLを書き込むでしょうから、
できるだけココのスレッドに負担がかからないように
私の絵に対する評価専用の掲示板を設けました。

私が見て頂く訳ですから
31さんや32さんの疑問や言い分はもっともですよね。
反省します。

http://web9.freecom.ne.jp/~rk_com/utsudashinou/image/mezase.gif
http://web9.freecom.ne.jp/~rk_com/utsudashinou/image/tenfu.gif
http://web9.freecom.ne.jp/~rk_com/utsudashinou/image/dareda.gif
http://web9.freecom.ne.jp/~rk_com/utsudashinou/image/nonno.jpg
http://web9.freecom.ne.jp/~rk_com/utsudashinou/image/piero.gif
こんな感じです。
ちなみにこちらが私の掲示板です。
http://www82.tcup.com/8218/rk_com.html


34 :26=28:2001/05/22(火) 18:24
27=29さんも有り難うございます。

35 :名無しさん:2001/05/22(火) 19:13
┌─────────( ̄|
 │             ( ̄|
 │   キチガイ警報!( ̄|
 │                 ( ̄|
 └―――──――─┬┼'
      (⌒Y⌒Y⌒)   | |
     /\__/   |  |
    /  /    \  |  |
    / / \   / \|  |
 (⌒ /   (・)  (・) | ノ
 (  (6      つ  ├''
 ( |    ____ |
    \   \_/ /
     \___// ̄\
       |   │// ̄\\
        (     /      \\
       // ̄ ̄       (_)
    //
    \\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      \\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      (_)::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.


36 :27:2001/05/22(火) 19:44
>>33(26)
この中ではpiero.gifが一番慣れてるように見える。
全体的に模写が得意そうな印象を受けた。
ただ、なんとなく器用貧乏というか、いまいち立体を描くことに
慣れてないような感じもする。
他はそうでもないがnonnno.jpgはバランスが悪い。
あと、細部(指や耳)がいい加減なのが残念。

一度しっかりと立体物のデッサンをしてみたら?

37 :名無しさん:2001/05/22(火) 20:14
二番目の目はどこを見ているのだ?

38 :>33:2001/05/22(火) 21:48
描くことに酔って、他人を楽しませる精神に欠けておる。
学生にはありがちだが、自分の描き方を模索中なのだろう。
それはいいんだが、そういう練習用の絵は他人に見せて評価してもらう物ではない。
女の子が単にこっち向いてるだけではつまらん。
映画の一場面を想像できるような絵を描いてよこして見せい。

そういう意味ではピエロの絵は好きだ。
よってピエロの絵に限定して評価する。

小さい女の子みたいなこういう等身を描き慣れていないと思うので
沢山描いて描き倒せ。

こういう絵にも立体感が必要だ。消失点を考えて
足を地面につかせろ。

こういう絵の塗りは「MOE(モエ)」つー雑誌を読んで
研究しろ。

39 :名無しさん:2001/05/22(火) 22:28
ところで、>>33は荒らし依頼、と受けとっていいのかな?

40 :名無しさん:2001/05/22(火) 22:45
>>3そんなはずないだろ馬鹿が。
キチガイ厨房、帰っていいよ(佐野風)

41 :40:2001/05/22(火) 22:45
あ、なんか消えてるし・・
>>3は>>39の間違い

42 :名無しさん:2001/05/22(火) 22:52
お前等なんでそんなに偉そうなの?ネットだからって調子のるなよ。
引き篭もり君

43 :名無しさん:2001/05/22(火) 22:54
ガチンコみたのね・・・(笑)

44 :前スレの771:2001/05/22(火) 23:05
あの後色々やってみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4813/ikari.gif
です。
辛口評価お願いします!
あ、頭がでかいです....。

題名は「Aチャンネルにて評価中」です。

45 :名無しさん:2001/05/22(火) 23:17
色を単色で塗りすぎかなぁ…
髪の毛の影よりも、人間の体の凹凸にできる
影の方をしっかり意識してみよう。
首は肩のラインと同じ線上にあるのではなく、
肩の方が少し後ろから出てるので(首から肩への
筋肉があるでしょ)、それを意識すれば、真っ平らな
印象が薄らぐかと。

体が上手く描けないから不安になって、いい加減なしわを
入れてしまってるように見える。
服のしわも、中に肉が入ってるということを考えて、
最低限必要なしわだけにとどめましょう。
しわは布が余っている場所にでき、引っ張られる所には
ないということを考えること。
あと、とりあえず胸のあたりを膨らませて、はい女です、
ってのからも脱却できるようにしてみよう。

頭デカイのは、まあ目指してる絵にもよりますが、
見たところマンガ絵のようなので問題なしでしょう。

46 :前スレの771:2001/05/22(火) 23:31
>>43
めちゃめちゃ参考になる意見ありがとうございます!
色塗りって奥が深いんですね、参考にします。
シワ不自然でしたか、精進します。

>中に肉が入ってるということを考えて
なんか難しそうですががんばってみます!

>とりあえず胸のあたりを膨らませて、はい女です
とりあえず、からだ全体に丸みをつければ良いんですかね?
がんばってみます!

47 :名無しさん:2001/05/22(火) 23:44
43こと、45です(笑)
ちょっと説明不足だったかな。追加。

えーと、中学生くらいなのかな?
女の子の体がどういう感じか、自分なりの思いがあればそれを
実現できるように描いていくのが一番なんだけども。
概念的に「女性=胸がある」としか思えてないなら、
もう一歩踏み込んでみよう。
自分の好きなタイプの女の子の、どういう点が好みか。
華奢な体つき、うなじ、クリッとした目…など、
考えてみればいろんな”女性らしさ”ってものがあるはず。
乳好きは乳、尻好きは尻に対するこだわりがあるからこそ
あれほどの「らしさ」が出てるのね。

>しわ
しわは必ずしも、無くても構わないということを
念頭に置いて描いてみよう。
とりあえずちびTシャツとか、身体にフィットするような
材質の服から描いてみては?
「布は重い」ということ。身体から布が垂れ下がってる、
ってことを考えると、自ずと引っ張られる部分ってのは
分かってくるのではないかしら。

48 :名無しさん:2001/05/22(火) 23:47
>>6
うまいと思うし、キャラにも魅力あると思う
他の人が言うほど雑な塗りでも無いとおもう

でも、一枚の絵として見ると、なんか魅力無いの
「・・・で?」って感じ

>>44
何もかもまだまだ、って感じです
とにかく描きまくって練習してください、
やればやるだけ上達できるレベルだと思います


あんまし的確なアドバイスできなくてごめんね

49 :名無しさん:2001/05/22(火) 23:48
>>44
評価できるレベルじゃないと思う・・御免。

50 :前スレの771:2001/05/22(火) 23:50
>>47
すいません、精神年齢低くて。
自分は17歳でごんす。

>あれほどの「らしさ」が出てるのね。
ふむ、一歩踏み込んで考えてみるんですね。
いろいろ女体について研究してみます!

>しわ
分かり易い解説ありがとうございます!
シワは自分的に曲者な物で。
アドバイスありがとうございました!

51 :前スレの771:2001/05/22(火) 23:52
>>48
ありがとございます。
もっと練習してみます!

>>49
すいませんでした、練習しまくります。

52 :名無しさん:2001/05/23(水) 00:18
>>44
前より上手くなってるよ!
この調子で頑張れ!!!

53 :>44:2001/05/23(水) 00:36
ん、あんたのセンス悪くないんだ。
今回のがんばりも認めよう。
デッサン関係についてはあまり突っ込むところはない。
キャラクターも可愛い。

問題はおぬしがペン(もしくは鉛筆)に慣れておらん所だ。
まず描いて描いてかきまくって、真っ直ぐ線や球
を描けるようになることだ。

次に描く量が思いっきり不足しているから、セオリーを知らん。
例えば
髪の毛には生え際があって、流れがあってその流れをどうやって
表現するかと言うことだ。見る物を写真のように見たまま描くのはとんでもなく難しいから、
描く者はある程度記号化して表現する。マンガの絵というのは
記号なのでその記号に当てはめれば誰でもそれとわかる便利な物だ。
( ´▽`)>笑い のようにな。
で、髪の毛の流れ、服のシワ、そういったものの記号の方法を
体で覚えなければイカン。

その為には、気に入ったマンガのキャラの絵を
を模写して模写して模写しまくれ。ペンの1本1本の線を全て模写しろ。
そうして体で覚え込め。

その上で今の絵を描いてみれば、かなり楽に表現できるはずだ。

お主は、自分の考えを表現する力はあるんだから
もっとその表現の方法を先人から学び取ることだな。

54 :53>44:2001/05/23(水) 00:53
さて、今回の絵の具体的な悪いところだが
肌の色が最悪。肌の色は作るのが難しいから
アニメの気に入った色からスポイトで吸い取って使え。

ところでちゃんと足先まで描いたか?
全身を描けば、右の足が異様に太いのがわかるだろ?
絵を描きなれてないやつは、全身を描いてみろ。(画面の外に紙を継ぎ足すなどしてな)
描いた後、足を切り取ればいい。そうすればバランスは崩れにくい。

いいところは
手を良く頑張って描いた。ほめてやろー。
このポーズはデッサンが狂いやすいはずなんだが
大きく崩れていないのはたいしたもんだ。次は更にがんばれ。

雰囲気や表情は良い。ほめてやろー。


55 :名無しさん:2001/05/23(水) 01:06
爺さんだ、爺さんが居るー!?

56 :>44:2001/05/23(水) 01:11
首元の服にシワを寄らせて谷間を見せているところに
こだわり感じてよし

57 :名無しさん:2001/05/23(水) 01:43
>44
徐々にうまくなってきてるしこの調子で毎日絵を描く時間を
5分10分と増やしていけば上達すると思う。
いきなりあせってもうまくはならないしね。
がんばってる人は大好きだ。がんばれ。


58 :名無しさん:2001/05/23(水) 02:11
http://www18.tok2.com/home/osaki/hyouka.htm

95k。一寸重いかもしれません。
評価をお願いします。

59 :名無しさん:2001/05/23(水) 02:33
>>44
とにかく好きな絵を模写してみよう。
それで自分のオリジナルと比べて、なにを感じるか考えよう。
そこから始めても遅くはないよ。

60 :名無しさん:2001/05/23(水) 03:11
>58
こりゃまたむずかしいアングル・・
しかも整っていますね(私が見る限りにおいては・・)
これからは塗りに期待ですね
とりあえず主線の色を変えてみてはどうでしょう
うまくやれば本当になじんでさらに上の作品を目指せますよ
黒い主線が浮いているのに気づいていないのかな?
うまく描けてるのにもったいないですよ

61 :名無しさん:2001/05/23(水) 03:12
>>58
いいと思います。
ただ気になったのは目線・・・
どこを見ているのでしょうか・・・?
こういうフカンな絵なら、カメラ目線でもいいかも。

62 :名無しさん:2001/05/23(水) 03:29
>58
髪の毛のアクセサリーはもちっと丁寧に描け
そこだけヘタレが漂ってくるようだぞ

63 :名無しさん:2001/05/23(水) 03:37
>>58
顔が、取って付けたように見えますね。
頭を透かせて首を追ってみると、繋がりが少し変だし。
あと、髪の光源が他と合っていない。

頭より下は、特に問題感じませんです。

64 :名無しさん:2001/05/23(水) 03:37
>>58
う〜ん。
顔が、画面中央によってる気がする。
彼女での右に、顔がずれてる・・・。
アングルがきついから、ちと微妙だが、おいらは
そう感じた。
そこはかとない違和感を感じたのよ>顔の位置

けど、全体的にうまいとおもう。


65 :名無しさん:2001/05/23(水) 03:43
>顔が、画面中央によってる気がする
そういやそうだな
オレもいま気づいたよ藁

66 :65:2001/05/23(水) 03:45
ちなみに65は58じゃないからね

67 :名無しさん:2001/05/23(水) 03:50
爪先までのパースの付け方の割に、顔の上下に対するパースが弱い。
これ、右足と左足どっちが前に出てるのだろう。組み方に対してテカリが変。
小物に奥行きのパースを付けると椅子とかはもうちょっと描きやすくなると思う。

良い…良いが変。
パースは袋小路だけど、描くからには上手いごまかし方を見つけて欲しいなぁ。
…視線が床に何度で刺さってるかを考えると楽かも知れず。

68 :>>58:2001/05/23(水) 03:57
ぱっと見気持ち悪いんで どこかデッサンがおかしい……はず
だがおいら、具体的には指示しにくい。

首の位置が微妙にずれてるのと
多分上半身とか半身で別々のパースがかかってる気がするんだけれど…

……いっか、わかんね。

この絵は線を大事にし水彩タッチで描いてる雰囲気なので
挿し絵用の塗りって感じで良いね。

線の色替えを見てみたいきもするが、ダークな絵の方向なので
線を見せる塗り方の、これはこれでいいかもしれん。

ただ、したこと無ければ一度線の色替えしてみな。
髪の毛の光沢部分とか、エプロンとかピンポイントでするだけでも
良くなるかもよ。

後ちょっと肌のむらが気になる。
……あれ?
ひょっとしてスキャナーの取り込み?マーカーとかで塗ってる?

69 :名無しさん:2001/05/23(水) 04:06
かぼちゃがいいね 背景もいい感じ

70 :名無しさん:2001/05/23(水) 04:10
カボチャ同意

71 :名無しさん:2001/05/23(水) 04:19
う〜んやっぱちゃんと仕上げてる絵だとレスの付き方が違うよな
評価しやすいし・・
各レスは見てる側も為になりそうなぐらい価値あるものだからな

72 :名無しさん:2001/05/23(水) 04:25
青色が少なくないような気がしないでもない

73 :名無しさん:2001/05/23(水) 06:25
>>58
パースを意識するあまり、頭がでかくなりすぎているのでは。
かぼちゃは一番目を引くところなのでもう少し立体感欲しいかな。


74 :名無しさん:2001/05/23(水) 07:17
>>58
目鼻口だけ見ると、上目づかいに見上げてる感じなんだが
輪郭は顔を上に向けている感じになってる
その辺りも違和感の理由だと思う

床と机、パースはいいんだけど
塗りと線がシャープすぎて近く感じる
もう一息ボカすぐらいのハッタリ強さがあってもいいと思う


75 :名無しさん:2001/05/23(水) 07:26
>>58
「評価中」ってのをどっかに書いておいてくれ
URLがあれだから間違い無いと思うけど
いちおうルールだしな

76 :名無しさん:2001/05/23(水) 07:56
>>75
タイトルに入ってるからいいんでない?

77 :名無しさん:2001/05/23(水) 07:59
実物の写真だったとしても変に見えることもあるアングル
だもんなぁ。リアリティ追求するならカボチャが正面向い
てるのがかなりご都合主義な気もするが、表現としてはア
リだよなぁ。

78 :26=28=33:2001/05/23(水) 08:44
評価して下さった方ありがとうございます。
長レスになりますが御容赦ください。

27=36さん
 >>33(26)
 >この中ではpiero.gifが一番慣れてるように見える。
こういう画風が私には合ってる、って事なんでしょうか??
>>38さんの云う通り自分にあった画風を模索中ですので…。
 >全体的に模写が得意そうな印象を受けた。
 >一度しっかりと立体物のデッサンをしてみたら?
精進致します。
模写の仕方で少し質問があるのですが、
模写したい写真などに、
水平線と垂直線の5ミリ角の罫線をひいて、
同じような罫線をひいた紙に写して描くのは
模写としては良くないことなんでしょうか?

37さん
 >二番目の目はどこを見ているのだ?
視線を定めるのが確かに苦手なんです…(苦笑)
人の視線を定めるコツなどありましたら是非御教授してください。

79 :26=28=33:2001/05/23(水) 08:45
38さん
 >描くことに酔って、他人を楽しませる精神に欠けておる。
 >学生にはありがちだが、自分の描き方を模索中なのだろう。
くりかえして書いてしまいますが、
38さんの云うように確かに自分にあった画風を模索中です。
もし、私にあった画風が上の絵のどれかにあると
指摘していただければその画風を伸ばしていこうかなと思っていたんです。
 >それはいいんだが、そういう練習用の絵は他人に見せて評価してもらう物ではない。
反省致します。19さんの意見を参考に
画力はどれほどか?と云うのを聞きたかったので、
モノクロだけを載せたつもりでしたが評価し辛いのですね。
 >女の子が単にこっち向いてるだけではつまらん。
 >映画の一場面を想像できるような絵を描いてよこして見せい。
では次はちゃんとしたイラストを描いてこようと思います。
 >そういう意味ではピエロの絵は好きだ。
 >よってピエロの絵に限定して評価する。
ありがとうございます。
 >小さい女の子みたいなこういう等身を描き慣れていないと思うので
そうなんですよね。
いろいろな作家さんを参考にしたりしたいのですが、
小さい女の子を描く作家さんがあんまりいらっしゃらないみたいなので、
自分の想像力に頼りっきりになってしまうんですよね。
やはりMOEを読んだ方が良いのでしょうか?
 >こういう絵にも立体感が必要だ。消失点を考えて
 >足を地面につかせろ。
消失点…って良く分からないのですが、
背景を描く時は大事ですよね…

39さん
 >ところで、>>33は荒らし依頼、と受けとっていいのかな?
最近の「荒らし」サンも馬鹿ではないので、
Tcup掲示板はIPがすぐ割れるって分かっているみたいなので、
荒らされる可能性の方が低いと思います。

40=41、42さんは
当方をかばってくれたのでしょうか?
自作自演と思われるのは困るので、
40=41、42さんは私ではありません。

80 :名無しさん:2001/05/23(水) 11:01
37でも38でもないけど…

>>78=79さん
視線を定めるには焦点を考えてみれば良いかと。
遠くを見てる時は瞳が平行で、近くを見てる時は瞳が寄る。

あと、消失点がわからないなら勉強した方が良いです。
消失点を無視すると、平面的な絵になるか
出鱈目な絵になってしまいます。
背景に限らず、何を描くにも問題出て来ますよ。

81 :27:2001/05/23(水) 11:59
>>78(26)
>水平線と垂直線の5ミリ角の罫線をひいて、
>同じような罫線をひいた紙に写して描くのは
>模写としては良くないことなんでしょうか?

別に悪くはない。模写のひとつのテクニックだしな。
ただ、模写が目的ならそれでも良いが、頭の中のイメージを
カタチにするにはもっと踏み込んだアプローチが必要だな。

これらの絵を見て思ったのは立体物を立体物として認識
できてないのではないかということ。
もちろんそれが悪いといってる訳ではない。
ピエロのような二次元的なデザイン勝負のイラストなら
あえて三次元的な理解は必要ではないが(もちろんあったほうがいい)
そうでなければ立体物を描く練習をするべき。
>>80も言ってるが、遠近法は決して背景を描くための手法ではないよ。

82 :名無しさん:2001/05/23(水) 12:50
>>78-79
両目から伸ばした視線が交わる所が焦点であり、
目はそこを見ている事になる。
言い換えれば、焦点は目の消失点とも言えるわな。

80-81でも言われてるが、空間に存在するものは全て消失点を
持っているから、二次元の絵の世界であっても、
空間を表現しようとすると遠近法は必須。
背景も、人物も、小物も、それらを構成するパーツも全て
「空間に存在する物体に過ぎない」事をお忘れなく。

83 :名無しさん:2001/05/23(水) 12:54
なんだか構図に魅力を感じる絵ですね。画面に奥行きを感じさせるというか。
こういうのって好きです。

足がちょっと変(内側に入れすぎてカカシみたいに見える)なのと
女の子に表情があったらもっと良かった気がするのですが。
あと、やはり主役がカボチャなのか女の子なのかわかりにくいので
トリミングの位置をどちらかに集中させた方がいいかもしれません。

でも、この絵は魅力的ですよ。またぜひ描いてくださいませ。

84 :1より訂正&修正:2001/05/23(水) 13:11
>>75、76&ALL
1です。1で「絵に」と限定してしまいましたが、
タイトルを含む画面のどこかに「評価中」と書けば
荒らしと区別できてよいと思われます。


85 :1より訂正&修正 :2001/05/23(水) 13:17

×「評価中」と書けば荒らしと区別できてよい

○「評価中」と表示していれば荒らしと区別できてよい

スマヌ。

86 :名無しさん:2001/05/23(水) 13:32
ああ・・・他人の絵だとどうしてこうズバズバ意見が出せるのだろう・・・
自分はヘタレなのに・・・(涙)

87 :名無しさん:2001/05/23(水) 13:43
>>86
自分の絵だと長時間描いてるうちに頭が麻痺して来るからだと思われ。

88 :名無しさん:2001/05/23(水) 13:55
>>86
ヒトサマにのたまわった偉そうな事を
そのまま自分にもフィードバックすればよい。

"ヒトサマの絵の評価"という威を借りて出てきた言葉によって
具現化された問題点を自分に当てはめて検討すればいい。

・・・そう思ってズケズケ逝こう。

罪滅ぼしとして自分の絵を俎上に上げる、ってのも可。(w

89 :名無しさん:2001/05/23(水) 14:07
いいスレだよな。
荒しがいねぇもん。

90 :前スレの771:2001/05/23(水) 14:09
遅レスすいません。
>>52
ありがとうございます!
この勢いのまま突っ走りたいです!
>>53
図星です。
顔の輪郭とかは描くごとに形が微妙にずれたりします。
記号化ですか、難しそうですね。これも慣れですかね。
とりあえず模写しまくります!
ありがとうございました!
>>54
>アニメの気に入った色からスポイトで吸い取って使え。
目から鱗です、こんな方法があったとは。
これは良い方法ですね、活用させてもらいます!
全身まで描いてないです、足太いですね。
自分でも気がつきませんでした、、アドバイスありがとうございます!
>>56
気がついてくれましたか、やっぱロマンです。
>>57
はい、分かりました。
がんばってみます!
>>59
分かりました!模写ですね。
努力したいと思います!

「冬目 景」氏みたいな絵目指しててがんばりたいと思います!
今回はどうもありがとうございました!

91 :名無しさん:2001/05/23(水) 16:47
つーかさー、
雑誌とかの投稿イラストにも言えることだけど、
一枚絵に関しては普通の漫画家より上手い人は結構いるよ。
このスレでも、一見漫画家やっていくには十分なレベルの人はたくさんいるよ。

問題は、その絵のレベルを維持して漫画が描けるかということで、
はっきりいって一枚絵じゃ判断できない。
おそらく漫画を描いたことがない(描けない)人もいるのではと疑問に思う。
漫画家を目指すなら、やはり漫画としての絵を見せてもらいたい。

それと残念ながら、イラストレーターとして一枚絵で成功できそうな人は、
まだ一人も見かけていない。
イラストレーターを目指すなら、やはり構図に凝った絵を見せて欲しい。


92 :名無しさん:2001/05/23(水) 17:00
>>91
あの、ここあくまで同人ノウハウ版なんですけど・・・それにプロになりたい
人ばかりが絵を批評してほしいとは限らないのでお間違いなく。

93 :名無しさん:2001/05/23(水) 17:12
>>92
ん?91の言いたいこともわかるぞ。
同人だろうがなんだろうが「漫画」「一枚絵」と見たとき
どうすればより魅力的になるか考えてもいいと思う。
92の言い方だと「どうせ同人なんだから・・・」と逃げてるようにも
見える。

94 :名無しさん:2001/05/23(水) 17:16
どうせやるならプロ並にって事か。

95 :名無しさん:2001/05/23(水) 17:18
上を目指すものがハナから上限を定めてはいけない、ということさ

96 :名無しさん:2001/05/23(水) 17:38
「プロを目指すか」ということじゃなくて「より魅力的な絵を描くには?」
と考えれば、同人もプロも関係ってことね。

97 :名無しさん:2001/05/23(水) 17:39
>関係ってことね。

関係無いってことね。・・・詩嚢。

98 :名無しさん:2001/05/23(水) 18:34
あげ

99 :名無しさん:2001/05/23(水) 20:00
まあ、とりあえず評価対象のレベルに合わせた
アドバイスをしてやるのがいいと思うよ。

ビギナーにいきなり難しい事言っても仕方ないし、
へこみすぎてもプラスにはならないからね。

ハイレベルになればなるほど、素人目から見て
どう写るのかを率直に書いてやれば、ブラッシュ
アップになるしね。

100 :名無しさん:2001/05/23(水) 20:01
>>86
人間の哀しい性というか
他人の悪い所はすぐ目につくのよ

でも良い所は、素直に良いと言ってあげよう
基本はアメとムチだよね

101 :名無しさん:2001/05/23(水) 20:07
素人目から批評するのは意外に難しい。
絵描きくずれ視点から批評するのは簡単。

102 :名無しさん:2001/05/23(水) 20:11
やっぱ年齢のカキワケとかできないと話にならなくない?
できない人超おおいとおもう、とくにエロやってるひと

103 :名無しさん:2001/05/23(水) 20:17
>>102
マンガ描くとか、依頼うけて絵描く人ならそうかもね

趣味で好きなイラスト描くだけなら
一点突破主義でも問題じゃない気もする


104 :名無しさん:2001/05/23(水) 21:26
>>102
同じ顔しかかけないヤツも多いよ。
って俺もヘタレだけどね。
子供、大人の顔のノウハウ知れば誰でもできるよ。
まじで

105 :名無しさん:2001/05/23(水) 22:05
>>102
エロの場合は要求されるキャラのターゲットってかなり狭いからね。
ぬける絵であればそれでよいのかもしれない。


106 :102:2001/05/23(水) 22:06
コミケとかってはっきりいって馴れ合いじゃん、ほめる事しかしないし
あんなとこいてもうまくならない気がするがどうなんだろう?

そんなことないぞって意見モトム

107 :名無しさん:2001/05/23(水) 22:27
>>106
別にうまくなりたくてコミケ行ってるわけじゃないしな。
文化祭みたいなもんじゃないの?

108 :名無しさん:2001/05/23(水) 22:31
>>106
それは人によって違うと思われ

褒められるとやる気が出るヤツとか
下手だって言われて「なにクソ!」と頑張るヤツとか
色々いると思うぞ

109 :名無しさん:2001/05/23(水) 22:38
>>106
俺は自分の絵の発表の場としてコミケ使ってる。あれだけ多くの人の前で
自分の絵を評価(買ってもらう)してもらえるか、ってかなり貴重だしね。
お客さん正直だから駄目なら買ってくれない、良ければ何度も足を運んでくれたり。

自己満足の描きっぱなしだったら、それこそ「落書き」で終わりそうだし。


110 :名無しさん:2001/05/23(水) 22:51
>>106
同人をやっている奴の、その目的なんて人それぞれなんだから
その集まりであるコミケの存在意義も人それぞれ。

口では誉めあいの馴れ合いでも
評価は"売上"というシビアな数字となって返ってくる。

そして、それにどんな意義を見出すか
それすらも人それぞれ、それがコミケ。

111 :名無しさん:2001/05/23(水) 23:01
シビアなことは売上に任せて、とりあえず誉めあった方がお互い気分良かろう。
匿名掲示板では、こき下ろす気持ち良さにはしり勝ちだけど。

112 :名無しさん:2001/05/24(木) 00:17
>>106について
>>110と同意見だな。
大手って、確実に絵がうまいじゃない?
やっぱり技術(総合的に見て)がある=売上がいいだと思うよ。
ギャグ系は多少の画力があればいいけど、エロとかになると、やはり
ユーザーを萎えさせる絵じゃ売れないからな。

なんか意味不明だが、最低でも馴れ合いではないと思うぞ。
どうかなぁ。


113 :名無しさん:2001/05/24(木) 00:23
コミケで話す程度の知り合いに、批評はしないからな。
(するやつは痛いと思う)
それをなれ合いというなら、なれ合いで良いんじゃない?

114 :名無しさん:2001/05/24(木) 01:20
実際に他人の正直な感想を聞ける場なんてそうそうないよ。
コミケが特別馴れ合ってるわけではないだろう。

115 :58:2001/05/24(木) 03:12
評価して下さった皆様、ありがとうございます。

塗りへの指摘がやはり一番多かったですね。
主線の色変えなど色々と試してみます。
後は詰めの甘さですかね。精進します。

116 :102:2001/05/24(木) 03:19
なるほど、そうだよね。レスくれたひとどうもです。



117 :58:2001/05/24(木) 04:39
おっと、一つ書き忘れてた。

かわいく見えますか?皆さんの主観で結構ですので。

118 :68>58:2001/05/24(木) 06:55
特に可愛いとはおもわない。普通。
マンガ系の顔なので
ストーリーで見せないと1枚絵では萌えれないと思う。

さらに前述のようにデッサンがずれてるから、かわいいのかどうか
いまいちよくわからんというのもあるな。

119 :名無しさん:2001/05/24(木) 10:35
まあデッサンデッサンいわずに、雰囲気とか構図とか印象
についても評価しようよ。
”狂い”なんてものは適当に”味”にしちゃえば良いんだし
評価といえば、「デッサンが狂ってる」と言えばいいと
思ってるような輩が多すぎる。別にそれが悪いってんじゃなくて
そればっかりもどうかなぁと。

あんまり言うとオマエが書けよって言われるので、
たまにはそういう事も書き込んでますと言うことはヨロシク

120 :名無しさん:2001/05/24(木) 10:42
>>119
デッサン狂いを味に出来るレベルの人なんてそうそういないよ。
大抵は、その雰囲気や印象をぶち壊してる。
粗探しする気は無いが、一目で気になる狂い方なら
それが強く印象に残ってしまい、評価どころじゃ無くなるからなぁ。

121 :名無しさん:2001/05/24(木) 11:13
58はともかく、絵に主題が無いものが多いので
自然とデッサンを含む技術的な部分に目がいくのでは?
構図まで評価できる絵なんかほとんど出てないしな。

122 :名無しさん:2001/05/24(木) 11:41
>119
某至るとか・・・というと、荒れる原因。 > 狂いが味

それもアリと思いますよ、
要はそれなりに観れて、かつ個性がある絵と観れれば
そういう力技も。

ただ、ここはそれを是としない人たちが
技術論を語る場なのでデッサン云々な話ばかりでも
それはそれでいいのでは?

123 :名無しさん:2001/05/24(木) 11:45
つーか「味」なんて評価できるもんじゃないだろ?
少なくともそれはコミケ(人が多ければ多いほどいい)
などで確認するものであってここではできないはずだ。

124 :名無しさん:2001/05/24(木) 13:05
見る人の好みによるしね。<味
貴方の味が好きになる人もいれば、
ムシズが走るという人もいるかも。

万人ウケする基礎としてデッサン評価も有益だと思う。

125 :名無しさん:2001/05/24(木) 13:06
いやさ、半分以上はマンガ絵指向なわけでしょ?
マンガ絵に正確さなんてどうでもいいことだし。
要は身体が身体に、顔が顔に見えて区別が付けばいい。
背景も場所の説明ができればいい。
それを踏まえて、より”らしく”見えるにはどうすりゃいいか
っていうアドバイスの方が実になるんじゃないかな?
少女マンガとか麻雀漫画とかって、立体感やバランスも
クソもないけどそれで結構見られてるじゃん。

126 :名無しさん:2001/05/24(木) 13:07
デッサンの狂いを補正しても絵の魅力が変わらないと思う時は指摘してます。
こういうスタンスでよいのでは?と。

また、一言「デッサン狂ってる」ってコメントより、具体的にどこがどう
狂ってるのか指摘した方が親切だと思います。案外、自分じゃ気がつかない
からこそ、他人に指摘してもらえて理解できるかもしれないし。


127 :こび太:2001/05/24(木) 14:33
ヘタクソな絵ですけど誰にも評価してもらったことがないので
評価してください

http://www.art-chip.com/~kobiru/

128 :名無しさん:2001/05/24(木) 14:53
>>127
うん。いいと思うよ、でもパーツ一つ一つを見てくと、怪しい感じはするね。
手がちょっと長すぎるかも(エイリアンの手みたい)、
というのは俺の意見なんだが。
あとポーズがワンパターンな気がする。もっとグラビアとか見て研究すべし。

たくさん描いて頑張ってるのは見うけられる、センスもあると思うから頑張ってね。

129 :名無しさん:2001/05/24(木) 14:59
2ちゃんねるの事はどこに書いてあるんだろう…
ソース観まくったけどなぁ

130 :名無しさん:2001/05/24(木) 14:59
絵の評価なんだからデッサン云々出るのは仕方ないんじゃ?
もちろん世の中にはデッサンの指摘は野暮、ってな絵もあるけど
今のところここではあまり見ない。

アドバイス受ける側も、的確なアドバイスが欲しいなら
どういう路線でどういう絵を描いていきたいかぐらいは
書いておこうよ。

131 :118>>119:2001/05/24(木) 15:27
デッサンが主題ではなく117の要望から
可愛いかどうかが主題なんでその辺よろしく。

119が雰囲気とか構図とか印象 から可愛いかどうかを述べるのであれば
のべてあげればどうか?パースがついてる絵でデッサンが狂ってると、
パースで歪ましてるのか、歪んだ顔かかがわからんわけよ。
58の顔はパースがかかっている絵であれだと若干下膨れだし
かけわすれているのであれば、普通の顔だし、どっちで評価すればいいかわからんってこと。



132 :131:2001/05/24(木) 15:33
えーい、カキコ途中でおくっちまったすまん。

119が雰囲気とか構図とか印象 から可愛いかどうかを述べるのであれば
のべてあげればどうか?

俺は可愛いかどうかというのは、顔が整っているかどうかが
ウエイトを占めるのだよ。

パースがついてる絵でデッサンが狂ってると、 (以下131と同文)

133 :名無しさん:2001/05/24(木) 15:42
>>127こびた
ないとは思うが、荒らしの危険もあるんで
HPのどこかに評価中であることを書いてくれんか?
理由はレス1と84、85あたりを見てくれ。
書き終わったらもう一度報告してくれ。俺はそれから評価する。

134 :128:2001/05/24(木) 18:37
あ、俺もそれ言うの忘れた。

135 :名無しさん:2001/05/24(木) 19:13

デッサン狂ってる

136 :名無しさん:2001/05/24(木) 19:31
>>127
可愛い系の絵を目指してる、と判断して言うんだけど
まず可愛くないのが致命的。
#独特の雰囲気はいいと思うけどね

128も言ってるけど、手が恐い
とくにチャイナの娘

がんばれ


137 :こび太:2001/05/24(木) 19:42
>>133
すいません 評価中を入れましたので評価お願いします
皆々様 へたな絵の評価を下さってありがとうございます

138 :名無しさん:2001/05/24(木) 19:43
>>127
かわいくないのは色の塗り方に致命的な問題があると思われ。光源とか
陰影は意識してるのだと思うけども、顔などいかんせんフィギアみたいな感じに
見える。ブラシで曖昧にぼかしながら塗ると、ただ丸っこいだけの塗りに見えて
しまうから顔の凹凸が出ていない。
また、肌色のチョイスにも問題あり。彩度が低くて白っぽいマネキン肌色
に見える。好きなギャルゲーなどからパレット吸い出してみてはどうでしょうか?

全体的に仕上げや細部は丁寧にやる方のようなので、ちょっと努力の方向を変えてみると
いいかもしれません。がんばって!

139 :名無しさん:2001/05/24(木) 20:17
評価お願いします。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5172/

140 :名無しさん:2001/05/24(木) 20:20
肌の色がファウンデーションみたいだな。

141 :名無しさん:2001/05/24(木) 20:21
>>127
140は127に対してな。

142 :名無しさん:2001/05/24(木) 20:28
>>140
服の首周りが土管みたいになって襟じゃねー
右足の向きが変だなあとボタンが雑って事と
全体的にバランスが悪い(なんというかかんというか傾いている)ぐらいか
髪は由。

143 :128:2001/05/24(木) 20:36
>>139
ちょいと足が折れてるみたいに見えますな。
こういうのはデッサンをキチンとすれば直るからこっけぇかな?


144 :名無しさん:2001/05/24(木) 20:57
>>139
首長…
頭一個分はちょっとやりすぎ。

145 :名無しさん:2001/05/24(木) 21:00
足は正面向いてた方ががっちり立っているように見える。膝の方向を考えれば
すぐに気がつくと思います。
それと肩、首、胸がつながっているように見えないので、面倒でも
全裸のポーズを描いてから服を着せましょう。かっこよくしたいなら全裸でも
かっこいいポーズでなきゃ。

細かいところでは指摘したい所もまだまだありますが、表情やポーズに
勢いがあるのはいいですな。がんばってくださいませ。


146 :名無しさん:2001/05/24(木) 21:04
>>139
色のせいで軽く見えてしまうような・・・

147 :102:2001/05/24(木) 21:06
素朴な疑問なんだけどなんで裏からみたら狂ってるのがわかるの?
確かにわかるんだけど不思議だ。。

148 :名無しさん:2001/05/24(木) 21:24
>>147
馴れると表から見ても変に見えるけどナァ

149 :名無しさん:2001/05/24(木) 21:40
>>147
あーでもない、こーでもないとやってるうちに
目がその絵に慣れちゃうからだよ

裏から見たり、しばらく時間置いてから見ると
慣れた視点以外で見るから、おかしい部分が分かるの

他人から見たときの、その絵の見え方とも言える


150 :139:2001/05/24(木) 21:52
皆様レス有り難うございます。
どうやら、全体的な意見としてデッサンの狂いがあるようですね。
確かに言われてみると狂っているように見えてきました。
今後はもっと意識して描いてみようと思います。
色は「乾いた空気の感じ」を出すようにしてみたのですが
全体的にメリハリが足らなかったみたいですね。気を付けます。
あと、襟ですがこれは元々のキャラのデザインからして
こういった襟なので…。版権モノの絵を載せた自分が
いけませんでした。又機会があれば、オリジナルを
アップしたいと思います。

色々意見有り難うございました。

151 :名無しさん:2001/05/24(木) 22:09
ここで評価してほしい人は、最低限デッサンを完璧にしてからにして。
デッサン抜きの絵って、どんなにきれいに仕上げたとしても、俺からし
てみればただの落書きにしか見えないし、見苦しい。

デッサンが狂ってるっていうのは評価以前の問題だよ。

152 :名無しさん:2001/05/24(木) 22:15
>>151
同意。

153 :名無しさん:2001/05/24(木) 22:18
いや、デッサンの狂いって以外に気がつかないから、それを指摘してあげるのが
親切と思われ。

だいたいデッサン完璧な人だけしか描いちゃいけない、なんて事にしたら誰も
上げなくなるかもよ。ただでさえここに出すのって勇気いるから。

154 :名無しさん:2001/05/24(木) 22:20
>>152
そこまで求めるのは酷ではないか?
デッサンが出来ていない人はデッサンがどのように狂っているか
わからないからここで評価されて始めて認識するわけで。

自分が出来るからっていきなりそれを対等に求めるのはどうかと思う。

155 :名無しさん:2001/05/24(木) 22:21
上は>>151ね。

156 :名無しさん:2001/05/24(木) 22:21
>>151
>>153
まあ、自分じゃわからないからね、自分の絵のダメな所。
描き終えたときとか完璧に見えるからね。

素人でも玄人でも、その絵にあった、評価をしてあげようって事でどうだろう。
この意見。ガイシュツだが・・・。

157 :156:2001/05/24(木) 22:23
ってここは評価のしかたを語るスレではないな。
こんなこと描いてると絵を出そうとしてる人が出しなるから止めよう。

158 :名無しさん:2001/05/24(木) 22:32
ありゃ、139の画像が見えない・・・
消しちゃった?

159 :名無しさん:2001/05/24(木) 22:47
デッサンもきちんとこなせないのに落書きレベルの絵を見せられてもねぇ・・・・

たとえば、立体模写をアプしてくれればまじめにデッサンのアドバイスして
もらえるんだけどね。

とりあえずここの連中は見る目が非常に厳しいことだけは覚えておこう。

160 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:00
>>159

うむ、オレもそう思う。人物がを評価してもらうなら、最低でも
どの方向からでも、骨格と筋肉をきちんとかけるようになって
からだな。今まで見てきて、ほとんどが首が折れていたり、
ヨガやってるような、軟体動物人間ばかりだとおもう。

デッサンをないがしろにしているやつらは一生だまし絵しか描
けないぞ。

161 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:00
うわ・・・出そうかと思ってたけど恐くなってきた(汗)

162 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:03
>>151
激しく同意、いくらCGきれいに塗ったところで基本ができてないと
見苦しい、そんな絵が氾濫してる昨今だけど。あんなにしょぼいのみせて
はずかしくないのかな〜?

163 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:03
じゃあ、次スレからは1に
「デッサンできてるヤツ以外禁止!」
とでも書くか

164 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:08
>>161
そう思ってる時点で、すでにデッサン能力不足だ。もっと練習する必要がある。
デッサンがきちんとできれば一連の発言を意識する必要がないはず。

>>163
当分先の話になるだろうが、次のすれには絶対に必要だな。

165 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:11
リアル指向という奴か。
でも騙し絵でもある程度まではいいと思うが。



166 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:19
>>165

ちがうちがう。
リアルに描く能力ってのは基本中の基本って事。
つまり、リアルな絵をかけるようになってはじめてス
タートラインにたったって事。
そこからどうアレンジしていくかが、個性の見せ所。

だまし絵ってのは、技術力不足を露呈しているにす
ぎないのよ。だまし絵が氾濫しているから、それがあ
たりまえのように感じてしまいがちだが・・・・

167 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:23
じゃあこれでどうだろう。
デッサンが出来ている人は個性を発揮した
「イラストレーション」をアップし、評価してもらう。
デッサン出来てない人は「人物デッサン」等の基本的な絵を
アップしてそれを評価してもらう。
これなら、デッサン重視派の人もデッサン画としての評価
を下せるようになるから、棲み分け出来て良いと思うけど。

168 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:23
そうか?
デッサン以外で評価できないんか?
あんたらデッサン狂ってる漫画は読まない主義?
同人ノウハウ板なんだからいいじゃん。
デッサン評価がしたかったら「私のデッサンを評価してください」
ってスレ立ててくれ。

169 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:25
ま、そんな風にしたらこのスレがさびれるのは確実だね。

170 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:25
デッサンできてなければこちらに
評価して欲しい絵を持ち込めないということですか?
なんだかちょっと寂しいですね。
多少はデッサンできていなくても
評価してもらえると後続の人にも
タメになるスレになると思うのですが・・・。

171 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:26
デッサン狂ってる漫画はわざと狂わせてるのもあるでしょ。

でも、デッサン評価のスレを別に作るのには賛成かな。

172 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:28

大体なー、デッサンができてるやつはこのスレに
ウプしないだろ。
それはわかってるよな?

173 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:37
では、
・デッサンに不安な人用スレ
・デッサンに自身ありな人用スレ

みたいに分けるのはどうか?

174 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:38
自身>自信

175 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:40
そうだな、そうしようか。

176 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:42
デッサン自信ありスレの方がマッハで寂れそうな気がするのは
自分だけだろうか・・・(藁
棲み分け論は良いと思うから、上手い人はどんどん
アップしてほしいですねぇ。

177 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:46
デッサンに不安な人用スレには

「デッサン狂ってる」発言の嵐が吹き荒れそう。

自信有り用スレッドはすぐに廃れて、先の
スレに統合される見通し。

178 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:47
棲み分ける棲み分けないの理論が先走っても
意味ないと思われ。
というか評価したくないものは評価しないでもよいと思われ。

179 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:50
んでも、すぐ「デッサン出来てから出直してこい!」って人が
しゃしゃりでてきるしさー。<評価したくないんなら書き込むなって。
棲み分けはしょうがないと思う。

あぁ、なんかループ状態になってきたね・・・。(鬱

180 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:50
私的希望:
 気にするな アップしてから 考えよう

良いんです。
自分で『これは頑張った!見てくれよ!!』って考えてのアップならばね。
門戸は広くても、道中の登坂が厳しい…そんなスレッドキボーンなのです。

181 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:52
>>168

漫画にはストーリーがあるでしょ?ってユーか、そっちのウェイト
のほうが大きいよな。だからあんたの主張はチトずれてる。

漫画は絵がうまいから売れるんじゃなくて、面白いから売れるん
だよ。

このスレにアプされる絵にはストーリーなんてないわけだから、
余計にデッサンなどの技術に目が向けられるわけ。1枚の絵で
見る人を納得させたいなら、デッサンくらいきちんとおさえてよっ
ていいたいわけよ。

182 :名無しさん:2001/05/24(木) 23:56
だからそこまでデッサンに厳しく評価してやれる人は
このスレにあげないで独自にやってるって。

183 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:02
>>181
違う違う。
ストーリーを見せるために最低限必要な画力というか要素
ってのがあるでしょ。
極端な話、それができてりゃ後はどうだっていいわけで。
絵柄を見りゃ、その絵がどういう指向かぐらい分かるっしょ?
なのに一枚絵がどうの、デッサンがどうのってバカの一つ憶え
みたいに言うのはナンセンスじゃない?

184 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:08
なんだかなぁ…珠玉混合の中で
それぞれがそれぞれに合った・思ったアドバイスをしていくのがナイスかと。

デッサン論なんかで全てを縛られる程に1枚絵は行き詰まってない、と思うのですよ。
必要ならそのつど言ってあげて下さい。その意見を拾うのは出した側の仕事です。

このスレッド、出す側に躊躇が生まれることが非常に勿体ない…

185 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:09
デッサンもいいけど
最低限ていねいな仕上げをしてください
それだけで見る方もだいぶ印象変わります

186 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:11
つーかここで
デッサンをマスターしてからアップしろ
って言ってる人の絵を見てみたい。マジで。
煽りなんかじゃなくね。純粋に興味ある。

自分はヘタレを自認してるからダメだけど。(w

187 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:12
評価する人の中にはラフはイヤっつー人もいれば、
塗った絵は普通より良く見えてしまうって人もいる。

どないせぇっちゅうんじゃい( ゚д゚)

188 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:14
>>180
なんだかんだ言ったって出したものでしか判断できないのだからこの意見は正しいと思う。

189 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:14
最低限必要な画力があれば後はどうでもよいって思っているのであれば、
永久にプロの漫画化にはなれないとおもう。

極端な話、どんなに絵をうまくかけても、話が面白くなければ長続きはし
ない。絵はむちゃくちゃ上手いんだけど、すぐに消えていった人ってたくさ
んいるよね。

絵は「見る」もんだけど、漫画は「読む」もんだしね・・・・

ここにアプされている絵にしても、技術以外の面で「お!これはいいネ!」
って思わせる絵がいったい何枚あるのよ?だから技術論に終始しちゃうん
でしょうね

190 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:15
>>187
ラフが完成に見える絵ならラフでいいと思います
そうでない絵ならよく見えるように工夫すべきでしょう
それから漫画描くのにカラー絵ばかり見せられても無駄です
漫画志向の人は陰影がはっきりする白黒で塗っていただきたい

191 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:20
ここってプロの卵しか来ちゃだめだったんだ!

192 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:20
デッサン論が出てくると、どのスレもとたんに面白くなくなるなぁ・・・。
デッサンも大切だけど、ビギナーには絵を描く楽しみってやつを教え
てやるのも大切なことだと思うんだがな。

デッサン論を謳ってるやつらは、もちろん基礎的なことは完璧にこな
せれるわけでここでは指導してやる立場のはずなのに、突き放してば
かりいると、結局その分野は駄目になってしまうぞ。

193 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:20
>>187
それを受けてどう処理するかは描く側の判断でしょ
ラフが味だと信念を持って出せればそれで良し
塗って完成度を高めたと信念を持って出せればそれで良し

ラフがいい人、線画がいい人、塗りがいい人
多種多様な意見を貰える場所としてここがあると思ったんだがな
評価を書く側も、ムムムッ、っと信念を持って評価すれば良し。周りに流されるのは駄目っす。

194 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:21
はい、どうぞ
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=990717503&ls=50

195 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:24
む?あっちにデッサンスレがたったなら、こっちは最低でもデッサンができている人しか
アプしちゃ駄目なの?

196 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:27
否、ここはデッサン以外に評価して欲しい人専用。

197 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:29
このスレは、「デッサン」をNGワードにしよう。
どこかおかしいところがあれば、具体的に
指摘してやれば問題ないはずだ。

198 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:30
>>195
んなこーたなーい。
こっちで駄目(デッサン)だったらあっちで評価してもらったり、
あっちが駄目でこっちに逝けといわれたりして
そこらへんは臨機応変にね。

199 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:33
別にNGじゃなくてもいいけどさ、
「手の形がおかしい」とか「腕と身体が繋がってない」とか
そういう指摘の仕方で行かない?
デッサンなんて狂っててもいいじゃん。それらしく見えれば。
デッサン画ならそりゃ狂ってちゃマズイけどさ…

200 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:34
デッサンぐらいとか言ってるけど
極めるのって相当難しいと思われ。


201 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:34
「途中まで描いたんだけど、どっかおかしいとこない?」

ってな評価希望でもええと思うで。そのほうが、描くほうも
修正しやすいかも知れんし、アドバイスのフィードバックも
すぐできるだろうしね。

完成した絵の修正ってけっこうしにくいしねぇ・・・・。どうして
も次の絵でフィードバックさせるとなると、タイムラグが生じ
るしね。

このスレは評価者もフレンドリーにいこうや・・・・

202 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:35

デッサンってのは
その絵の部位の比率を正しく書くって事だよな。


203 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:37
だから極めなくていいじゃん。
同人でデッサン画集でも出すつもりか?

204 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:40
>>199

それだと単なる指摘にとどまちゃうなぁ。
どうせ指摘するなら、「ここがおかしいから、こうしたらグッドだ」
くらいまでは突っ込んであげたいところ。

評価対象者はそういうところまで求めてるんじゃないの?

205 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:41
>>183
>それができてりゃ後はどうだっていいわけで。
これはさすがにもにょるなー・・・

206 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:42
指摘だけでいいと思うが。
こうした方がいいってのはまた評価と違うだろ。
そういう成長は自分でやるべきことだと思う。

207 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:44
成長しなけりゃ衰退するだけだぞ。
どちらでもないってのはありえない。

208 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:44
>>204

んじゃあ、今までどうりでいいんじゃないの?
ほとんどが、きちんと突っ込んだアドバイスしてくれてるしね。

変なあら捜しやってるのはごく一部と思われ

209 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:47
>>203
だから、極めなくていいと言っている訳で。


210 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:49
確かに、「手がおかしい」「足がおかしい」「顔がおかしい」
ってだけだったら、アプするほうもいやになるよな。

211 :名無しさん:2001/05/25(金) 00:58
>>210
そのかわり良いと思った所も言ってあげるとか。

212 :名無しさん:2001/05/25(金) 01:08
どうやら結論がでてきましたね。
「今までどうりでいい(藁)」と。
デッサンの狂いを指摘できる方はその部分を、それ以外の漫画的要素を
指摘したい方はそれを、それ以外にも色彩、印象、など、本当に自分の
思った事を素直に言い合うのがこのスレでしたからね。

ただし、自分で手を抜いている絵のアップだけはやめたほうがいいでしょう。あくまで
真剣勝負!!

では再開!!

213 :名無しさん:2001/05/25(金) 01:10
>>212
同意。
敢えて追加するなら、荒らしへの決まり文句として
「デッサンしか言えない人はデッサンスレへどうぞ」
ってことで。

214 :名無しさん:2001/05/25(金) 01:27
>>212
同意っす。
別にこのスレにアップする人に「資格」なんてものはないんだから
絵を描いて、「自分の絵はどうなのか」を評価すればいいと思う。
でもここまでの議論は無駄じゃないよね。
みんなお疲れさまです。
評価する方も、この絵はどういう短所長所があるかを見る。
絵全体を見る。ってことで。

215 :名無しさん:2001/05/25(金) 01:32
いいスレや・・・感動しちまったい(涙)

216 :静観していた名無しさん:2001/05/25(金) 01:37
ここんところ、えらくレスついてたなぁ・・・w
しかし、一区切りついたところで、これからレス減ったらイヤだなぁ・・・
ま、せっかくのノウハウ板なんだから、またーりいきましょう。

>>212-214
同意です。
もともと、「デッサン狂ってる」の一言しかないレス自体、ほとんど
なかったし・・・。それぞれ、どう狂ってるかとか、これからどうすれば
いいかとか、それなりにレスってたんだしねぇ。
これまで通りいきましょう♪


217 :214:2001/05/25(金) 01:40
>>216
最近、「デッサン狂ってる」しか言ってなかったですしね(笑)
みんなでうまくなっていきましょうよ。

218 :216:2001/05/25(金) 01:59
あと、「最低〜日は、その画像を消しちゃダメ」ってのも
いるんじゃないかな?
UPした人にしかレスが役立たないってのも、考えたら
ちと寂しいし。
せめて50レスつくまでとか、1週間とか、最低UP期間
決めたらいいとおもうんだが・・・
場合によっては数時間で削除してるってもあるし・・・

いかがでしょうか?>ALL


219 :なないさん:2001/05/25(金) 02:01
うわ、皆さんレベル高い討論なされてますね。
俺の絵評価してください!
色とか塗ってないですが、塗らないほうが感じが良いので。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4813/nemuri.jpg
矢印が時代の流れを象徴しています。
んで、女の子が取り残されていく人間を表しています。

も一つ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4813/okuti.jpg
これは、ズバリ人間の口です。
階段はこれから食べられていく食物達が通る道です。

あ、後こういう絵も在りなんでしょうか?
よろしくお願いします!!

220 :133>>127こび太:2001/05/25(金) 02:01
ん、評価中を入れてくれたか。んじゃ評価します。
チャイナ>
いったん裸で書いた後に服を着せい。そうすりゃ右手がデッサン
おかしいのわかるだろ?
腕の部分。服の継ぎ目当たりで盛り上がってるだろ?
そこが変。色んな人の絵を見てると、どうも服の継ぎ目で
狂うことが多い。裸に服を着せたらそういう間違いは少なくなるはずだ。

指はうまくかいてある。テクスチャーも頑張ってるな。
結構フォトショップの機能を使いこなしているようだから
そこはなかなか勉強してるようだ。

ただし、そこに落とし穴。
色使いがそのフォトショップの機能に引っ張られ過ぎと見た。
多い焼きとか、焼き込みに引っ張られ過ぎ……てないか?
それらの機能を使うことが楽しくて、本来の色を崩していないか?

肌に青みがけすぎ。影も暗すぎ。
この塗り方を一様に行うとすっげー怖く見える。
実際の写真を見りゃわかるんだが、肌の色って様々な色を持ってる。
赤みがかったトコ、黄みがかったトコ、茶色、紫、緑……
影の暗さも、明るい部分もあれば暗い部分もある。

でもあんたの塗り方は一様に同じ。
肌はデリケート。様々な色を併せ持つ。もっと細かく注意して塗り込め。

ただ、あんたの絵は塗りに関してはかなりのレベルなんだ。
だからこそ次のステップに移行して欲しい。

色使いが自分の絵だけで見てるんで、麻痺しているのではないかと思う。
他の人の絵と並べて見よう。自分の絵がどう見えるか?
ちょっと見てご覧。


221 :名無しさん:2001/05/25(金) 02:15
>>219

>>220に概ね同意。
あと・・・うらやましいのが、こういった絵をおもいつける発想力。
こればっかりは、なかなか身につかないから・・・
今の発想のまま技術が向上したら、なかなかにおもしろい
絵が描けるでしょう。
ロングなら、特に人の場合に、手を抜いてしまいやすい。
ちと注意してみて。どうしても人に目がいってしまうものやから。

222 :名無しさん:2001/05/25(金) 02:19
私の絵も評価をお願いいたします。計3枚です。

http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7952/zch1.html
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7952/zch2.html


223 :>>219:2001/05/25(金) 02:21
絵の方向性はそのまま突き進んで結構ですけど
そーいう絵なら色つけるなり、鉛筆でももっと書き込まないと
完成品として見えないような……

絵コンテの用にしか見えない

224 :名無しさん:2001/05/25(金) 02:21
>>127
JavaScript切ってても絵を見れるようにして…

225 :名無しさん:2001/05/25(金) 02:24
>>222

俯瞰の絵の戦士っぽいにーちゃん
左右の足の長さが違うか右足を曲げているように見えます

雰囲気は◎

226 :名無しさん:2001/05/25(金) 02:36
ペン入れをする前に大きなデッサンの狂い、または印象などありましたら
ご指摘くださいませ。ラフっぽいですが、手を抜いたつもりはありません。
 タイトルは「長靴を履いたネコ」
ちょっと気の強さと生意気さが出せたらな、と思って描きました。

//logdanyan.virtualave.net/up/image/1292.jpg

227 :133>>127こび太 :2001/05/25(金) 02:36
>月光
辛口評価するぞ。
光源はどこだ? 月光と言いながら人間に当たっている光は真っ正面。
月は真後ろ。床の光は真上から。
月光なら全体を青みがけてもいいと思う。窓のサンも床に影を落として欲しいところ。

と言う光源の突っ込みをあっちに置けば、あんたの自信どうりかなりの塗り込みだ。
よくやった。素晴らしいモンだ。

>メイド
テーマがわからん。なんでこんなにシティーハンターやキャッツアイっぽく
塗って題がメイドなんだ(笑)
まぁ照明効果を使うのが楽しいのはわかるんだが
やっぱりこれもフォトショップの機能に引っ張られている気がするな。
ま、いっか。

>運動会
しかし総じて塗りはうまいな。体操服の塗りも大したモンだ。
こういう明るい絵は、線の色替えが効果を発揮すると思う。
一度勉強して見ろ。

照明効果をこの絵にかけてみよう、かけた後フェードでスクリーンなどで
試してみたら明るい効果になると思うぜ。

腰の当たりがデッサンがおかしい。裸で全身をかいてみたら
おかしいところわかると思う。
ただ、そっちよりも大きく気になるのが
顔に魅力がないところ。鼻の位置がおかしいのが最も大きな理由だとおもう。

総合評価として、塗りはかなりのレベル。明るい絵の塗り方をもっと研究しぃ。
どうせならもっとフォトショップの使い方を研究しな。
運動会の女の子の髪の毛を、フィルターで動きのある物にするだけでかなり見栄えがするはずだ。
(フィルター>ぼかし>移動 等)
デッサンはまだまだ。あんたがデッサンの力を付ければ
かなりのうまさになると思うんで、もっと原画を注意して描け。
塗りでごまかすといつまでたっても巧くならんぜ。
がんばりや。

228 :>>226:2001/05/25(金) 03:13
上半身は特に文句無し。
表情も良い。

足が地について無い感じがするので
重心を考えて描いたらもっと良くなる。
どっちの足に重心をかけてる? かけたら腰骨はどう動く?
上半身はどうなる?浮いた足はどうなる?

ちょっと重心について勉強してみたら、足が地について無い感じが
なくなってさらに良くなると思うが……
わかんなかったら今のままでもいい
結構いい感じだから。

消失点も考えてみよう。
重心を考えるには必要不可欠だと思うんで。

229 :栗二:2001/05/25(金) 03:26
ttp://www6.freeweb.ne.jp/play/criket/index.html
評価おねがいしまーす

230 :なないさん:2001/05/25(金) 03:34
>>221
評価ありがとうございます。
後、質問ですが「ロング」って何ですか?

>>223
はい、ちょっとまだまだ練習不足ですね。
書き込みにこだわってみたいと思います。
アドバイスありがとうございました!

231 :名無しさん:2001/05/25(金) 03:36
>>222
キャラ可愛い。
かわいさは文句無しなので。そのまま突っ走れり。

背景をもっと手を入れれば、その分キャラクターが引き立つんじゃないかしら。
1とか、フォトショップの雲フィルターを使うのではなく
雲の写真を取り込んで使ってみるのどぉ?
雲フィルター単体では遠近感がないので。写真取り込みで奥行きを出せばよけり。

同じく野原も手前は草を書き込んで、奥は描かないなどして
遠近感を出せばさらに良くなるはず。

線の色替え、均一なんで弱い(印象が)。
影の部分は濃く、明るい部分は明るく。

塗り線の周りを暗く、機械的に塗ってる感じがしてもったりしてる。
ポヤポヤした絵なのでそれがいい部分があるのだけれど、戦士
や剣のようにメリハリを付けるところは付ければ、さらによくなれり。

特に締めたい部分を濃い色を塗るだけでかなり良くなるはず。

232 :231:2001/05/25(金) 03:39
×塗り線の周りを暗く、機械的に塗ってる感じがしてもったりしてる。
○線の周りを暗く、機械的に塗ってる感じがしてもったりしてる。

233 :>219:2001/05/25(金) 03:50
私も方向性悪くないと思います。
後は色を塗るナリ、白黒でも書き加えるなどして完成にもっていって下さい。
耳を澄ませばの雲の世界のようなイメージになるんでしょうか?

書き込んで暗いイメージにするか、書き込んで明るいイメージにするか
イメージをしっかり捉えたまま描き込めばいいと思いますよ。

仕上げ方で全然違うんで頑張って下さいね。

234 :>229:2001/05/25(金) 03:58
線のタッチと色使いはグッ。
雰囲気かなりええ感じです。ポエムのイラストに使えそう。

わるいとこは消失点がベンチと地面と人間と天使の翼が
かみ合ってないトコ。
どれかに統一しませう。


235 :名無しさん:2001/05/25(金) 04:15
うぉ、なんかめっちゃ雰囲気良くなった。
雨降って地固まるって奴?
おかげで画像見せてくれる人も増えたし、評価する側も頑張りましょ

236 :名無しさん:2001/05/25(金) 04:54
・・できあがってから気づいたんですが目はなれてませんか?
どうでしょうか・・・
http://namihei.zone.ne.jp/up/up2/2114.jpg
よろしくおねがいします


237 :名無しさん:2001/05/25(金) 05:17
>>219
こういう絵も有りだと思うし、面白いと思うんだけど
影付け等がいい加減で、メリハリも無く
下描きという感じが拭えない

それと、
時代の流れとか、食べ物達の上る階段とか
説明が無ければ分からなかった

>>222
なんつーか、中途半端な感じがする
柔らかいタッチの絵にしては線が中途半端に強いし。

背景はあからさまに手抜きの感じがするのでマイナス

キャラとか、雰囲気とかはええと思います。可愛い。

>>262
概ねいいと思うけど
重心が右足にのっかりきってないので
どことなく不安定な感じ

>>229
リアルな頭身にしては足が短いし
デフォルメにしては中途半端で、なんか変。
雰囲気とか色使いはいいと思う

座ってる板(?)は無理にパースつけんでもええと思う


238 :名無しさん:2001/05/25(金) 05:21
>>236
離れてる。
けど、さほど気にならない。

それよりビーチクが妙にエロいのが気になる(藁


239 :221:2001/05/25(金) 05:26
>>219
あ、ロングってのは、視点がひいてるってこと。
アップとロングが対義だったと想う。
もしかして、違うのかな・・・?
キャラが小さいと、手を抜きがちになるってこと。


240 :名無しさん:2001/05/25(金) 05:35
>>236
確かに、目は離れているけど、これはこれでいいと思う。
特に目立った感じはしない。
>>238に同意。なぜか乳首に目がいくw
絵柄がまったく違うからかな?全体と乳首とw
あと、ホワイトのぼかしが、適当っぽい・・・
女の子の左手親指の付け根がおかしいっす。
その形にひらいたら、段差はできなくて、まっすぐになるっす。
一度、同じ形に手を開いてみて。
手が、ちょっとだけ怪しいね。まるまるし過ぎてるのかな?
けど、まぁ好みでしょうな。
髪が完全に1色ってのも、どうかとおもうんだが・・・
女の子のセーターも1色だし・・・
おいらの目が偏っているのか、少し手抜きっぽく見えてしまう。



241 :名無しさん:2001/05/25(金) 05:40
>>229
パースが全然違う。
人と椅子(?)が、全く違うパースになってる。
あと、右足が全然見えてないのも、おかしい。
その人物のパースだと、そういうふうには右足を曲げても
見えなくなるようなことはない。

けどね・・・
なんか、味があるんだよ!w
このまま突き進んでほしい・・・
パースとか、気をつけなきゃならんところは気をつけてね・・・

242 :216=218:2001/05/25(金) 05:42
う〜ん。
賛同者がいないのはいいとして、言葉の端にも
のぼらないとは・・・(涙
だれも、必要と考えてないのかな??

ちょっと愚痴くさいので、sage

243 :名無しさん:2001/05/25(金) 05:53
>>242
いやいや、おっしゃる通りですよ。(笑)
一定期間はUPしておいたほうがいいです。
時間をおいて見るとまた違ったものが見えるかもしれないし。

とりあえず上げときます。(笑)

244 :名無しさん:2001/05/25(金) 06:02
>>236
女の子の頭をもう少しだけ小さくしてみれや。

245 :216=218=242:2001/05/25(金) 06:09
>>243
あぅ。ありがとう(w
ほっと一息なのでage(謎


246 :こび太:2001/05/25(金) 11:11
皆様方のありがたく厳しい評価ありがとうございます
とくに133の方にはこまかい指摘ありがとうございます
これからも基本をふまえ皆様のアドバイスを心にとめ
ガンバリます どうぞこんごともヨロシクおねがいします

247 :名無しさん:2001/05/25(金) 13:02
>>226
ラフのようですがきっちり魅力が伝わってくる絵ですね。体もしっかり
描いてあるようですし、ちょっとデザインがでじこに似ている(藁)けど、
完全に別の存在ですね。
ただ・・・この絵ってペンを入れると急に印象かわるかも。ラフの荒々しさ
が整えられると普通の絵になってしまう可能性ありますね。それが恐いです。
個人的には曽田タッチ(め組の大吾の人)みたいに主線を重複して引く
タッチの方が生きる絵かもしれません。
基本は随分できる方のようですので、この粗削りな魅力をなくさないように
すればよいかと思います。

248 :名無しさん:2001/05/25(金) 17:49
>>222
凄くイイ!

249 :名無しさん:2001/05/25(金) 23:28
いい感じのスレになってきたなぁ。
しみじみ。
関係ないので下げときます。

250 :236:2001/05/25(金) 23:33
>238
ちくーびは燃えました
目はなんとか範囲内ですか・・
自分ではまだ悩んでいます
>240
左手親指の付け根はやってみたところそのとおりでした
あれじゃまるで骨折・・
ホワイトはムズいです
髪はせめてグラデをかけるべきでしたか・・う〜ん
セーターもたしかに・・
だんだん声が小さくなっていきそうです・・・
>244
この指摘にはおもわず叫んでしまいました
たしかにナメック星人の様なあたまをしています・・・
ひどいです

もしここにアップしなければ乳首のエロい骨折したナメック星人をサイトに載せるところでした
次の作品からはこれらの点について気をつけながら描こうとおもいます
本当にありがとうございました

251 :240:2001/05/26(土) 04:01
>>236
ぐは!もう消えてるw
まぁ、ぱっと見た目は、けっこうまともに見える方だとおもう
(おいらよりかは、見栄えする(汗))ので、そう声を小さくする
必要ないと思う。
細かいところを注意したら、もちっとよくなるんじゃ?ってことだから。
あの乳首、けっこうファンになりそうw
とにかく、まぁ・・・がんばろう〜

もちっと絵、UPったままにしてほしいなぁ・・・
晒されている気分かもしれんが・・・
どうしても消したかったら、しゃーないけどね。


252 :名無しさん:2001/05/26(土) 12:25
一応バランスには気を付けているつもりなんですが…
宜しくお願いします。
http://logdanyan.virtualave.net/up/image/1319.gif

253 :名無しさん:2001/05/26(土) 14:42
>>252
探せば出てこない事もない。
服のしわが単純だとか。

254 :精進者:2001/05/26(土) 15:11
>>252
ちょっと帽子がどこからかぶってるかわからないかも。
すっぽりかぶってるなら、髪の毛を押さえたりしたほうが良い。

>>253のいうように服のしわが適当すぎる気がする・・・・ような。
左手の二の腕のところのでっぱてるしわとか。
でもしわとか影は個性があるし、リアルな絵を描こうってんじゃないなら、
あんまりこだわる必要はないよ。
表情の使い方はよい。
どういう性格なのかとか想像できるから。
これってCGにするの?
できたらキレイな線画も見てみたいな。
頑張って精進してくれい。

255 :236:2001/05/26(土) 15:44
>240
なみへいアプロダは100までしかログを保存できないようなので勝手に消えちゃったみたいです
どこかに最低一週間は消える心配がなく2ちゃんねらが上げても文句を言われないようなアプロダないでしょうか?



256 :>252:2001/05/26(土) 16:38
胸から上と 胸から下が別に見えるよーな。
帽子とかしわは別にいんじゃない?
おいらは気にならなかった。

257 :精進者:2001/05/26(土) 16:47
>>256
まあ、人によるよね。
たしかに見える>別に見えるよーな。

258 :名無しさん:2001/05/26(土) 17:19
>>252
堀の深い顔を書いてはどうだ。
今の顔立ちでなくてな。

259 :名無しさん:2001/05/26(土) 17:56
>>252
気になるのは手の描きかたぐらいかな
特に左手、かぎ爪みたい。

キャラも可愛いし、いい感じの絵だと思う
カラーも見てみたいねー

>>236
フリーのWebのアカウントを適当にとって
そこにアプするのがいいんじゃない?


260 :名無しさん:2001/05/26(土) 20:32
>>252
手にもうちょっと気を使うといいんでは〜
服のしわは適当でも色つけちゃえばどうにでもなるけど
手の表情は元の絵がだめなら駄目なままだから。

261 :名無しさん:2001/05/26(土) 22:07
>>252
ありきたり

262 :222:2001/05/26(土) 23:02
みなさんありがとうございました。今後のはげみになりました。
 背景の処理の仕方は手法をいろいろ工夫してみたいと思います。
 デッサンや塗り、主線も指摘されたことに注意をはらって練習してみます。

 それと、良い点などをほめていただいて嬉しかったです。

263 :名無しさん:2001/05/26(土) 23:30
元の絵がB4サイズの為に縮小コピーで、
しかもスキャンしたらモアレってしまいましたが
よろしくお願いします。
普段はあまりトーンは使わないのですが、練習と言う事で貼りまくってみました。
どうでしょう。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7325/

264 :名無しさん:2001/05/26(土) 23:36
>>263
見れないっす・・

265 :名無しさん:2001/05/27(日) 00:03
>263
あの角度ならおっぱいみえても・・
いえ、なんでもありません!


266 :名無しさん:2001/05/27(日) 00:12
人体デッサン練習することをおすすめするよ。
キャラがいきいきしてるし、もったいないって。


267 :名無しさん:2001/05/27(日) 00:22
>>263
頭と首の付き方がおかしい気がする。
絵心のない素人目から見て、ですが……。

268 :名無しさん:2001/05/27(日) 00:42
>>263
上のやつ、下から見た絵なのかな?
それなら腰の位置がちょっと…かも。


269 :名無しさん:2001/05/27(日) 01:31
>>263
人間以外があまりにもあからさまに雑だな。
牙の生えた烏賊みたいな奴の尻尾とか。

270 :名無しさん:2001/05/27(日) 02:34
>>263
少女の方の背景の六角形が荒らすぎ
その他も…。

271 :>263:2001/05/27(日) 05:06
両方ともなんの絵か良く分からないので評価しずらい。

ぱっと見で言えば、男の絵は良くできてる感じ。
女の絵は駄目な感じ。

何がダメかというと、背景がなんなのか謎。まじでわからんのです。
夜空……なのかな? 下半分はさらにわからないし。
解説きぼんぬ。

男の方の絵は、背景もすっきりしてるし、状況が良く分かる。
…といいたいのだが。男の背にしょってるのはなんなんだろう?
翼? マフラー?
マフラーとは思うんだけど、左右違う方向にはためいてるんで……?

まぁ、男の方はマフラー以外は特に大きな気になったところはないな。
(細かい突っ込みはあるけどまぁいいでショ。)
マンガに使えそうなキャラクターだし、活躍してるトコを見てみたいきもするね。

272 :名無しさん:2001/05/27(日) 06:02
>>271
マフラーをマララーと読んでしまった漏れは逝って良しか?

273 :鬱野:2001/05/27(日) 06:04
技術向上のために……
http://users.goo.ne.jp/succha/01.htm
よろしくお願いします。


274 :名無しさん:2001/05/27(日) 06:08
>273
おもわずあそこに目がいってしまった
ちょっと胴長でないかい?

275 :名無しさん:2001/05/27(日) 06:50
>273
 肩の角度がきついかなぁ
鎖骨を描いてるのでそれを延長したらかなり不自然なのが解るはず
あと、肘から手にかけての描き方のせいか
腕から肘にかけて妙に長く見えます
ぱっと見て気付いたのはそれだけ
あと、背景が馴染んだ絵なので良いかも・・・・

276 :名無しさん:2001/05/27(日) 06:51
今日できたてホヤホヤの新作です。よろしくです。
www.ran.sakura.ne.jp/~nanpito/ira_nor/kenja.jpg

277 :名無しさん:2001/05/27(日) 07:08
>276
うまーーい
雰囲気でてますね〜
でも2chで評価中はどこに?

278 :名無しさん:2001/05/27(日) 07:31
デッサンって言われてカチンと来るなら、デッサンって言葉を
全部バランスに置き換えればいいんじゃないのかな。

あとぱっと見でおかしいと思うとこって描いてる人が意識して
いるにせよ無意識にせよなんとなくごまかしてしまっている
部分が多いような気がする。273でいえば女の子の肘から先の
部分を「なんとなく」ごまかしてるようにみえるとこ。
「なんとなく」の部分をごまかさないようにするだけで随分
よくなるんじゃないのかな。

276の人は別に強いて何もいうことはないと思うが。
あえて言うなら背景の城や崖に説得力がほしい位。
形が狂ってるとかそういう話じゃないよ。
276はほめてもらいたかったのか?

279 :252:2001/05/27(日) 07:35
ありがとうございました!
知り合いに見てもらっても指摘ってあんまりしてくれないんですよね…
してくれたとしてもその人の好み(ロリ系とか)が入ってきちゃうし。
頑張って精進します。

280 :名無しさん:2001/05/27(日) 07:36
>276はほめてもらいたかったのか?

なんで?別に違うだろ。

281 :名無しさん:2001/05/27(日) 07:54
>276はほめてもらいたかったのか?
これは嫉妬ですよあーた
別にいいじゃんうまいやつがUPしても
そいつらもそいつらなりに悩んでるんだろうからさ

282 :278:2001/05/27(日) 07:54
ここは自分の絵の欠点を直したいけどどうすれば効果的に
良くしていけるのか指摘してもらうために絵をあぷしてる
所だと思ったのだがそういうわけでもないんだね。
276の絵は別に悩んでいるようには見えなかったのでつい
邪推してしまった。場を荒らしてしまったのならごめん。

283 :名無しさん:2001/05/27(日) 07:57
>273
肩のラインは確かに再考の余地ありかも。
各部位の長さですが、これに関しては特に胴長だとは思いません。
腕の長さも良く見るとひじの内側に出来るしわがウエストの辺りに
来ていて、比率としてはだいたい合ってるのかな、と。

とはいえ、この部分から手にかけては自信のないまま描かれたのかな?
特に手は鏡を見るなどして毎回きちんと描いていけば確実に上達して
いくと思います。

それと、今のままだとラフっぽいというより単に雑な感じの方が強い
ので一度線をきっちり描いてみることをお勧めします。

284 :名無しさん:2001/05/27(日) 07:58
>>282
うーん、自分では気づかないところもあるかもしれないから。
他人に見てもらうのも大事だと思う。みたいな感じ。(笑)

285 :名無しさん:2001/05/27(日) 08:11
ここにはエジマンを超えてもらわなければならないから評価側もガンバロー
・・って感じかな

286 :>276:2001/05/27(日) 08:43
ここまで整っていると確かに何も言うこと無いな。

んじゃ、俺だったらこうするくらいで、言いませう。
いわゆる揚げ足取りってやつなので、読みたくなかったらよまんでいいぞ。

まず、全体が青すぎる。目や宝石の赤との対比で青で全体を塗ったんだろうけど
ちょっち原色が多過ぎなので。背景の色をもっと沈ませて暗くし、キャラをもう少し背景から浮かせる。

んでもって、雲がおざなりなので、もっとシルエットを効かせた
雲(ライトが後ろから当たってる雲)で描く。
城や、崖はもーっとくらーくして完全にシルエットにした方が画面が締まる。

その方が月の明るさ、城の不気味さ、が目立つ死キャラも目立つと思うんだがどうだろ?

キャラの方は、マントの影部分が暗く描かれてないので、もーっと
暗く濃く、クロにちかずける。影部分の明度が高いので
薄っぺらく見えるんだよね。

主人公は何かにもたれているのか。 岩?
駄としたら岩と接触している部分の発光はやめたほうがいい。
不思議なポーズをとってるように見えちゃう。

どっちにしろもたれかかってる岩と城の崖は同化して見えるな。

後細かいトコだけど、この主人公、城を見てるの?
それとも城から旅立とうとしてるの?
この城が主人公にとって敵か味方かわかるように描くかな。
敵だったらシャープに、おどろおどろしく。

キャラの描き込みについては問題ないだろう。
表情も魅力がある。(なんで微笑んでるのかはしらんが)

キャラの主線は、光ってるところの色は黒や灰色を使わず
青い髪だったら、水色とか、白とかで発光させたように描いた方が
もっと後ろから光が当たってる感じがでるだろう。

あと光の当たってる部分が、もう少し発光しているように
覆い焼きとか、スクリーンとかしようする。

左の文字は縁取りするんなら全体にかちりと。中途半端のエンボスは見にくい。

というわけで、あら探しでした。

既にこの絵はかなり高レベルなので、無視していいぞこの指摘。

287 :名無しさん:2001/05/27(日) 08:46
>276
指摘がちょっと細かくなりますがお許しを。
パッとみてあやしいかな? と思うのは腰から下、杖の柄〜頭の部分、
マントくらいかな。

好みにもよるんだけど右脚のつき方が若干「?」という感じはする。

杖は柄と頭の接合部分、その描き方だと人物の方に曲がっているように
見えてしまう。(そういうデザインだ、と言われればそれまでだけど)
接合部分は頭部分に隠れている方が自然だと思います。
握っている右手はもうちょっとだけやさしく描くとより女性っぽいかな?

マントは布がはためいているというより何か塊があるみたい。
後半部分(?)はボコボコに描くより風の流れを意識して描いた方が
すっきりするのかなと思う。(わかりずらい表現でスマソ)

あとこれも好みの問題なんだけど左側の文字はちょいとうるさいかも。

288 :>273:2001/05/27(日) 08:58
んーっと、背景の窓の外さえ、もうちょい
ソレとわかるように描いてくれれば特に言うことなし。
(ポスターに見えちゃう)
さらっとした塗りだし、線にもあってるし。
手のヒジから先がちょっちあやしいが致命的でもない。
ま、いいんじゃない。いい雰囲気だしてるよ。
まだおっかなびっくりのとこあるけど

この調子で、この塗り方になれて
もっと人体デッサンが取れるようになればいいかもね。


289 :名無しさん:2001/05/27(日) 11:21
>>273
雰囲気はすごい好きです。
顔や表情は不安なとこはあるけどいいかんじに描けてる。
顔から下の全身をもっとうまく立体的に描ければ文句無し。
背景と人物のメリハリがないので人物がよく見えてこない。
人物を中心に見せたいならもう少し女の子を描きこんだ方がいい。
色の塗り方はそんなかんじでいいので、見せたいものとそれ以外
のものの対比をはっきりさせればいい絵になると思う。

290 :名無しさん:2001/05/27(日) 12:56
ドラゴンクエストの文字の色をもっと鮮やかにしてみれ。
つまり赤色だ。

291 :263:2001/05/27(日) 14:01
皆様 貴重な時間を割いての批評、アドバイスありがとうございました。
人体デッサンをもっと勉強します。あと、イラストの隅々まで気を使うようにしたいです。
少女の方の背景があまりにも雑でしたので。

あと、質問があったのでお答えしますね、
少女の方の背景は不思議空間を演出しようと思ったのですが、訳がわからなくなりすぎたようです。
少年の方のマフラー(?)はスポーンのマントみたいに生きてるマフラーっぽくしようとしました。

また何かあったらアップしたいと思いますのでヨロシクお願いします。

292 :名無しさん:2001/05/27(日) 19:32
最近は荒れないし、適切なアドバイスが送られてていいねぇ。ホント。

293 :276:2001/05/27(日) 19:43
沢山の評価、ありがとうございました!
2ch評価中の文字、入れるの忘れてました。すんません。
やっぱり描いたときには気づかなかったことも、人に指摘してもらえると
わかりやすいですね。
とりあえずすぐ直せそうなとこ(色関係中心)を直してみました。
言われた事をすべて直してるわけじゃないので、
一応報告ということで。(^^;)
www.ran.sakura.ne.jp/~nanpito/hyouka.htm


294 :名無しさん:2001/05/27(日) 20:05
>>276
お、グっと感じ良くなったね〜

この調子で皆の目を楽しませてください

295 :名無しさん:2001/05/27(日) 20:13
最近描き始めた程度なのでヘボイですが・・
評価よろしくお願いします
http://www.mayhem.net/juke/spiritualism1.html

296 :名無しさん:2001/05/27(日) 20:37
>>295
お、mayhemの新作?
でも前の方が効いたよ・・・
っていうか295が作ったんだったら驚くけどな(藁

297 :名無しさん:2001/05/27(日) 21:46
>>295
他のスレで見たな…
ブラクラ認定されてた…

298 :名無しさん:2001/05/27(日) 21:48
ソルクラ

299 :名無しさん:2001/05/27(日) 21:57
>>276
マジで、グッと良くなってるよ。
色調かえるだけで、ずいぶん見やすくなったよ。
以前のは、同系色の青がきつすぎたからなぁ・・・
今回の経験を糧に、次からも頑張って〜

300 :名無しさん :2001/05/27(日) 22:14
>276
女性の場合、ベルトの向きが逆ではないかい?
手の横幅が広い点もあるし、男が描いたっていうのが一発でわかる。


301 :名無しさん:2001/05/27(日) 23:21
>276
うわーめちゃめちゃよくなったねー
指摘されたところをすぐに直してしかも揚げてくるなんてみあげた向上心です
揚げるみなさんはできたら加筆、修正の後再アップてのをやってみたらどうでしょう(どれだけ時間がかかってもかまいませんので)
そうすればさらにこのスレのレベルが上がるような気がします

302 :名無しさん:2001/05/27(日) 23:22
ベルトの向きって逆ではいけない物なのか?ベルトの
向きなんて利き手で決まる物かとおもっていたけど。
試しに手元にある通販カタログ見たら男女全部同じ向き
だったよ。

303 :名無しさん:2001/05/27(日) 23:30
>300
手の幅が広いからって男が描いたという根拠にはならないよ。
っていうかどっちだっていいじゃんよ。
わざわざ言うほどのことじゃないだろ。


304 :名無しさん:2001/05/27(日) 23:36
穿いてるものの前の合わせ(?)に合わせるってジーンズショップのおっちゃんが言ってた。
穿いて右にボタン、左にボタン穴があるジーンズはベルトを右から背中〜左へとおせって。


305 :名無しさん:2001/05/28(月) 00:23
>276 の場合ファンタジーものなのでベルトの向き云々ってのは
あんまり当てはまらないと思うんだけどね。
>304 の書き込みには素直になるほど、と思ったが。

306 :名無しさん:2001/05/28(月) 00:47
ドラクエの世界のルールは堀井雄二に聞かないとわからないのでは>ベルトの向き

307 :クレス:2001/05/28(月) 01:25
http://ha9.seikyou.ne.jp/home/Ledyn/CG/myself/epron.j
評価してください。

308 :クレス:2001/05/28(月) 01:26
ミスった。
http://ha9.seikyou.ne.jp/home/Ledyn/CG/myself/epron.jpg


309 :名無し:2001/05/28(月) 01:33
>307
オレは評価中がないから保留!
念のためね

310 :名無しさん:2001/05/28(月) 02:16
>>307
とりあえず、おいらも保留!!w
「2ちゃんねるで評価中」って書いてきて〜。

311 :死肉:2001/05/28(月) 03:59
ヘタレ絵描きなんで俺も評価してもらいたいが
何分淫行絵のため出すのがはばかられる。
全年齢向けも描いてみよう。

ところで作業時間とか追記してあるとなおよいと
思われるのだがどうか。

312 :名無しさん:2001/05/28(月) 04:19
>淫行絵
ぜんぜんOKです
モザイク無しでおねがいします


313 :名無しさん:2001/05/28(月) 04:21
>作業時間
これもいいですね〜
もうなんでもOKです
勝手に決めてスマソ>all

314 :名無しさん:2001/05/28(月) 06:53
>>311
べつにいいんじゃないんかな
念のため18禁とか書いておけばええと思う


315 :名無しさん:2001/05/28(月) 08:51
>作業時間
強制的にではなく自発的ならOKかな。
個人的には必要無いと思うけど。



316 :死肉:2001/05/28(月) 09:10
>作業時間
参考にしたいので差し支えない方は是非申告して頂きたい。

俺は長いです。
色塗ると、長くてのべ20時間の大台に乗りそうな勢い。
ヘボいんだけどね。それでも。

で、そんなにエロくもないし、少年とかおなごとかにも観てもらいたい
ので一度全年齢を描いてみまふ。

317 :273:2001/05/28(月) 09:16
みなさん、アドバイスありがとうございました。

肩のラインは気付きませんで、とても勉強になりました。
あと、人物の線をもうちょっと丁寧に書き込むようにしたいです。特に手のあたりはまだ怪しいので、よく見て描こうと思います。

また練習したらアップしようと思います。
ありがとうございました。


318 :名無しさん:2001/05/28(月) 11:44
>>316
エロをやれよ!

319 :名無しさん:2001/05/28(月) 16:32
>>308
色んなとこでみるなあ・・・

320 :名無しさん:2001/05/28(月) 17:58
http://www.tkcity.net/~will/hyouka.htm
よろしくお願いします。
写真屋6使用。

321 :名無しさん:2001/05/28(月) 18:00
まだまだ評価できるレベルじゃないかもしれませんが・・。
どこか崩れてる所や気になる部分等がありましたら
御指摘下さい。
http://logdanyan.virtualave.net/up/image/1351.jpg


322 :名無しさん:2001/05/28(月) 18:06
>>320
全体的にはうまいと思う。

ただ、地面(つーか草)が人物と微妙に馴染んでない気がするところと、
右手はどうなってんだ?と思うところがある。
あと、右足の曲がり方もちょっとあれは無理があるんじゃないかと。

323 :名無しさん:2001/05/28(月) 18:16
>>320
うわ!なんか癒されるなあ・・・ほんわかしてて好きです。
ただ服のせいでしょうか?肩と胴の区別が付きにくいのと、オッパイの
間が離れすぎている気がします。(やたらに胸骨が広く感じる)それと
この体勢だと体が上から見て腰から直角に曲がって見えます。
できれば下半身を奥に向けるか、上半身をナナメにするかの方がいいでしょう。

塗りとかはかなり慣れていらっしゃるようですので、その辺が余計に気になりました。
でも雰囲気は好きですよ。また描いてください。


324 :名無しさん:2001/05/28(月) 18:22
>>321
女の子がガクラン着てるんですよ・・・ね?
気になったのは襟元のライン。胸が膨らんでいるなら直線でないハズです。
あと、色も中途半端に濃いグレーなので、できればバリっと黒で描いた方が
制服らしくなると思います。あとはズボンの皺かな?ガクランのスラックスには
センターに折り目が入ってます。ですがこの絵だとただ丸い筒みたいに見えるので
その辺も考慮してみては?
そんな感じで。


325 :名無しさん:2001/05/28(月) 18:51
>>320
基本的に丁寧で良いと思われ。
323にもあるけど、この体勢は無理があるな。
あと、おぱーいの立体感、とくに丸みの表現が
出来てないので胸付近が不自然に見える。
グラビアなどを参考にこういう体勢でおぱーいが
どんなカタチになるかよく観察すべし。
背景の処理も悪くはないが、ぼかして誤魔化すのではなく
もうひとつ丁寧を心がけてな。

全体の空気は良いので、今後もドシドシ描いて上達すべし。

326 :325:2001/05/28(月) 19:02
追加

塗りは巧いと思う。比べて身体や腕の線が硬いのが残念。
いずれにしても顔と比較して身体の方は描きなれてない感を
うけるので、身体の練習をすべし。

グラビアや上手い人のイラストをそのまま参考にするのもいいが
個人的には簡単でいいので解剖学と遠近法を学ぶのを薦める。
理論理論煩いと思うかもしれないが、複雑なポーズを描くには
知ってて損はないと思われ。

327 :>320:2001/05/28(月) 19:33
完成度の高い人にはいちゃもん中心に評価する。揚げ足ってやつだ。

草が手のひらの遠近感と合ってない。
手前の草はもっと大きく。
手前はぼかすなど遠近感をつけるように、気を付ける。

アニメ絵は、最初に背景込みでどこに影がどこに落ちるかきちんと計算して
設計をしないといかん。おかしいところがわかっても修正がきかんからだ。

白の手に、体から落ちた影がついてないので浮いて見える。
(草には影を落としてるが、手には落としてない)
影に統一とれてないので光源を考えて、立体を考え
物体が落とす影は、どこに落ちるのかきちんと考えて落とす。

とはいえ、ここまで描いて人物の修正は難しい。
修正をするのなら背景を修正する方が簡単かもしれんな。

地面と浮いて見えるので
地面との接触部分をぼかす、影を体地面両面に落として明度を同じにしてなじませる。
手で潰したり、体で潰した草なども描いた方がいい。毛に草の切れ端が
ついてるような小道具も欲しい。

上半身が完全に真っ正面からのパースになってるが、若干斜めくらいの方が
デッサンが合う。(腰がどこに来るか考えてみればデッサンのずれはわかるだろ)

光が落ちているところだが、白を使うだけでなく
プリズム的に考えて塗ると、暖かみがでる。
白>黄色>オレンジ>ピンク>赤>紫>ブルー>紺>クロ
こういう色味を付けてやるわけだ。

まぁむずかしいから、こういう方法もあるって頭に入れとけ。

細かいトコだが、こいつは何を見てるんだろ?
草のみずみずしさに感動してるのなら、草をぼかさず
もっときちんと描き込むなどして、ケダモノの見る
視線の先を表現してやればもっとよくなる。

まぁーセミプロレベルなんで、手を抜いてるとなおさら目立つって事だ。
多分人物を描いて、背景を描いて力つきたんだろう。
しかしそれは、写真で言えば、モデルをバックにポージングさせた
だけで、写真を撮るのはここからなんだ。光の効果、見せ方をさらにここから
色々仕上げ、フィニッシュワークに気を使うこと。

328 :名無しさん:2001/05/28(月) 19:38
>>321
表情が可愛いな。精一杯描いてる感じも好感触。
指摘するとすれば、まず目につくのは首の構造。
身体全体の構造もあやふやなのだが、特に首の構造が
いい加減なので、襟の構造もいい加減になってしまっている。

あと、年齢や個人差もあるが、普通ガクランは女の子に
とってオーバーサイズだ。もし可愛さを演出したいのなら
肩は余ってるほうが説得力はあると思われ。
また、制服の生地は厚手で直線的なシルエットになるものが
多い。シワも含めて直線的に描くべし。

329 :名無しさん:2001/05/28(月) 21:55
>328
うぉめっちゃ的を射たアドバイス…。
言うことがない(笑)。


330 :名無しさん:2001/05/28(月) 22:22
まだまだ修行中ですが、評価お願いします。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1997/nuku.JPG

331 :名無しさん:2001/05/28(月) 22:26
>>320
全体的にすばらしいできだが、手と足の毛のホワホワ感を出そうと
して逆に、ボディと比べてボケすぎのような気がする。

それと、人物付近の草はできるだけシャープにして、思いっきり手前
と、おくはぼかしてやると、より立体的な絵になると思われ。

自分はここまでよー描きこめへんが、まあ、他人から見た目というこ
とで・・・。


>>321

確かに表情はよい。これから徐々に迷い線を無くしていくようにな。
それと同時に、細かいところをきっちり描き込んでいくと、ぐっとしま
りのある絵になる。

332 :名無しさん:2001/05/28(月) 22:31
>>330

なかなか難しいポーズにチャレンジする姿勢はグッド。
ただし、やっぱりある程度描き慣れてからのほうがいい
と思う。左右に押しつぶされたような感じがする。

まずは単純な立ちポーズでよいから、人間のパーツ
を描き慣れて行くのがよいと思う。それから写真集とか
を参考にしながら描いていけばグッドになると思う。

333 :名無しさん:2001/05/28(月) 23:49
>>320
人物と背景で塗り方がバラバラなのがマイナスポイント

人物で、アニメ塗りの塗り分けに疲れ果てて
背景はブラシとエフェクトで済ませちゃった、
って感じがする

キャラはとても可愛いから、実にもったいない

背景、手袋も人物と同じ塗りを施した上で
色トレス、光線等のエフェクトを入れれば完成度はかなり上がる
かなり面倒で大変だと思うけど、がんばれ

>>321
顔が、男なのか女なのか分からない
中性的な魅力はあるが

学ランは、そんなにふにゃふにゃにならないし
シワももっと直線的になる

あともうちょっとスレンダーなほうが漏れの好みだ(藁

>>330
人物の骨格を考えよう
この人物には骨が入っていない

ごく簡単でいいから
顔、首、肩、肘、手、腰、膝、足
がつながる線を考えよう

そうすればこの人物がいかに不自然な格好をしているか
が分かると思う

334 :名無しさん:2001/05/29(火) 01:34
>背景、手袋も人物と同じ塗りを施した上で
320ではありませんがこの場合の背景のアニメ塗りとはいかなるものなんでしょうか
私は今草とか花とか自然をアニメ塗りに変換?するのに悩んでいます
どなたかその描写に成功している絵師の方を教えていただけないでしょうか
どうかよろしくおねがいします


335 :>334:2001/05/29(火) 02:07
333には悪いが、333のあげている修正個所や、修正方法は、
(そういう考え方もあるかもしれんが)一般的じゃない。
参考にするかどうかは本人に任せるが、
あまりお薦めしないぜ。

参考にして
全部アニメ塗りにしたいんなら、ポップなイラストを描く
イラストレーターを参考にすればいいと思う。
モーニングとかに漫画家でいなかったっけ。そういう人。

336 :名無しさん:2001/05/29(火) 02:10
333の言ってる事は至極もっともだと思えるんだけどな私は…

337 :名無しさん:2001/05/29(火) 02:16
評価人へ
自分のわかんない部分は無理矢理評価するな。
わかんないのに指摘をしようとすると、支離滅裂になる。
初心者はその指摘で混乱してしまう。

それっぽい言葉を並べるのではなく、そいつが
どこがいいか、修正するのにどこを指摘すればいいのか
よく考えて指摘してやれ。

338 :333:2001/05/29(火) 02:16
>>334
正確なアニメ塗りの定義と言われてもよく分からないんだが
#あるのかどうかも知らないが
輪郭線があり、影の境界がハッキリしていて、比較的ベタ塗り部が多い
ってのを漏れは便宜上アニメ塗りと言ってる

実際の背景はエロゲーの背景を見れば参考になると思う
具体的な絵師の人はよく知らない、すまん

自然の絵は、草や木の葉等、細かい部分が多くなるから、
輪郭線は省略される場合が多いが
影の境界線をハッキリさせたり、シャープに描くようにすれば
それらしく仕上がる

この辺は漏れも修行中だから、あんまし偉そうなことは言えないんだがな(藁

339 :333:2001/05/29(火) 02:26
初心者を混乱させてしまったのなら謝る

ただ、あれは俺個人の正直な評価で、
その作品の絶対的な評価という訳じゃない。

書いた後で言うのもなんだが
作品を出して、評価やアドバイスされる人も、
全ての意見を鵜呑みにするんじゃなくて
自分が読んで納得したもの(否定的な意見から逃げるんでは無く)を
取り入れていってほしい

340 :名無しさん:2001/05/29(火) 02:43
ちょっと聞きたいんですが333の言う
>背景、手袋も人物と同じ塗りを施した上で
これは同じクオリティでと言う意味?
それとも同じアニメセル画調塗りって事?
もうちょい詳しく解説キボンヌ。

341 :>>330:2001/05/29(火) 03:05
魅力的なポーズですね。スカート複雑で難しいのに
かなりいい感じです。
少し体の厚みが薄めに見えるので、もう少し
厚みを持たせればすっごくよくなるんじゃないでしょうか。
シーツは人物に比べて雑に映るので
シワとかもう少し丁寧に書くだけで、見栄えが良くなる
と思います。
女の子の部屋だったら、ポスターとかぬいぐるみを置くとか
背景とか小道具で遊んでみては。


342 :>340:2001/05/29(火) 03:11
333は輪郭線のある背景を描けばいいと言ってるんじゃないか?
多分。

343 :335>333:2001/05/29(火) 03:26
俺の方が一般的でなかったかもしれんな。すまん。
どうするかは見ている者に任すと言う意見には賛成。
色んな方法があってしかるべきだしな。荒らし気味ですまん、逝っとくわ。

344 :名無しさん:2001/05/29(火) 04:34
みなさん配慮があっていい人ばっかりや〜〜〜!

345 :334:2001/05/29(火) 05:03
333さん(おお!爆)335さん
どうもありがとうございました
いままで漠然と塗ってきた自分にとっては実際まだまだ難しいです
自分なりにもっと考えてみます

346 :名無しさん:2001/05/29(火) 06:01
>330
トレスを毎日繰り返しやって一度みた後は
何も見なくても描けるレベルになるまで練習するしかないね。
描いてる絵の絶対量が少ないから手が絵を描く事に
慣れてないし線も迷うってことサ。


347 :名無しさん:2001/05/29(火) 06:35
背景に全部同じ調子で線を入れるとうるさくなるので
空気遠近法(だったかな)の要領で手前の輪郭線ははっきり
遠くになるほど目立たなくなるように描くといいかも。
背景はキャラより難しい。キャラのおまけと思わずに
練習積むとキャラにもスキルがフィードバックされるぞ。

あとキャラと背景をレイヤー分けして描くのが一般的
だけど別々に描くことが違和感を助長することもある。
別々に描かず背景の一部としてキャラを描くように
してみるのも手かもしれぬ。

じじいの説教だと思って聞き流してくれ。

348 :名無しさん:2001/05/29(火) 13:37
>>330
「評価中」の表記がないため保留。

349 :341:2001/05/29(火) 15:48
しまった「評価中」の表記がないのに評価してしまいました。
迂闊ですね……今後注意します。

350 :26=28=33:2001/05/29(火) 21:48
http://web9.freecom.ne.jp/~rk_com/tenjijou2.html
http://web9.freecom.ne.jp/~rk_com/tenjijou3.html
http://web9.freecom.ne.jp/~rk_com/tenjijou4.html
http://web9.freecom.ne.jp/~rk_com/tenjijou5.html
http://web9.freecom.ne.jp/~rk_com/tenjijou6.html

既出で色々と評価して頂いていたのですが、、
評価中と入れるのを忘れていたので一応評価中と加えて置きました。
今さら出す事も無いのですが…。
前のURL「鬱だ氏のう(utsudashinou)」と云うファイル名に
気付いてくれた方いますでしょうか?

351 :名無しさん:2001/05/29(火) 23:57
http://www.infonia.ne.jp/~ksg/for2ch.html
個人的にはいい感じに描けたかな、とか思ってるのですが、
他人の目から見てどうか、ご意見欲しくて投稿してみます
よろしくお願いします〜

352 :名無しさん:2001/05/30(水) 00:16
>351
バックのデザインがこってて良いですな。

胸のリボンの立体感が甘い感じがします
ストッキングのレースが見えるのは如何なものかと思われ
ウエストに対してお尻の位置が下過ぎる気も。

353 :名無しさん:2001/05/30(水) 00:20
>>351
おう!かわいいです!細部まで丁寧だしポーズにも無理はないし。
あとはあら捜しになっちゃうかな?そういうつもりで聞いてくださいませ。

向かって右手の親指がちょっと不自然。実際はもっと指の腹(わかるかな?)
は出っ張っていると思います。

それと、なぜか鼻が気になりました。別に位置がおかしいわけじゃないのだけれど
なんだか鼻先だけとんがった(キツネ顔)印象を受けます。うまく解決策説明できる方、
フォローお願いします。

まあ、重箱の隅なんですけどね。すごくレベル高いですよ。マジで。


354 :名無しさん:2001/05/30(水) 00:35
>>351
足首から爪先にかけてが不安定ですね。なんだかカカトがないように見えちゃいます。
足首をもうちょっときゅっと締めて、カカトをもっと張り出した足にすればよくなりますよ。

それと顔も水平じゃなくて、ちょっとどちらかに傾けた方が躍動感出るかな?

あとは趣味の意見ですね。線の色トレス、もうちょっと濃い方がメリハリ出て好きです(特に肌
とか白い部分)。

でも素直に丁寧&上手だと思いました。俺もがんばろう。



355 :名無しさん:2001/05/30(水) 00:35
>>351
確かにいい感じなのですが、足の生え方が少し怪しい気がします。
352氏も言うように、少しお尻が下に行きすぎているのではないでしょうか。
また、カードを持っている左手も、手首から先がなんだか怪しいです。
おそらく人さし指と中指でカードを持っているのでしょうが、それなら薬指も少し伸びているのが
普通ではないでしょうか(一度、自分で試してみて下さい)。
それと、左手の親指もなんだか不自然に見えます。もっと手の平から離れているのでは?

でも、これら以外はとてもいい感じだと思います。頑張って下さい!

356 :名無しさん:2001/05/30(水) 01:37
>>351
オレは首のすわりが悪いように思うんだが。体から頭のラ
インを考えると少しうつむき気味みたいに思えるんだが、
そのわりにアゴと体の距離が遠い。体と比べても頭は側面
が大きく描かれすぎてる気がする。全体的にパーツごとの
向きを関節のひねりとかでフォローしきれていない感じ。
関節が回ってないのにパーツだけ回ってる。
塗りはうまい。


357 :名無しさん:2001/05/30(水) 01:59
>351
私もやはり手が気になりました
他のレベルが高いだけに目立ってしまっています
右手の握ったときにできる拳の山をもうちょっとデザインされてはどうでしょう
それとこの場合小指は隠してしまうのではなくいわゆる上に突き出した形のほうがそれっぽく見えるかもしれません(まあそこは好みの違いですが)
左手共々とても安っぽい印象をうけます
あと髪の毛はああいうデザインなのでしょうか?
どうも分けの位置が気になりました
6:4分けぐらいの設定なのだったらこれでいいと思います



358 :名無しさん:2001/05/30(水) 02:04
>>351
左手の親指が完全に切れてるように見える(そもそも根本が手首側によりすぎ)。
同じく右手親指の付け根下側の曲線もおかしい(くぼみの部分が余計。手の甲の側面から唐突に生えているように見える)
つま先が厚すぎてかかとが消滅しているように見える。

あと、頭頂/後頭部をもう少し大きくした方がいいと思われ。
塗りに関してはこっち系の塗りに疎いのでパス。全体にうまいとは思うが光源とかを意識した方がいいと思う。(とくにスカート)

359 :名無しさん:2001/05/30(水) 02:45
>>351
 いい感じなんだけど首から上が固定されてるような感じがする
体が結構動きが在るんだから首から上も何かしてやった方が良いかも

後は首の始まる位置がもうちっと向かって左だと思うんだけどなぁ

360 :名無しさん:2001/05/30(水) 02:56
>>351
パーツは上手いけどバランスが……という典型的パターンの絵ですな。
手本にエロゲーとか漫画を使ってるとこうなっちゃうんだよなあ。
デッサンデッサンいう気は無いけど、少し勉強してみたら?
腰と手に気を使えば、もっとよくなると思うよ。

361 :356:2001/05/30(水) 03:34
>>359
ああっ、そうそう。なんていうかポーズ的に首にコル
セットはめられたような感じだよね。頭が体の動きに
連動できてなくて苦しい感じ。

362 :>351:2001/05/30(水) 07:16
個人的には口元が気になります。
鼻とのバランスが悪いのか、間延びした印象を受けます。

363 :名無しさん:2001/05/30(水) 07:48
>>351
あ、私も>>362と同意見。

364 :名無しさん:2001/05/30(水) 09:21
>>351
全体的にアニメ絵に影響うけた細身キャラの臭いがするのに、
足だけグラマー系の女の人の写真でも模写したのかな?
って印象を受けた。脚だけコラージュみたい。
せめて足首もうちょっと締めたらいい感じになってたかもね。

あと、ガイシュツの口の位置が…もうちょっと左上にほしかったかな。

365 :名無しさん:2001/05/30(水) 12:17
>>351
大体言い尽くされてるな。
基本的に巧い。一枚絵としてなかなか魅せてる。
それだけに細部の完成度が低いのが目につく。

手足、腰についてはガイシュツの意見に大体同意だ。
とくに手は基本構造を理解していないような印象。
手は人体でもっとも表情豊かなパーツのひとつなので
顔に負けないぐらいこだわって欲しい。

あと、塗りで誤魔化しているが”しわ”が不自然。
この手の袖だと袖口に回り込むようにすぼみしわが放射状に
はいる筈。スカートの折り目にいたってはどんな構造なのか
全然わからない。確かにしわは難しいが、慣れや雰囲気で
描くのではなく、しっかり観察し考えて描くべき。

細かい部分だが、手に持ってるカードがちょっと煩い。
単なる背景の縮小貼付けではなく手描きで大まかなアウトライン
のみを描くか、無駄な線を消すかすればバランスが取れると思われ。

基本的に充分見られる絵だと思う。頑張れ。

366 :名無しさん:2001/05/30(水) 13:59
>>350
ある程度意見もらってんだから、せめて
それら踏まえた新しい絵の一枚でも載せとけや・・・

367 :名無しさん:2001/05/30(水) 14:27
いや、それは自由であって・・・

368 :367:2001/05/30(水) 14:32
>>366
すまん、351かと思った。確かに一回評価されてるんだな。

369 :名無しさん:2001/05/30(水) 18:06
>351
ボール!!

370 :名無しさん:2001/05/30(水) 19:00
 第3者の意見が聞きたくてここにカキコします。

 ttp://www13.freeweb.ne.jp/play/e45acp/hyouka.html

 よろしくお願いします。

371 :名無しさん:2001/05/30(水) 19:03
>>370
可愛い。好みの絵だ〜

ただ、持ってるものが何かわからないデス。
とりあえずシーツに見えた。
布なのは分かるんだけど、ちょっとそこのシワの塗り方が微妙に不自然な気が。

372 :名無しさん:2001/05/30(水) 19:12
>>370
個性と言われたらそれまでだが・・・頭が凹んでる!髪型にしてもおかしいです。
それと胴体が異常に長くないか?首も消えているし・・・
持ち上げた腕も二の腕からの曲がり方が不自然。

色塗りは、脇の下が膨らんで見えます。しっかり陰を入れてへこませましょう。

結構アクの強い絵柄だけど、嫌いじゃないです。が、それだけに人体の不自然さが
目立ってしまうので注意しましょう。


373 :名無しさん:2001/05/30(水) 19:27
>>370
股の間の布をしばらくながめてしまいました。
実際にあそこに布がくるとしてもお尻の割れ目の向こうに
さらに何かがあるように見えてしまい少し萎え。
でも塗りとか好きです。

374 :名無しさん/~かずら:2001/05/30(水) 19:44
顔はまだ評価してもらうほど描き方が安定してないんで、
体の描き方に関して評価してもらいたくてカキコしました。
形が変なところとか、線の描き方とか、なんでもいいんでお願いします。

水着(?)はあとからブラシで直接描きました。
顔とか背景とか描いてなくてゴメンナサイ。

http://www3.kcn.ne.jp/~kazura/2ch.jpg

よろしくお願いします。

375 :名無しさん:2001/05/30(水) 19:47
タオルにしちゃあちょっとふわふわ感がないよな。

376 :名無しさん:2001/05/30(水) 19:49
>>374
もっと尻でかくして、腰細くしろ。
即物的でスマン。

377 :名無しさん:2001/05/30(水) 20:07
>374
これじゃ男の体型だよー。
でも私は男の方が苦手なので羨ましかったり。

378 :名無しさん/~かずら:2001/05/30(水) 20:17
>377
確かにそうですね〜( ̄ω ̄)
もっと腰の位置高くして、くびれさせたらいいんでしょうか?

379 :名無しさん:2001/05/30(水) 20:19
>>370
基本的な部分は出来てる。
ただ、しわは全体的に不自然だ。

身体に身につけている服(?)は風でなびいてる表現だと
思うのだが、風をはらんでいないので単にずれてるように見える。
その上構造がはっきりしないので、どんな服かさっぱりわからない。
水着とバスタオル(シーツ?)で構図を考えたものの、バランスが
悪くて急遽服を書き足したって印象を受けた。
また、バスタオルに動きがあるのに髪の毛に動きが無いのも
どこか不自然さを出す要因になっているな。

配色も肌色に茶色、紫に青等同系色が多く、どことなく垢抜けない。
服の構造、色は用検討だと思われ。
顔にもう少し光を射したほうが映える・・・が、股間とふとももが
主役ならばこのままでいいか(w

なんにせよ良く描けてるほうだと思われ。

380 :名無しさん:2001/05/30(水) 20:27
>>374
確かにこれは男性の体型だな。
とにかく骨盤が狭い。
せめて肩幅と同じか、それ以上広くするべし。
デフォルメするならばウェストはもう少し細くても可。

381 :名無しさん:2001/05/30(水) 21:00
>>374
手が少し小さいかと。

382 :351:2001/05/30(水) 22:03
>>352-365
をを、こんなに沢山反応あったのって初めなんで嬉しいっす

鼻、口、首、手、腰、足、シワ。
う゛ー、ご指摘の通りっすね

特に手と、各パーツの繋がり方の問題かぁ
難しいところだけど、もっとうまくなりたいんで
なんとか頑張ってみるっす

ありがとうございましたー

383 :名無しさん:2001/05/30(水) 22:19
>>370
紫は、興奮を表す赤と、静寂を表す青の混合から成り立っている。
これは、見る者によって不安を掻き立てる色であるといえる。
逆に、ドキドキする色、高貴な感じのする色ともいえる。

384 :名無しさん:2001/05/30(水) 22:46
>>370
左のひじあたりと、髪の毛がちょっと変かな〜とは思うけど
そこそこいけてるんでは。ただ色選択と塗りはイマイチかも。
あとキャラ(つうか顔)はちょっと古いかもしれん。

385 :名無しさん:2001/05/30(水) 22:59
>>370
バックがタオル(?)なのか空なのかがよく分からない
色使いもイマイチな印象
逆光もちょっと五月蠅いかも

キャラ自体は結構好きだな

>>374
376に同意(藁


386 :320:2001/05/30(水) 23:43
様々なご意見に多謝いたします。
勉強になり、もっと精進するよ。

387 :名無しさん:2001/05/31(木) 01:06
>>370
これは憶測なのですが、一通り書いた後に「怪しいかな」と思った所を髪の毛やら布やらで
無理矢理隠したように見えてしまいます。ぱっと見の憶測なので間違いかもしれませんが、
もし図星だったなら、隠した箇所を重点的に見直してやれば完成度アップ間違いなしです。

まあ、自分もよくやるんで偉い事は言えないんですけど(藁。お互いがんばりましょう!

388 :名無しさん:2001/05/31(木) 01:12
>>370
印象はかなりイイ!(・∀・)
歪みは個性のウチに入ると思われ。でも塗りはフィーリングだ
けで塗ってるだろ!(笑) 質感無視で何が何やらわからん。
頭もあれタオルかぶってるんだよね? 陰影とか質感とかがい
い加減なんでスッゲー難解だぞ。持ってるのは模様からすると
タオルだよね。でもシーツやシルク並の光り方だ。腰に巻いて
る布もナゾの物質な上に体えぐってないか?

文句はいっぱい付けたけど結論的にはウマイ。個性もある方だ
と思う。ピュアガールあたりにイラストとして載っててもオレ
は許す。

389 :名無しさん:2001/05/31(木) 01:18
>>374
おそらく自分を鏡で見たりしてデッサンの練習をしたんでしょうね。
練習の後が垣間見える絵だと思います。が、ガイシュツのようにこれでは明らかに
男なので、ウエストを細くしてお尻を大きくする等の努力が必要なのではないでしょうか。
(まあ、確かにこういう体型の女性もいるのでしょうが)

ホラ、よくオジサンがやってるでしょ?両手で女性の体を表現してるやつです。
「こうやってよお、胸が『バイン!』ってあってさあ、んで腰が『キュッ!』って締まってて、
んでもってケツが『ドン!』ってよ〜」って。まあこれは極端ですが(藁。

390 :名無しさん:2001/05/31(木) 01:22
>>374
痩せすぎ(笑)
たぶん写真か実物見て描いたんだろうけど、そのまま絵
にすると魅力が足らんのよ。絵柄にもよるけど実写まん
まの比率だと胴長にも見えちゃうんじゃないかな?

391 :名無しさん:2001/05/31(木) 01:52
>>374
骨盤が無いように見えまする。
女の子は足の付け根のもちっと上のあたりがぐんと横にはりだして
おります(骨盤)。で、その上の相対的に細くなったとこがウエストです。男の子は骨盤が狭いので、腰のラインがなだらかなのです。
そう、この絵でいうとおへその上のあたりのラインがウエストです。
もうひとつ、乳が砂山のようになってます。
乳は流動可能な脂肪が入った袋のようなものです。案外いろいろに
形が変わります。鎖骨から乳頭まではなだらかなラインでふくらみ、
下は円を描きます。横から見ると涙滴型に近いです。乳の上の方の
ハイライトと陰がまん丸なのがちょっと変です。下着で持ち上げて
るようには見えないので(下乳が見えてるので)。

微乳は素敵です。がんばってください。

392 :名無しさん:2001/05/31(木) 03:55
もし本人が自分の体見て描いてたら、失礼な意見
ばかりだな(笑)

393 :名無しさん:2001/05/31(木) 12:43
http://forest.milkcafe.to/sura.GIF
プリチー。

394 :名無しさん:2001/05/31(木) 12:47
>>393
キャワイイ。
手オオキイヨ。
頭のリボンに繋がるのが気になる。
…自作自演か?
…荒氏か?

395 :名無しさん:2001/05/31(木) 12:52
>>393
かわいいか?何処が?
荒らし?私怨?

396 :名無しさん:2001/05/31(木) 12:55
>>393
私念ウザイ

397 :名無しさん:2001/05/31(木) 12:59
>>393
オタク向きの絵じゃねーじゃん
395のいう通り
-----終了---------------

398 :名無しさん:2001/05/31(木) 13:05
>>395
omaeno me kusatteru

399 :名無しさん:2001/05/31(木) 13:12
クソ絵は置いといて、ちゃんとスレの趣旨に戻すべし
393は厨房なので放置決定

400 :名無しさん:2001/06/01(金) 00:09
393がかわいいとかオタ向きの絵じゃないとか以前に
「評価中」が入ってないので終了。


401 :名無しさん:2001/06/01(金) 04:05
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8026/2ch.jpg

よかったら意見聞かせてください。

402 :名無しさん:2001/06/01(金) 04:55
>401
よく描けてるよ。細かい部分でどーのこーのはあるけれど
それを直すとおそらくこの絵の良さは飛んでしまうと思う。
今は好きなように描きなさい。
表現するテクニックに悩んだら、その時は誰かに尋ねれば
よろし。

403 :名無しさん:2001/06/01(金) 06:02
>>401
本当だ。このままで居て欲しいかも…味があるよ〜

404 :名無しさん:2001/06/01(金) 07:04
>>401
んー、けど、もうちよっと背景をなんとかしてほしい
これならいっそ無いほうが良いような

405 :名無しさん:2001/06/01(金) 07:04
>>401
いいねぇ。左胸の位置がちょっと高いので右と揃えておこう。

406 :名無しさん:2001/06/01(金) 07:49
>>401
雰囲気いいよね〜
波打ち際をちゃんと表現すれば私的にはもうOKす

407 :名無しさん セミプロっぽい?(なじょ:2001/06/01(金) 10:36
>>401
かわいくていい感じ〜。背景はやっぱりね…遠近感ないから…
うるさく言うと、夏っぽいのでもっと影にメリハリあっていいかもよ。
光源上から来てそうな感じだから上明るい、下くらい、みたいな〜。

408 :名無しさん:2001/06/01(金) 13:25
>>401
なんでしょうねえ・・・確かに突っ込む所は多いんだけど、不思議とその
気分が起きないっっつーか(藁。イヤミの無い絵だからでしょうか?

野暮を承知で指摘するとしたら、まず手ですね。向かって右の上げた方、手の甲と
指が長すぎるかな?あとちょっと細すぎるかも。
それと足。形がちょっと変形してます。平べったいというか・・・

でもすごくいい雰囲気を持ってるので、今は人の目を気にせずいっぱい書いてください。



409 :名無しさん:2001/06/01(金) 16:08
唇を薄く書くのはどうだ?

410 :名無しさん:2001/06/01(金) 16:19
>>401
いい雰囲気だ…
でも、とりあえず細かいところ指摘しとこうか…

左胸。変形しすぎ…
左腕を上げてるから、多少胸も上に上がるのはいいんだが、
あがりすぎてる。
だから、妙に平べったく見えてる。
あと右足。
左足と同じ足なのか?長さが違ってる…
曲げてるから、短く見えるのはいいとして、短すぎ。
背景と人物(足)のパースがあってないとおもわれ。

411 :名無しさん:2001/06/01(金) 23:37
>>401
確かに良い雰囲気です。が、視線の先に何か(例えば貝殻なり)があると、もっと雰囲気
良くなるのではないでしょうか。

あと、、、、私個人としては、線の荒さが目に付きました。
ペン入れした絵を見てみたいです。

412 :名無しさん:2001/06/02(土) 00:01
ちょいここで質問させてください!
えっと、ペインター5使ってスキャナから取りこんだ絵に沿って線を入れているところなんですけど
なぜか、線自体がむちゃくちゃ荒いんです!
こう、ドット丸出し?みたいな汚いがたがたの線になってしまうんです!
誰か助けてください!

413 :名無しさん:2001/06/02(土) 00:06
>>412
解像度上げれば良いだけのような気が。
まあノウハウ板なので一応、、、、

414 :名無しさん:2001/06/02(土) 00:10
>>413
即レスありがとうございます!
解像度は600っす。

415 :>>414:2001/06/02(土) 00:13
現ブツを見てみないとなんとも…。解像度は十分だけど。白黒2値で
取り込んでるとか?とにかく問題の絵をアップしてみるとよろしいかと。
あ、一部だけ切り取ってね。600dpiの絵をまるごとアップされちゃ
たまんないから。

416 :名無しさん:2001/06/02(土) 00:54
http://www.musesworld.co.jp/web2/momoki/2ch01.gif
意見聞かせて貰えると嬉しいです。
色塗りは練習中なので白黒ですが・・・。

ここって、何度も来て良いんですか?

417 :名無しさん:2001/06/02(土) 01:03
>>416
何度でも御自由に(藁

絵の方はパッと見「いいかな?」とか思ってみたり。でも右手が怪しいですね。
親指に対して他の指が異常に長いし、角度もちょっとおかしいです。

全身書いた絵も見てみたいですね。

418 :名無しさん:2001/06/02(土) 01:07
>>416
何で書いたん?手の描き方がいいじゃん。でも悪いが、この調子じゃ
クラスの絵の上手い子レベルにしか見えないので、もっと気合が入った絵が見たし。



419 :バランス人1:2001/06/02(土) 01:11
みんなが誉めるときは叩き 叩くときは誉めるっす。
>401
みんながまったりしてるので、わたひは叩きます。んではいくっす。

テーマ>この子は何をしてるデスか?
 もう少し見る人に わかりやすく描いても良いかも?
 手を上げてるのは日光を遮断してるっすか?  その割には日射しはきつくなさそうっす。
 おっすって挨拶してるっすか? 相手が見あたらんっす。
 そんな感じで  中途半端に見えるっす。
 ちなみに日光の強烈さを表したい場合は、影をクロに近づけるっす。
 光の当たってる部分を白に近づけるっす。つまりコントラストをつけるっす。

デッサン
顔>頭が下に向いてる向きと、顔のパーツ全体がずれてるっす。
体>左胸のせいか奥行きが感じられないっす。うすっぺらっす。紙っす。
 手を上げてる脇の下からお尻にかけて見てくればわかるっす。
鎖骨>上半身は手を上げて、右上に傾かせてるのにもかかわらず
 鎖骨は水平っす。鎖骨も傾けるっす。
 もしくは、左胸をしたにずらすかどっちかっす。

背景>上方の空の水色がとてつもなく明るいっす。明度が高いっすよ。
 この明るさに見合う肌の色、地面の色にするか(明るさを上げるか)
 水色をもうすこし淡くするかしたほうが、画面の色に統一感が出るっす。

空気遠近>空は上方に近づけば青に、水平線に近づければ白く淡くなるっす。
 これは空気は透明のようで実は色が付いてるためっす。

 見て見ると若干そうしているようですが、上方の空をもう少し青みがからせたほうが
 空に奥行きが出るっす。 海の色にも同じ事が言えるっすが、詳しくは写真を見てみればわかるっす。

突っ込みはそんなもんっすが、一応一つ誉めることも言ってみるっす。


420 :バランス人2:2001/06/02(土) 01:12
続きの誉めるとこっす。
ポーズ>何気ないポーズがいいっす。手の表情、足の表情、バランス、うまいっす。
 指の表現などが細かい。足の指が起伏に沿わせてるなど、手と足のポーズ取りの
 バランスは非常に優れてるっす。みんなを和ましてる401の最大の武器はここだと思うっす。
 デッサンを突っ込めば、この401の武器を損なうのではないかと言うことをみなは恐れて
 突っ込んでないわけっす。わひも同感っす。
 だけど、401のバランス感覚のすぐれを持っていれば、良いところはそのままに
 悪いところを直せる実力があると思うっす。

421 :名無しさん:2001/06/02(土) 01:32
すみません、ここってパロディの絵でも揚げて良いんでしょうか?
ちなみに絵柄自体は原作(元)に左右されず、好きに描いてます。
評価してくださる方々のご意見をお聞きしたいのですが・・・。
もしパロディがあれでしたらオリジナルで何枚か書き溜めていずれ評価
して頂きたいと思っているので。
そのときはお世話になります。と先に言ってみたり

422 :名無しさん :2001/06/02(土) 01:33
>>416
416さんはっきり云って評価外だと思います。
誤魔化した絵では何も言えません。
>>417
>親指に対して他の指が異常に長いし、角度もちょっとおかしいです。
そういう考えは416さんに悪い影響を与えると思います。
人体は主に筋肉、骨格によって形成されています、
よって人体の筋肉、骨格の形状を理解すれば自ずとナチュラルな人物描写が可能だと思います。
もちろんディホルメされた人物描写にも有効だと思います。
〜が長いとか云うのもどうかと....

>>418
>手の描き方がいいじゃん。
評価作品の場合ディテールを描く事も必要でしょう、どんどん描いた方がよかと。

(長くなるので途中文句省略)

423 :名無しさん :2001/06/02(土) 01:33
>>416
416さんはっきり云って評価外だと思います。
誤魔化した絵では何も言えません。
>>417
>親指に対して他の指が異常に長いし、角度もちょっとおかしいです。
そういう考えは416さんに悪い影響を与えると思います。
人体は主に筋肉、骨格によって形成されています、
よって人体の筋肉、骨格の形状を理解すれば自ずとナチュラルな人物描写が可能だと思います。
もちろんディホルメされた人物描写にも有効だと思います。
〜が長いとか云うのもどうかと....

>>418
>手の描き方がいいじゃん。
評価作品の場合ディテールを描く事も必要でしょう、どんどん描いた方がよかと。

(長くなるので途中文句省略)

424 :描きたいものを描いたぞ!:2001/06/02(土) 02:18
http://members.tripod.co.jp/moeko09/

オリキャラじゃない、いわれたらそれまでだけど、一生懸命書いたぞ

425 :バランス人:2001/06/02(土) 02:32
賛成1 反対1 によりわたひも平均的に良い悪い両面に評価するっす。
●良い点
悪いトコが特に見えない
●悪い点
良いトコが見えない

…でおわるとなんなのでもう少し突っ込みましょう。

>いいとこ。
脇の下、ヒジ、手の長さ、こういった初心者でミスしやすいトコで
筋肉の付き方や長さなどで失敗してないので、デッサン力が高いと思うっす。
人物も立体的に捉えてるようっす。
体の厚みも作ってるし、首周りのシャツの立体感も損なってないっす。
つまりバランス感覚や、デッサン力に優れてるっす。

>悪いとこ
あなたは私達にどういう気持になって欲しいのか
この絵からは見えてこないです。絵で<おいらはこうなりてー。おいらはすきなのはこれだー>
というのを見せて、感じさせてほしいっす。つまり、絵にテーマを持たせるっす。
テーマと言えばわかりにくいので、こだわりっていえばいいっすか?
この絵は何にこだわってるのか、それが大切っす。

評価というのはアドバイスっす。あなたがなりたい方向に導くように考えるっす。
そこがみえなければ、どうなりたいのか、どうしたいのかわからないので
非常に評価がしずらいっす。

426 :425バランス人:2001/06/02(土) 02:33
↑すまん416への評価っす。

427 :名無しさん:2001/06/02(土) 08:02
>>401
オレはバランス取りではないが、ちと辛口(笑)
なんてゆーか、まだ鋭くつっこめるレベルじゃない。子供の
書いた絵のようだ。皆が言う良さはその素朴さにあると思う
が、それを残したままレベルを上げるのは難しい。
一度ちゃんとした塗り、きちんとした線ってのを練習した方
がいいと思う。たぶん現状を維持しようとしたら一生子供の
ラクガキのままだ。
>>416
それなりに書きなれてるなぁ…とは思う。でも描いたものは
オマケ漫画向けの絵だね。これじゃ評価できない。オマケ漫
画用としてなら十分。

428 :名無しさん:2001/06/02(土) 11:06
401です
いろいろなご意見ありがとうございます!
参考になるなあ。
1個1個確実に直せるところからなおしていこうと思います。


429 :名無しさん:2001/06/02(土) 14:29
>>421
別にオリジナルでもパロディでも良いと思います
実際パロディの人も結構いましたし

言い訳の余地を残さない、本気モノで勝負しましょう〜


430 :名無しさん:2001/06/02(土) 15:42
http://www.so.sakura.ne.jp/~masae/200103sakura.jpg

えと、思いきって貼ります。
某所投稿用に描いたものですが、よろしければ評価してやって下さい。
某所で見たことある人はそっとしておいて下さるとありがたいです。

よろしくお願いします。

431 :430:2001/06/02(土) 15:44
スミマセン。アドレス省略しようとして失敗しました。
正しくはこちらです。

http://so.sakura.ne.jp/~masae/200103sakura.jpg

432 :名無しさん:2001/06/02(土) 15:57
>>431
白が効いてて面白い絵だと思う。
色も結構好きなんだけど、
その色で難ある点をあげれば、靴だけが色濃くて妙に重く感じる。
ほんわかした配色を締める意味で濃い色を使っているのなら、
もっと目を引く位置に使うといいかも。

433 :名無しさん:2001/06/02(土) 16:56
>>431
色使い綺麗ですね。絵柄にも合ってる。
こういう絵、私は好きです。

434 :名無しさん:2001/06/02(土) 17:17
>>431
腹や手に影をつけてるが、足にはついてないぞ。

435 :名無しさん:2001/06/02(土) 17:26
すみません。2ch初心者です。質問スレッドを捜したのですが見当たらないので
こちらで質問させてください・・・・。イラストをUPなさっている
絵描きさんたちは皆さんご自身のHPを持っていたりアプロダ板を借りたり
なさってるんでしょうか?こんな質問ここでしてすみません・・・。でも
知りたくて・・・。何も持たない自分には評価してもら方法は
無いでしょうか?

436 :名無しさん:2001/06/02(土) 18:08
そういえばこの板には専用のアップローダがなかったような。
で、自分はジオにアップしました。
どうでしょうか?

http://www.geocities.co.jp/Playtown/8801/tinatanhaahaa.gif

437 :名無しさん:2001/06/02(土) 18:32
>>436
ジャギーが目立ち過ぎだと思います。

438 :名無しさん:2001/06/02(土) 20:06
http://www17.tok2.com/home/zhuqing/1.htm
http://www17.tok2.com/home/zhuqing/2.htm(1.htmの背景抜き)


1.htmが完成品なのですが、人物が小さくて見づらいので、2.htm(人物のみ)の方もアップしました。
よろしければ評価してやって下さい。どうぞよろしくお願いします。

439 :名無しさん:2001/06/02(土) 21:07
>>438
口が上に寄り過ぎだと思います、それかアゴが長いんだと思う。
あと妊婦みたいに見えるんですが、腹がでかくないですか?

440 :名無しさん:2001/06/02(土) 21:37
>>435
無料HPを提供してるサイトがあるのでそこに登録して使って下さい。
geocitiesとか。
ここでアップロードされてるURLが参考になるでしょう。

ジオでいいんじゃない?
http://www.geocities.co.jp/

441 :名無しさん:2001/06/02(土) 23:04
前スレの中程にアップローダが有ったような。
…つーか自分が管理者だったんだがな…

442 :名無しさん:2001/06/02(土) 23:09
>>435
同人板過去ログ倉庫/あぷろだ
http://logdanyan.virtualave.net/

443 :名無しさん:2001/06/02(土) 23:10
でもまぁ、なんだ。
自分でスペース借りるぐらいのめんどくささは必要なのかモナ…

444 :名無しさん:2001/06/03(日) 00:04
評価age

>>430
足場が不安定でよろけてるみたいだけどその認識でOKですか?
髪の毛はなびいているのに、その流れにそってない桜吹雪みたい
なのがちょっとうっとおしい。塗りの雰囲気は面白いです。

>>438
なんにしろ、1.htmはまだ未完成な感じがする。女性の座っている
ところもしっかり描きこんでほしい。あと、太ももの部分、
パースを考えると、両方の太ももの上部が見えてもいいはず。
これでは片足オバケに見えてしまう。


445 :名無しさん:2001/06/03(日) 00:09
>>438
ひょっとして下絵にposer使った?
太腿がちょい長いく見えるからそう思ったんだけど。
デフォルトのフィギュアを下絵にするとそうなりやすいので……

間違ってたらゴメンね。


446 :名無しさん:2001/06/03(日) 02:27
>436
頭身、バランス、ポーズ、目線…とすべてが中途半端で、描かれた意図が
よくわからない。色も単色ベタ塗りなので正直これで何かコメントを、と
いわれても厳しいものがあるな。
SD絵かどうかもわからんのでデッサン云々の話もできないんだよね。

せめてもうちょっと画面の中に情報があればなぁ。

447 :名無しさん:2001/06/03(日) 02:54
>430
Illustratorで描いたのかな? グラデ部分とかそれっぽいけど。
それはそれとして腕の長さのバランスがちょっと不安な感じ。
右脚の形もちょっと不自然かな。

背景は花びらの大きさだけでなく密度にももっとばらつきを持たせると
流れが出てまた違った印象になると思います。

ところで足が妙にでかいのは最近の流行なんでしょうか…。
単に某仙人漫画の影響なのかな。
まともに見れば28cmくらいありそうだよね。
個人的には靴の中身を想像してしまうのでちょっと萎えです。

448 :名無しさん:2001/06/03(日) 03:34
>>438
何かの写真を参考にしたものの消化しきれていないという印象。
一番不自然なのは既に言われてますが太ももの長さでしょうね。
自分もちょっと長いと思います。

そのほか気になったのは
・目はごまかさずに両方描いて欲しかった
・手、でかいです。顔の大きさを基準にするといいかも
・足首は細く描きすぎると反動でふくらはぎが太く見えます
 手首との対比も考えて

その他服とか靴とか塗りとかも突っ込むところはあるんだけど
とりあえずは身体のバランス取りの方が重要だと思うので割愛します。

あと使うなとはいわないけど、今の段階だとフィルタのような
機能にはできるだけ頼らずに何でも手で描いた方が力になるかと。
安易な使い方すると逆に完成度が下がるんだよね…。


449 :名無しさん:2001/06/03(日) 03:41
>>431
うん、やろうとしてることは面白いと思う。キャラも好き
だなぁ。ただなんというか、印象がぼやけてる。全体を髪
と同じ位メリハリつけてもいいんじゃなかろうか? 肌の
影はエアブラシであってももうちょっとポイントを絞った
ほうが良さげ。ちょっと範囲が広すぎで逆に立体感の邪魔
になってるかんじ。背景ももうちょっと人物を際立たせる
ように色とか模様の位置とか工夫した方がいいんじゃない
かな?
>>436
手抜きか!?(笑) キャラも獣人(?)にしてももうち
ょっとデザインを考えた方がいいような(^^;) シンプル
すぎ。背景も適当にエアブラシで塗ったあと消しゴムかなぁ。
もうちょっと色々考えて描いた方がいいと思う。
>>438
全体としては右下の広いスペースはちょっと…。横に間延
びもしてるかなぁ。人物は可もなく不可もなく。人物の後
ろの白い影も位置とか色とかもっと工夫したほうが良いか
も。

450 :名無しさん:2001/06/03(日) 05:22
いや、足の大きさはそれぐらいでいいんでないの?
>430の絵。
絵柄に合ってるし、そのぐらいで丁度バランスよく見えますよ。
デフォルメの範囲内で成功してるのではと自分は思いました。

451 :名無しさん:2001/06/03(日) 09:19
よろしくお願いします
http://sendai.cool.ne.jp/kanan1210/bed3.JPG
皆さんが背景を描いてらしてるので、初めて描いてみました(汗

452 :430.431:2001/06/03(日) 09:48
皆様評価ありがとうございました。
447さん指摘の通りIllustrator使いです。
でもそれ最初に書いちゃうと評価に影響出ると思ったんで
伏せてました。

>432
靴重いですか。最初髪と同じトーンの色を置いたんですが、ちょっ
と淡すぎる気がしたんで濃くしてみたのですが…。
たしかにもう少し別の方法で引き締めたほうがよかったですね。

>433
ありがとうございます。

>434
ひざに赤みを置きたかったのですが、うまい具合に影を作れるよう
なグラデーションが作れなかったのであきらめました。
434さんのレスを見てパスを分割して色をのせる方法を思い付きまし
た。次回からそれでやってみます。

>444
足場、ぐらついて見えますか。下絵スキャンする時に傾きを直しき
れてれなかったのか私の画力のせいなのか…。
桜吹雪はハッチ効果で作成したんですが、たしかにフィルタかけっ
ぱなしは手抜きですね。もうひと手間かける努力をしてみます。

>447
腕の長さ、右足の形は具体的にどう変でしょうか。私もバランスが悪いような気はしてるんですが…。
足、と言うか靴が大きいの、私は可愛いと思うんでそう描いてます。
中身は普通に足があって先のほう空洞になってたり厚底だったりです。
450さんの言うようにデフォルメも入ってます。その辺は意識して
やってますね。仙人漫画は嫌いです。

>449
今後の命題点として、ソフトの特性上ピンポイントの色づけが難し
いので、その辺をうまく見せる方法をもう少し考えてみます。

>450
ありがとうございます。

453 :名無しさん:2001/06/03(日) 10:38
>>451
左の薬指が五関節あるぞ。
頭に安定感がないというかぶっちゃけ宙に浮いてるぞ。

454 :名無しさん:2001/06/03(日) 14:30
>451
構図のせいだと思うんだが、むりやり部屋の背景描くより
雰囲気出るような効果を重ねるなりした方が絵としていいんでは。
わかりやすい例で行くとシャボン玉みたいな効果とか。
気持ちよく寝てる感じがすごく出てるので、その線も追求してみて欲しい。

あと窓のサイズが人物に対して小さいかな。
空の色だと思うんだけど人物より窓の水色に眼が行ってしまうのが難。

455 :名無しさん:2001/06/03(日) 14:40
>430
靴を大きく見せたいのか、足ごと大きくみせたいのか、じゃない?
足もかなり大きくなってるように感じる。
靴だけデフォルメされてるのであれば甲のベルト位置と
靴の縁(なんて言えばいいんだ)はもっと足首に近くなるんじゃないかな。

456 :名無しさん:2001/06/03(日) 15:12
あんたらおもろいね(笑
手がおかしいとか間接がとかよー
かわいけりゃいいじゃん

457 :名無しさん:2001/06/03(日) 15:15
>>456
絵の技術の向上を求めない人ならそれでも良いのでは?

ここは技術を向上するために意見を貰う場ではないのかな。
それがいやなら見なければいい。

458 :名無しさん:2001/06/03(日) 15:45
>>456
「さらに」かわいくするための意見だと思うが?

459 :451:2001/06/03(日) 21:40
レスを戴けて、とても嬉しいです。大変勉強になりました。
有難う御座います!
>>453
そうですねえ。何となく変だな、とは思うけれども
なかなか自分では解らなくって(^^;

460 :451:2001/06/03(日) 21:42
レスを戴けて、とても嬉しいです。大変勉強になりました。
有難う御座います!
>>453
そうですねえ。何となく変だな、とは思うけれども
なかなか自分では解らなくって(^^; やっぱり訊いてよかった・・・
確かにこりゃ浮いてる!寝てるのに頭浮いてるって怖いなあ・・・
描いて見直して、の繰り返しで直りますでしょうか・・・
>>454
雰囲気を重視して描くようにしているので、そう言っていただけると
とても嬉しいです(^^
窓に目がいくのは、暖色系の中に唯一寒色系が乱入しているからでしょうか??
そうですね、今度からヒトとモノの比率もチェックしてみます。
>>456
それはそれでいいと思いますが、やっぱり此処に来ている人は
より魅力的で安定した絵を描きたいと、思うのではないでしょうか・・・

色塗りに関してですが、レイヤーを重ねるごとに
本来出したかった色からどんどん離れていってしまいます(汗
(451の絵も金髪にするつもりでした)
何か気をつけなきゃいけないことってありますか??
長文ごめんなさい

461 :名無しさん:2001/06/03(日) 22:22
>>451
窓に視線が行くのは、暖色の中の寒色+
水色の彩度が高いからかな、と思いました。
私自身ちょっと自信が無いので識者の方おられましたら
よろしくお願いします。

462 :名無しさん:2001/06/03(日) 23:07
>>451
画面の中心がほとんどオレンジ系(髪の毛、肌)で
シーツの影の灰色もどれも目に優しい色ですよね。
それが窓の部分だけシアンで違和感があるのだと思います。
グレーと水色を混ぜたような(ねずみ色のような感じでしょうか)
色であれば絵に馴染むと思うのですが・・・。
あと壁の描き込みがないのに窓だけあって、その辺からも浮いてるように思えます。

463 :栗二:2001/06/03(日) 23:23
ttp://www6.freeweb.ne.jp/play/criket/index.html
評価よろしくおねがいします!

464 :名無しさん:2001/06/03(日) 23:55
>463
手が苦手だからって、いいかげんにごまかしちゃダメ。
ああいうタッチの顔だったら、等身はもうちょっと高い方が
バランスよさそう。あと、腕がちょっと短いかな。

465 :U.M.A:2001/06/04(月) 00:02
>463
一度裸でかいてみるとよいとおもわれ。いきなり服をかいてるでしょ。

466 :416:2001/06/04(月) 00:03
http://logdanyan.virtualave.net/up/image/1440.gif
再び来てしまいました。評価の方、よろしくお願いします。

亀レスですが
>>418
>何で書いたん?
理由ですか?それとも使用したペン等ですか?
理由なら辛口な意見が聞きたかったから、使用したのは0.3mmのミリペンです。

評価してくださった皆様、厳しい評価をありがとうございました。

467 :U.M.A:2001/06/04(月) 00:09
手の光がしょぼい・・・もっとこうぐああと。
背景はよくわからないので描けなければ色使いに注意して形而上的模様でにげてみよう。
あと右手

468 :名無しさん:2001/06/04(月) 00:13
>466
主線に迷いが感じられます(笑)。おっかなびっくり引いてる感じ。
特に足のあたりとか。
こういう絵柄は、すぱっとした主線でないと。


469 :  :2001/06/04(月) 00:17
>466
鎌らしきものが見えるが気のせいなのか?

470 :名無しさん:2001/06/04(月) 00:25
>466
あっ、右手、鎌持ってるのか!
棒状のものを握っているようには見えないよー。
大事な小道具なのに、なんであんな半端な切れ方してるの?

471 :名無しさん:2001/06/04(月) 00:30
右手が指が変かも?

472 :名無しさん:2001/06/04(月) 00:42
肌の色は明るい方がいいと思う。
背景と同化しちゃうと人物が可哀相。

473 :名無しさん:2001/06/04(月) 00:45
右手、親指が逆。
それともあれは小指なの?

474 :U.M.A   :2001/06/04(月) 00:47
しつこくてすまん。たまにしか書き込めないもので・・。
鎌があったのか!(w
鎌、お足、光の3点をつないでみそ。

475 :451:2001/06/04(月) 01:16
うお、流れの腰を折るようで恐縮です・・・sage
>>461、462
有難うございます(>_<)成る程・・・。
皆さんの文章はとても解り易いです。早速ご意見を参考に手直ししてみます。

476 :名無しさん:2001/06/04(月) 01:35
>>451
どういう絵なんだ?
454は気持ち良く寝てると言ってるが
俺には表情がエロく見えるぞ。
途中まで見たときオナニー絵だとおもた・・・

違ったら俺が悪い。スマソ。鬱だ・・・

477 :名無しさん:2001/06/04(月) 01:49
はじめまして。
Geoにスペース借りてみたんで、
評価お願いできますか?
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6608/2/otto.jpg
自分のサイトのアドレスはちょっとさらす勇気がないので。

478 :名無しさん:2001/06/04(月) 01:53
>>477
レベル高いと思う。うん。

あえて言うなら、かなり空が明るいようだし、地面の影や上着の影はくっきり出てるんだから、ズボンにももっと影をつけるべきじゃないかな?と。

479 :447:2001/06/04(月) 02:06
>452=430
>腕の長さ、右足の形は具体的にどう変でしょうか。

腕の長さは袖口の角度などから見て若干ですが左腕の方が長めのように
感じたのです。まあ許容範囲だったので「変だ」とははっきり書かなかった
のですが。

脚に関しては明らかに足首の太さが違うのが気になったのと、グラデの
かかっている位置とふくらはぎの上の部分の位置がずれているように
見えたんですよね。すねの辺りとかは実際に観察して微妙なラインを
取りこんでいければもっと自然になると思います。

靴の大きさは思うところあって描かれていらっしゃるようなので余計な
お世話だったようで。申し訳ない。


480 :名無しさん:2001/06/04(月) 02:29
>>477
右足が地面にたいして不安定。
というか、何だか全体的に不安定な感じなんだよな。
どうしてだか俺の目じゃよく判らんのだが。スマソ。

あとは顔だが、
これは絵柄だからどうしろという問題でもないかもしれんが
何か古臭い感じがするのが気になるんだよな。
あと、エロゲと少女漫画の絵柄を足して割って消化しきれなかった
という感じがする。
そういう意図で描かれたのでなければ失礼かもしれんが、
この人物には全く萌えない。

背景は自作スか?上手いです。

481 :名無しさん:2001/06/04(月) 02:30
萌えられるかどうかは評価対象外だと思うのですがー

482 :名無しさん:2001/06/04(月) 02:46
>>477
レベルが高い方のようなので、さらにちょっとしたところを(多分少しいじるだけで
効果があると思います)、指摘させていただきますと・・・

 胸と腕の付け根が少しヘンです。これだと大胸筋が張った男みたいに
見えちゃいますよ。女性なら肩幅を狭く、ウソでもいいのでおっぱいの
ラインを強調してあげてください。

それと座っている椅子(?)ですが、普通人間は円柱の中央にお尻が来るような
格好で座ると思いますけどコレだと片方お尻の山がずれて見えますね。円柱の位置を
画面左上にズラしたほうが自然だと思います。

 顔が可愛いだけに体でソンしてます。でも上手ですよ。これからもがんばってください。

483 :名無しさん:2001/06/04(月) 03:08
>477
不安定なのは背景と足下のタイル、人物のパースが合ってないように見えるからだと思うけど。
遠景の敷石、足下のタイル、平行して腿とパースの線に沿った部品が多いので余計気になる。
視線がどの位置にあるかを考えてみるとよいかも。

484 :名無しさん:2001/06/04(月) 04:36
>>463
ゆったりした服を着せる時はボディラインが見えにくいので、もっとシワを考えると良いと思います。
この絵では特に襟が気になりました。襟の向かって右側に「まがった感じのシワ」が
無いので、襟がナナメにカットされているように見えてしまいます。
あと、シワを含めたトータルで見てみると、やはり細部の丁寧さが足りないと思います。
顔の精密さにくらべて他が乱雑。これは非常に勿体無いです。

あと、、、、全然関係ないんですけど、なぜだか攻殻機動隊の劇場版を思い出しました(藁。
この絵で「萌えるか」と言われれば疑問なんですが、私は好きです。

485 :名無しさん:2001/06/04(月) 04:41
>>477
顔がかわいくないのが致命的だな〜
何か好感が持てません。

486 :栗二:2001/06/04(月) 04:49
>464、>465、>484
ありがとうございました、やはり細部までがんばってかきこまないとだめですねぇ〜
がんばります!質問なのですが服のシワってどうやって練習するもんなので
しょうか?

487 :名無しさん:2001/06/04(月) 04:54
>>485
それってなんの参考にもならない意見だなあ…
480=485?

私は>>477の絵はそこそこレベル高いしかわいいと思うけど。
とりあえず、背景のパースが気になるかな・・・

488 :名無しさん:2001/06/04(月) 04:57
>>487
いや、とりあえず顔が可愛くないと思う人がいると
わかっただけでも参考になるんでない?藁

漏れも可愛くないとおもうぞ

489 :名無しさん:2001/06/04(月) 05:01
顔がかわいいかどうかは個人の好みだからいいとして、
レヴェルはどう考えても高くないと思うんだが。

俺的には、「まずは沢山描いて描き慣れましょう」と言いたい。
>>477の絵

490 :名無しさん:2001/06/04(月) 05:07
>>477
塗りがうまいですね。キャラが引き立っていい感じです。
が、人物の右半身が不安定で怪しいのでは。びょろ〜んと伸びた右腕に、付け根の怪しい右足。
普通、ズボンの布は下方向に余る物で、上には余りません(左足を見て下さい)。
この右足付け根のシワ(へこみ)だと右足が2段ヒンジで上にズレたように見えます。
なので右ふとももの始点が不自然になって右足全体が間延びしてしまい、膝に合わせるために
右腕まで伸びてしまったのでは。
始点が良ければ終点も良くなりますが、始点が悪いと全体に悪影響を及ぼすものです。

491 :名無しさん:2001/06/04(月) 05:11
485だが、そうだな、確かに何の参考にもならん(大藁
他の主線はうすい色で描いてるのに
目だけまっくろだから気持ち悪いのかな?
服のしわがおかしいのでこれは自分で研究するより他ないだろう。
どういった層をターゲットにしてるかにもよるが
とにかく顔は要研究。
特に目。

特に何の狙いもないのだったら失礼しました。
あと、自分は480ではありませんよー。

492 :名無しさん:2001/06/04(月) 05:16
>>477
手足がなんか棒っぽい。
それと服の皺が「とりあえずいれてみました」って感じがするね。

493 :名無しさん:2001/06/04(月) 05:19
>>477
背景が上手いですね。
一見塗りが綺麗ですが、CGの機能に頼っている感じもします。
線画はまだまだだと思うので、(特に腕の部分の服のしわがおかしい)
オフラインでモノクロ絵を見てみたいですね…。
顔は自分はまあアリかなと思います。
可愛いとは思いませんが、こういうのが好きな人もいるカナ?

494 :名無しさん:2001/06/04(月) 05:21
477程度がレベル高いとか言われてると
本当自信つくな。
本題と関係ないのでsage。

495 :名無しさん:2001/06/04(月) 06:03
>>494
ウザイよ、煽りか?

496 :名無しさん:2001/06/04(月) 06:05
確かにうざいがそう思ったんだもーん
sageてんだからそのぐらいいいじゃん

497 :名無しさん:2001/06/04(月) 06:44
>>496
浮かれてんじゃねぇよ、気色わりぃ
本題と関係ないのでsage。

498 :名無しさん:2001/06/04(月) 06:56
>>477
ちょっとアニキっぽい親分肌のお姉さんかな?
女性に受けそう。こんな場所でも背筋首筋をピッとしてるとこから
生真面目な性格がうかがえる。もし、こういったイメージで書いて
ないのならもっと表現力をつけないとダメですね(笑)
あと絵的にはあまり魅力がないです。
ハイポーズ!って撮った記念写真みたい。固まってます。
絵でなにかを表現しようとした方が伸びると思いますよ。

499 :名無しさん:2001/06/04(月) 07:38
http://logdanyan.virtualave.net/up/image/1441.jpg
スキャナに付いてたLEでトーン処理等をしてみました。
ちょっと重いですが、よろしくお願いします。

500 :名無しさん:2001/06/04(月) 07:49
>>477
どうも落ち着いて座っているように見えません
ポーズ的にも、デッサン的にも
右手の位置が不自然な気がする

顔が細かく描き込まれてて、影もクッキリ付いてるのに、
他の部分がそうでないので、顔だけ浮いてる感じがする

手前の地面と、奥の背景。
パース違ってるんじゃないかな?

基本的に塗りは上手いと思うので
下絵と、全体的な塗り方のバランスを考えれば
かなり良くなると思う


>>481
萌えられるかどうかとか、可愛いかどうか、
も重要な評価対象だと思う

まぁ、画風(?)にもよるし
個人の好みもかなり入ってくるとは思うけど
自分の描くキャラに魅力があるのかどうかは
すごく知りたい部分だと思うんだが

501 :名無しさん:2001/06/04(月) 07:49
萌えとかは同人板の儲けたいスレがあるんだが・・・

502 :名無しさん:2001/06/04(月) 08:32
なんか、昨晩から一人粘着厨房がいるっぽいね…

503 :501:2001/06/04(月) 08:36
>>502
私の事かな?
前にそんな話し出てたと思うんだけど・・・
こっちは技術論同人板儲けたいスレは徹底的に萌える絵って

504 :名無しさん:2001/06/04(月) 08:48
502>>501
いや、501さんじゃないです。

なんか、昨晩からガラっと雰囲気変わっちゃったね。
またーりとした良いスレだったのに。

505 :430:2001/06/04(月) 10:36
>455
「デフォルメも入ってます」は「足全体」について言ったつもりで
した。主語が抜けててわかりづらい文章ですみません。

>479
なるほど、ありがとうございます。
許容範囲とか微妙な「ズレ」が見ていてとても不安な感じになるの
はわかりました。そのズレを直す努力を続けていきたいです。
靴の件は、指摘していただけて嬉しいです。見ていて不安を感じる
人がいるのがわかるだけで進歩できます。

506 :477:2001/06/04(月) 10:56
一晩でこんなにレスがつくとは思ってなかったので嬉しいです。
ありがとうございます。

人物の体のライン、服のしわ、ポーズ、ともに課題です。
まず背景入り一枚絵ということで描いていたので
もっと考えてみようと思います。

パースはまだまだ勉強不足だということを痛感しましたので
本をもっと読んで手を動かして不安定のないものに
していきたいです。

顔について可愛くなくて萌えないとの指摘は
こたえました。
絵について魅力がないというのもわかりました。
絵柄について、いま試行錯誤中ですので
これからいろんな絵をみて改善できたらと思います。

いろいろなご指摘ありがとうございました。
また評価してもらいたくなったらよらせていただきます。
失礼します。

>>504
雰囲気を壊すような絵を上げてしまったんなら
申し訳ありませんでした。

507 :名無しさん:2001/06/04(月) 11:25
>>477さんが悪いわけじゃなくて、なんか絡み厨が居るのがうざいんだよ。
477さんは謝らなくてよし。

顔に魅力が無いって言ってるのその絡み厨だけだと思うけどな…

昔同人板のヘタレ絵描きサイトに、ヘタレとは言えないレベル(プロに近い人)の
サイトを「これヘタレだろ」と貼り付けて、「それはヘタレとは言わない」と
一斉に言われ、「これがヘタレじゃないなんて、皆レベル低いんだね〜」と
言い逃げした輩が居たけど、なんかそれと同類な感じだ>煽ってた奴

自分の方がうまいと思うなら自分の絵をここに貼り付けてみろよ(ワラ >>494とか

508 :名無しさん:2001/06/04(月) 12:03
>>507
煽りを煽んなや、無視していきまショ。

>>506(407)
可愛い、可愛くないは残念ながら好みの問題が
大きいのよ。ただ、仕種や表情に「可愛さ」を
出してる感はないし、絵柄自体もそれほど個性を
感じないのも確かだな。縮小して潰れてるのも減点。

どうしたら可愛く見えるかは難しい課題だけど
ヒントはまわりに転がってる。よく観察すべし。

509 :名無しさん:2001/06/04(月) 12:07
http://logdanyan.virtualave.net/up/upload.cgi
にアップした画像って、どれくらいで消えます?

510 :名無しさん:2001/06/04(月) 12:11
>>476
451ですが、・・・えっ、あっ?!そ、そう見えますかっ!?そういう絵ではないのですが・・・
と、一応申しておきます(笑
>>477
顔の可愛いか否かは、自分は好みによると思います。人それぞれだし・・・
自分は477さんの絵柄好みです。お世辞じゃなく。
でも誰に好き嫌いを言われても、自分の好きな絵柄で描くのが一番だと・・・
自分は思うのですが。
個人的意見なので、sageておきますね


511 :508:2001/06/04(月) 12:18
(407)でなくて(477)だった・・・
写師。

512 :名無しさん:2001/06/04(月) 13:11
>>499
目のアップコマに縦に走っている白いのってイナズマですよね?だったらもっと
エッジを鋭く、線の緩急をつけたのにしたほうがいいですな。ちょっとしたアドバイス
ですか・・・

513 :477:2001/06/04(月) 14:22
連続で申し訳ないのですが、477より少し前に描いたものです。
こちらは可愛く描こうと努力したつもりなのですが、
どうでしょうか?

他の批評でも出したので見たことのある方も
いらっしゃるかもしれませんが、ここの方の意見も
参考にさせていただきたいんです。
おねがいします。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6608/2/neko.jpg

514 :477:2001/06/04(月) 14:24
>>507@`>>508@`>>509
さらにレスが!ありがとうございます。
色々研究して頑張っていきます。

515 :名無しさん:2001/06/04(月) 15:07
お前等偉そうに言うだけが取り柄だな
477さん気にしなくてイイですよこいつら自分の絵がヘボイもんだから
他人の絵を評価して優越感感じてるんだから。
かわいそー

516 :名無しさん:2001/06/04(月) 15:09
>>477
OH!これはかわいい!ぱっと見の安定感などは文句ないですね。個人的に花丸です。

あとは細かい場所ですがメイド服の袖かな?腕の太さと同じで色が変えてあるだけに
見えます。少しでも袖口の厚みを出してあげた方がいいでしょう。

それと髪かな?上の部分が一直線上に並んでいるのが気になります。凹凸があったほうが
自然では?

すごくよい仕上がりなのであえて細かい所言いました。でも萌えです。

517 :名無しさん:2001/06/04(月) 17:46
>>513(477)
なるほど、こっちは潰れてなくていい感じだ。
この大きさだと虹彩や表情もよくわかる。
ただ、袖口のしわを誤魔化してるのは残念。

可愛く描く上で笑顔は基本だよな。
他に仕種、ポーズ、服装など要素はいろいろある。
477に比べて513は狙いすぎだとは思うが
どうすれば可愛く見えるかは理解してると思われ。

ここでは巧い方だが上には上がいる。慢心せず頑張れ。

518 :名無しさん:2001/06/04(月) 17:50
>>515
評価スレなんだから評価してあげたら?

519 :名無しさん:2001/06/04(月) 19:21
>>515
人のこと言えるのか?

520 :名無しさん:2001/06/04(月) 21:26
>>513
おお。これはかわいいんでないの?

スマン、きのう480で萌えない発言をした者です。
あの後荒れてしまったようで申し訳ない。
あれ以降の発言は自分じゃないス。

顔はこういう顔も描けるかただとわかったのでもう何も言いません。
この絵は可愛いですよ。
後は、服のしわが少し気になりますね。
エプロンのフリルが記号化されすぎてる感じがするのと、
袖口、後ろのリボンに無理があります。

他の作品も見てみたいですね。

521 :名無しさん:2001/06/04(月) 21:48
>>499
丁寧にかかれているとは思うのですが、
全体的に平板になっているように見えます。
1ページだけなのでよくはわからないのですが、
同じような効果が2コマにわたっているのと
背景ががかかれてないからかもしれません。

522 :名無しさん:2001/06/04(月) 22:16
>>499
人物の輪郭線にもっと強弱があると、見ていてより安心する
絵になると思う。

>>513
かなりよい。っツーか確実にオレより上手い。ただし残念なところは
顔や髪の毛の塗りはしっかりしているのに、服の塗りがいいかげん
なのが残念。後、猫耳もとってつけたような感じがするよん。

あ〜オレも以前へこまされて以来結構経つからリベンジせないかん
の〜

523 :名無しさん:2001/06/04(月) 22:34
>>513
すごく可愛い!!
肘の部分の線がちょっと単調すぎるのが気になるくらいかな。
もしちゃんとイリヌキ描いてて潰れてるだけだったら申し訳ない。忘れて。
でも絵柄は可愛いし目を引くので良いと思います。

524 :名無しさん:2001/06/04(月) 22:36
いつもロムってるだけなんだけど
荒れてんの見て発言したくなったので一言だけ言ってっていい?
513はかなりかわいいよ(手がへただけど)
でも477はやっぱり全然かわいくないと思うぞー。
いちおうsageとくね。

525 :499:2001/06/04(月) 23:33
499(http://logdanyan.virtualave.net/up/image/1441.jpg)です。
レスつけていただいてありがとうございます。
自分では良いかなと思っていても、やはり人から指摘をいただけると勉強になりますね。
トーン効果、線のメリハリ、背景。平面的でペラペラになるのは、こういう所が原因に
なっているんですね。指摘していただいて、ありがとうございました。
いきなり全てをうまく吸収できるとは思いませんが、また何かアップする事にします。
その時はまたよろしくお願いしますね。

526 :ふね:2001/06/05(火) 00:17
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4864/2ch-1.html
はじめまして、いつもこっそり覗いていたのですが
思い切って評価をお願いしたいと思います。

ハッキリ言って評価に値しないぐらい下手ですが、
もしよろしければ見てやってください。

ちなみに「作品としての一枚のイラスト」ではなく、
あくまで「評価してもらうために描いた人物画」です。
色も塗っていませんしペン入れも雑です。
今回のところは「人体が描けているかどうか」だけを
評価していただけたら嬉しいです。(我侭言ってすみません)
もちろん描けていないので具体的な指摘をいただければ幸いです。

527 :名無しさん:2001/06/05(火) 00:44
>>526
…最初から言い訳して逃げてちゃダメ…


528 :ふね:2001/06/05(火) 00:48
>>527
どのへんがでしょう?「下手ですが」の前置きは厳禁でしょうか??(汗)

529 :名無しさん:2001/06/05(火) 00:52
>>526
胸を書く前に一通り上半身を書いておく、というのはどうでしょうか?
つまり、胸無しで「いかに女っぽく見せるか」という練習です。
胸無しで見ると、この絵の上半身が男っぽい事がよくわかると思います。
肩幅を狭く、腕を細くし、胸囲を絞る。これだけでもかなり印象変わってくると思いますよ。

あとは、、、、書く前にきちんと補助線を引いてそれに従う、といった所でしょうか。
どうしても上手くいかなければ定規の登場、です。

530 :名無しさん:2001/06/05(火) 00:54
>>526もっともっと描きなさい
それだけですね

531 :ふね:2001/06/05(火) 00:56
>>529
レスありがとうございます!
そう言えばいつもなんとなく女性がゴツくなってしまうので
気をつけてみます!!<肩幅を狭く、腕を細くし、胸囲を絞る

あ、実は補助線は引いてたんです・・・それでもいがんでしまいました(泣)
真正面はむずかしいですね・・・

532 :名無しさん:2001/06/05(火) 01:01
>>526
まだまだ本当に初心者さんですね。まず、あなたの描きたいのはどんな
絵ですか?

かわいらしい女性を描きたいのであれば、まずどんなシチュエーションで、どんな
服を着て、どんな格好をして、どんな表情をして・・・というのを頭の中で結構です。
ぼんやりとでも思い浮かべてください。

そして、頭の中で完成した絵を紙に描いてみる、もちろん、自分の想像どうりには
いかないとおもいます。うまくできなかったらどこが悪いのか、描けなかった部分を
調べてみましょう。

これを繰り返せば初期の絵の上達は一気に進みます。変に画材やCGのテクニックを
覚えるより、ずっと進歩は早いですよ。

人体の比率っぽい絵をアップなされてますが、これはあくまでメジャーみたいなものなので
絵として評価させていただきませんが、それより構図やデッサンが間違っていても一枚の絵を
あげてください。

以上、生意気なようですがレスでした。大丈夫。私も今、一応プロですが初めはありましたから。

533 :ふね:2001/06/05(火) 01:03
>>530
6年以上は絵を描いていて
自分なりに量だけは描いていたつもりだったのですが
やはりここ数年ほとんど画力が伸びなくなってきました。
いろんな事に気をつけながら、色々描いてみます!

534 :>ふね:2001/06/05(火) 01:11
●おかしい部分>(正面向きの場合)
 左右対象でない。
 足首から先がでかい
 左右の手の先までの長さが違う。
 腰の長さが短い。
 首から鎖骨までの長さが長い。
 肩幅広すぎ。
 鎖骨から首にかけての筋肉がつきすぎ。
●おかしい部分>(横向きの場合)
 重心がおかしい(うしろにこける)、足がもう少し後ろにずれなければならない。
 口の形が、マンガ口。(本来横から見たら口は見えない)

○対策
 人間のこういったバランスが本にあると思うが、模写して模写して模写しまくれ。
(トレースではない)、自分の個性をそこに入れるな。素直に模写しろ。
 描いてるウチにそのバランスを頭と体で覚え込める。
 描きながら重心に注意。
 数十回それを繰り返せ。

535 :名無しさん:2001/06/05(火) 01:13
>>524
同意

技術的には477の絵のほうが色々やってるけど
絵の魅力としては513のほうがいいな

あと、微妙なとこですまんが
右目と左目の視線がちょっと違って無いかな>>513


>>526
反転するとゆがんで見えるのは、描いてる本人の目だけです
#描いてるうちに目が慣れてしまってるだけ
第三者から見れば、どっちもゆがんでます。

あと、足デカすぎ

側面図ですが、このままだと後ろに倒れます
足の中心線が、付け根から足まで、ほぼ真っ直ぐだけど
実際は膝下の部分で、少し後ろにズレます
そうすれば足が中心に来て、安定すると思う

以下蛇足
評価してもらうために描いたのなら
評価に値しないぐらい下手などという
言い訳めいたこと言うのはやめようや

536 :ふね:2001/06/05(火) 01:19
>>532
歳だけは20近いです。お恥ずかしい限りです。
近いうちに「作品」を一枚アップします。
その時はまたよろしくお願いします。
的確なアドバイスありがとうございました!

>>534
ありがとうございます。
すいません、腰の長さとはどこからどこまでの長さでしょう?(汗)
自分でも一度、徹底的に本当の人間を模写してみたいと思っているのですが
何か良い本はないでしょうか?ハダカの人がたくさん載ってるような・・・

>>535
レスありがとうございます。
具体的にご指摘くださった部分は早速もう一度描いてみますね。
>評価に値しないぐらい下手などという言い訳
これに関してはすいません、>>49とかを読んでビビってしまいました。


537 :ふね:2001/06/05(火) 01:21
あ、スレ違いになってしまって申し訳ないのですが
みなさんが実際に人物画の参考にされた本などあれば教えてほしいです。

538 :名無しさん:2001/06/05(火) 01:31
>>537
マール社刊のAルーミスのやさしい人物画が良いと思う。

539 :>ふね:2001/06/05(火) 01:37
量を描いて伸びないのは、正確に模写をしてないから。
デッサンやバランス関係勉強中は、個性を捨てて
模写する対象がまるでそこにあるかのように、正確に模写をする。

そして甘えない。
>まっすぐに描いたつもりでしたが反転するとやはりすごくいがんでいました
いがんでるのに気が付いたなら、なおす。
直してないところが甘え。

左右反転する、頭サイズからバランスを割り出す、骨格を考える
積み木を組み立ててみる、丸や三角で考える、立体で考える
方眼紙で考える、目の位置から考える、左右対称から考える
重心から考える……など様々なチエックをして、おかしくないとき初めて
人様に見せるくらいの心意気は欲しい。

>すいません、腰の長さとはどこからどこまでの長さでしょう?(汗)
全体が歪んでるので、言葉では指摘しにくい。
また言われてわからない場合、多分、今のあなたでは直せない。
(わかる人は、言われた時点でぴんとくる)
だから模写をして、あなたの頭の中のバランス感覚を養うしかない。

だ〜か〜ら、もしゃしろ。

>みなさんが実際に人物画の参考にされた本などあれば教えてほしいです。
絵の上達法スレッド全部見て、みんなが連呼してる本を買え。

540 :昨日の494です:2001/06/05(火) 02:52
496は自分じゃないス。
ありゃ、sageたからいいというもんでもナカタね。
独り言だったんだが荒れちまった。スマソ〜。

そうですね〜自分の絵貼ってもいいスよ。
ただ、貼る時494だってこと隠してもいいかな?
正当な評価をもらうために、
494だってこと黙ってていいなら貼りますよ〜

ああ、でも桁違いにに上手いのがいきなり現れたらバレますかね?(藁

とにかく、じゃあ近日中に貼りたいと思います!
ハジメマシテ〜とか他人のふりでいくので、評価よろしくお願いしますね!!

541 :名無しさん:2001/06/05(火) 02:58
なんだか知らんが、とりあえず、独り言ならローカルディスクのテキストファイルに書き込もうぜ>>540

542 :名無しさん:2001/06/05(火) 03:00
>>540=494
面白いやつだな〜
そんなに自信があるのか。
よし。見てやろう。
楽しみにしてるぞ〜

543 :   :2001/06/05(火) 03:02
>540
すごいですね。まさか本当にはるんですか。
ちょっと見直しました。正当な評価をさせていただきますよ。
>532のプロの方の絵もみてみたいなあ。サイトがあったら教えてね。



544 :名無しさん:2001/06/05(火) 03:02
>>540
あははは。なんかあっけらかんとしていて、なんだか憎めない人だなあ(藁。では桁違いに上手なのを、
ぜひアップしてください。いえ、イヤミとかではなく本心です。自分に自信がある方の絵って、本当に
上手な事が多いですから。




545 :名無しさん:2001/06/05(火) 03:29
いいよ、荒れるから辞めとけ。
そんなにうまいなら評価される必要もないだろ。
ここでは。

546 :名無しさん:2001/06/05(火) 03:31
>>545

<html><head>
<TITLE>2chで評価中</TITLE></head>
<body>2chで評価中<br>
<img src="http://www.hh.iij4u.or.jp/~misato/cg/m3_sakura.jpg" alt="2chで評価中"><br>
</body></html>

…みたいな技は禁止ね(藁

547 :名無しさん:2001/06/05(火) 03:34
いくら上手くてもああいうことをわざわざ書き込むのは結構イタイと思うけどね…


548 :545:2001/06/05(火) 03:46
>>546
どういうこと?

549 :名無しさん:2001/06/05(火) 04:54
それより520を疑って悪かったってばよ。

550 :497:2001/06/05(火) 05:21
>>540
なんだ煽りに釣られたのか>自分
いや必要以上に叩かれるとへこむもんだよ実際(経験あり)…とか思ってさ
貼り期待してるよ、頑張ってくれ

551 :名無しさん:2001/06/05(火) 05:25
プロの人もみてるんだなぁ・・


552 :492:2001/06/05(火) 06:59
>>513
かわいいと思います。
ただ、やはり服の描き方が記号的な印象を受けますね。

余談だけどピュアガールの投稿コーナーに載ってそう。

553 :名無しさん:2001/06/05(火) 07:56
>>546
その手があったか(藁
しかしそうなってくるとなかなか本人証明が難しくなってくるな。

554 :名無しさん:2001/06/05(火) 08:09
>>540
アプしなくていいよ、アプしてもしなくても判んないだから。
ちゅーかアプするんだったら後で名乗ってよ。
だったら評価も変わらないしさ。



555 :513:2001/06/05(火) 12:04
たくさんのレス、ありがとうございます。

こちらの絵のほうはウケがよさそうで、少し安心しました。
服や細かなところはもっと観察しなければいけないと思うので
資料を探してそれらしく見えるように頑張っていきたいです。
ありがとうございました。
また、何かできたらよらせてもらいます。
失礼します。

556 :    :2001/06/05(火) 13:14
>プロの人もみてるんだなぁ・・

自称15年イラストレーターのコッコさんかな・・・なつかしいな。
絵をみてみたい。

557 :名無しさん :2001/06/05(火) 13:31
イラストレーター15年かあ。すごいな
ところで540さんのこともあって次に絵が出しにくい(^^;

558 :名無しさん:2001/06/05(火) 13:33
あー、なんていうかさぁこのスレも長期安定スレなんで
いきなりそう人が入れ替わったりはしないと思うよ。
だからレスの内容はアプした絵に即したものになるはず。
例えばある程度高いレベルの2つの絵があったとして、
一方は動きがあったり構図が難しいためにバランスが
崩れてたとしよう。もう一方はオーソドックスな構図で
まとまっていたとしよう。
そうすると前者はある程度高いレベルのバランス論になり、
後者は絵そのものの評価になる。技術的に狂いがなければ
構図や魅力の話以外なにを評価したらいいんだい?

だから高いレベルの批評が欲しければ構図的にも魅力的にも
難しいものに挑戦すべき。こじんまりとまとまった絵をアプ
して技術的な評価が出ないなんて文句言っちゃいけない。
それと向上を目指すスレだからこそ、絵の魅力だろうと、顔が
カワイイ・カワイクナイだろうと、その絵の弱い部分が批評に
さらされるのはしょーがないんじゃないか?
逆にそれがなければ「デッサンは出来てますよ」ってレベルで
止まっちゃうよ?

559 :名無しさん:2001/06/05(火) 13:34
2ちゃんでのプロ発言に意味があるかは謎だが。

評価とは関係ないのでsage

560 :名無しさん:2001/06/05(火) 17:18
マターリはただ座して待つものではない。
自作自演をしてでも手に入れるものだ。

561 :438:2001/06/05(火) 19:06
今更ながら438です。
皆様レスどうもありがとうございました。色々勉強させていただきました。
取り敢えず言われたことを参考に頑張ってみます。
では、失礼します。ありがとうございました。

562 :名無しさん:2001/06/06(水) 01:56
今晩は静かだ……


563 :Tの人:2001/06/06(水) 02:43
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2135/tm_03.html
やっと描き始めた一枚目。

今までペンで絵を描くということが無かったので、
困惑のあまりついつい線を束ねてみたり塗り重ねていったりしてしまう。

線を上手く減らしてゆくには、やはり描きまくるしかないんですかねぇ。
それともスクリーントーンとか使ったほうが良いのかなぁ。

というか残り50ページサンクリまでに上げなければ。>ウマー。

564 :Tの人:2001/06/06(水) 02:45
追記です。

初めて爆発シーンを描きました。
ご批評いただけるとウマーです。


565 :徹夜中:2001/06/06(水) 03:14
>564
自分はいちよプロです。といっても何も描かないよ、ばれるし(汗)
私なら、ヒトコマ目の「ドン」は直線的に描き、コマ内に斜線を増やし
勢いを出します。
 もうヒトコマはコマ割りが多すぎかも。
トーンは一概に言えないですが、変な癖がつく事もあるので、線画が
慣れるまでは控えたほうがいいかも。

是非全部読んでみたいのでがんばってください。


566 :徹夜中:2001/06/06(水) 03:16
>もうヒトコマはコマ割りが多すぎかも。
もう一ページの間違いでした。

567 :名無しさん:2001/06/06(水) 03:28
>>563
トーンはなくても良いかと思います。
私は好きです。こういう線。
3コマめの擬音はなくてもいいのでは?

前より画力上がってませんか?

568 :栗二:2001/06/06(水) 03:50
裸からかいてみました、やっぱ手はめちゃむずいですね。
顔より時間かかってしまいます・・・未熟・・・・
http://www6.freeweb.ne.jp/play/criket/test2.jpg



569 :>564:2001/06/06(水) 04:05
消しゴムはきちんとかけましょう……とか
はみ出しは直しましょう……とかそういう
基本的なとこつっこんじゃだめかしら?

吹き出しの中にノイズ多すぎ。

570 :名無しさん:2001/06/06(水) 04:06
http://www.tkcity.net/~will/hyouka2.htm
よろしくです。

571 :名無しさん:2001/06/06(水) 04:15
>>570
全体的に塗りが足りない。
腰の辺りのしわが不自然。

572 :>564:2001/06/06(水) 04:26
メッチャうまい人に突っ込むのもどうかと思うが、突っ込んで欲しいと思うので
突っ込みます。いやーそれにしてもうまいっすね。

爆発のイッちゃん最初のコマ>爆発の中心点を決めて
 線は全てそこから(立体的に)発生しているようにした方が、さらに
 流れが出るかも。(フリーハンドで適当にしてるように見えり)

二こまめ>
 雲形定規をつかうと良いんじゃないかしら。流れが細かいトコでよれてる。
 (細かい突っ込みなんだけどね)

キャラクターの描き方>ええ感じ。
 コントラストもよくついて、爆発や火炎の感じがでててよし。

三こまめ>
 ダッとダッシュをかけてる進行方向を空けるより、後方を空ける方が
 どっちに進んでるかわかる気がする。
 ぱっと見、後ずさりしてるように見えるよーな。

最後のコマと一つ前のコマ>
 煙もカクカクしてるんで、瓦礫と見分け不能。かき分け求む。
 同じく、火炎を表す斜線と火の粉のかきわけ求む。

枠線を黒くしたのはうまい。おかげで爆発光が際だってます。

573 :>564:2001/06/06(水) 04:54
●重心がおかしい。そのままじゃ右にこけます。
●上半身とか半身が合ってない。何も考えずに上半身描いた後、
 下半身をかいたんじゃない?
 描く順番が間違えてる。大ざっぱに全身をかいてから
 細かいパーツに分けて行かなくちゃ、こんな感じで全身が歪んじゃうわけよ。

●肩からヒジまでの長さ短い。
●槍ひん曲がってる。
○顔は良し。
●っていうか顔と下半身の画力違いすぎ。
 (いつも顔しか描いてないでしょ?)
●下半身(肋から下)もっと大きい方がいい。(1,2倍くらい下方向に伸ばす)
 で、へその位置はもうちょい下。
●つま先になると完全にやる気無しでは?顔と同じクオリティを全身に求む。

574 :>564:2001/06/06(水) 04:58
>重心がおかしい。そのままじゃ右にこけます。
どこがおかしいかいうの忘れてた。頭の中心と股の中心違うでしょ?

575 :名無しさん:2001/06/06(水) 05:09
>>570
どうでもいいが、今は2001年だぞ。

576 :名無しさん:2001/06/06(水) 05:12
573と574は
>564へのレスでいいの?
568ではないかと思われ

577 :名無しさん:2001/06/06(水) 05:29
>>570
顔だけ浮いてないか
ちょっと違和感を感じた
とゆーか顔だけうまい・・って感じ

578 :573&574:2001/06/06(水) 05:59
すまぬ>568です。

579 :U.M.A:2001/06/06(水) 06:35
>栗二さん
蛇足かもしれんが、裸から描くという意味をまちがってないよね・・。

580 :Tの人:2001/06/06(水) 07:23
>>565
お仕事ご苦労様です。

「ドン」を筆描きではなくにカクカク描くという事ですか。

>コマ内に斜線を増やし
この「斜線」についてよくわからないので
もう少し掘り下げて聞かせてください。

>もう一ページはコマ割りが多すぎかも
自称ギャグ漫画なので多少詰め込んでバカっぽいのも
良いかなと本人は思っているのですが。

>>567
なんか「走ってる感じがしないなぁ」と思い、
その場で「ダッ」を入れてみたのです。

入れるにしても鉛筆で整えてから描くべきでした。

>画力
精神状態で相当左右されるので上がってないです。たぶん。

あと、「快描教室」買ったことも影響してるのかなぁ。
にしてもこの本、本当に目から鱗ですね。
ここを信じて買ってよかた。

トーンはお金が無いのでしばらくコレで頑張ろうと思います。

>>569
ごめんなさい。

黒いちぎれ消しゴム使ってました。

インクも数ヶ月放置プレイです。

主な道具はGペンと鉛筆だけでした。

どうも道具とか基本的なことへの配慮が無いので
引き締めてゆこうと思います。

>>572
ロングご指導ありがとうございます。

>爆発の線
定規などを使うのでしょうか、それともフリーハンドですか。

中心点はテケトーだったので次から気をつけます。

>ダッシュ
確かに「うわっ、爆発だよ!」で後ずさりしているように見えます。

パースがついてて難しいアングルだったので
そっちに気をとられてしまいました。
うーん。漫画って難しい。

>煙描き分け
わかりました。
色々見ながら研究してみます。

>枠線を黒くしたのは
どもです。
しかし全体的にタチキリなので、
html上の#000000は実際印刷には出ないんですけどね。

>>576
568さんへのレスのようで。
初め見て5分ぐらい自分の絵について考えてしまいました。(藁


皆さま、ありがとうございます。
わりとよく爆発する漫画なので、今後に役立てさせていただきます。

コミックパーティーの主人公並みの速さで頑張って、
必ず完成させます。

581 :名無しさん:2001/06/06(水) 08:56
>>570
パッと見はいいけど
やはり顔だけ浮いてる

顔以外の仕上げが、ひじょうに雑な感じがする
とくに羽
とりあえず魅せられる塗りでは無いと思う


582 :名無しさん:2001/06/06(水) 11:08
>>570見る側がキャラが立ってるのを下から見上げてるのか
上から落ちてきてるのを見上げてるのかがよくわからない。
そのへんの区別をつける構図を。飛んで降りてきてる絵だと思うけど、
もしキャラが立ってるだけならバランスがおかしいかな…?


583 :名無しさん:2001/06/06(水) 14:50
>>570
上手ですよ〜。ですが・・・
首から肩にかけてのラインが妙ですね、平坦すぎるというか。このポーズでなら
もう少し首を竦めたようにした方が可愛らしさが表現できますね。今だとめちゃくちゃ
肩幅広く感じてしまうので。(鎖骨のラインも重要ですよ)脇も開き過ぎかな?

あと、手ですね。小さすぎる・・・というか腕の長さに比例してませんね。ご自分の
手を見ていただければわかるかとおもいます。肘までの距離が異常に長いので、余計に妙に
見えます。

あと、顔が浮いている理由の一つに瞳の色が強すぎるのがあるかもしれません。全体にふわっとした
色なのでそれにあわせてもう少し柔らかい色を使えば、今ほどは浮かないでしょう。

でも雰囲気は好きですよ。こういう絵はぱっと見かわいければ全て許されると私は思いますので
がんばってください。


584 :>568:2001/06/06(水) 15:08
全体的に柔らかさが足りないと思います。
特に太ももは足を曲げたら肉がむにゅっとはみ出るでしょう?

上の方でも言われてますが上半身と下半身の中心がずれてますが
全身を描く時に全体のポーズの流れを意識してみて下さい。
足はきちんと地面に立ってるように見えないので
写真なり何なり見てよく研究してみて下さい。

なで肩になってるので上半身が窮屈に見えます。
基本的に肩幅は頭の長さの1.5倍or手2個分を頭に入れて描いてみて下さい。

全体に身体の練習不足だと思われます。
雑誌のグラビアをトレースしてみるだけで違って来ると思いますよ。

585 :名無しさん:2001/06/06(水) 16:18
>>477
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=990459307&st=477&to=477&nofirst=true
遅いレス申し訳ない(と言うか477がこのレスを見ないかもね)。

自分としては可愛い絵だと思うのですが、
それだけに服がテキトウなのが惜しいと思います。
「とりあえずGパン」「なんとなく白いジャケット」って感じがして。

477に限ったことではありませんが
すごく可愛い絵を描くのに現代モノのオリジなんかを見ると
服装が妙で萎えてしまうことがよくあるので
たまに女性むけのファッション雑誌なんかものぞいてみたりしても
損はないはずです。
流行を取り入れろってわけじゃないですが描ける服や髪型の
バリエーションが増えるという意味でもいいんじゃないでしょうか。

かなり個人的な意見なのでさげときます

586 :名無しさん@きょうはちょっぴり辛口よ?:2001/06/06(水) 16:22
>>568
評価評価と急ぎすぎ。一度評価貰ったら、それから数十枚練習してから
再チャレンジした方がイイよ。正直前回と何が変わったのかわからない。
特に気になったのはなで肩、たれ乳、手の短さ、下半身のずれ、あと尻小さすぎ。
描く前にまず軽くあたりをとって、その時に脳天からつま先まで真っ直ぐ真ん中に線を引く。
そうすればとりあえず中心のずれは直ると思う。
あと指とか誤魔化さないでちゃんと描こう。
細かい部分をこだわるだけで結構違ってくるぞ。

>>570
ぱっと見顔は今の流行系の絵(?)でいいと思ったんだけど、
徐々に表示されて身体が出てきたらなんじゃコリャ。
後光がさしてるようだから降臨してるのかどうかわからんけど
いくらなんでもこんなCの字みたいに身体ひん曲げる必要ないと思った。
ずどんとした下半身とか反り返った小指とか適当な塗りとかいろいろ気になるけど
一番あれなのは服のしわ。これ系の絵に服のしわは必須だと思うので
他人の絵でも実際の服のしわでもいいからよく見て学ぶべし。
魅せられる塗りを目指すんなら、こんな縮小したまま塗ったような手抜きじゃなくて
もっと拡大して部分部分丁寧に塗った方がいいと思われ。

587 :名無しさん:2001/06/06(水) 16:39
http://akasaka.cool.ne.jp/summer5/2.jpg
お願いします
自分で気づく点は
指が変、スカートが変、全体的にデッサンイカレ気味
なんですが
どこがどうおかしいのか詳しく指摘してもらえると嬉しいです

588 :名無しさん:2001/06/06(水) 17:09
突っ込みたいところは多々あるが、人に頼っちゃいかん。自分で
よくみなくちゃ。

たださ、君が漫画家をめざすならコレでも可だとおもう。


589 :名無しさん:2001/06/06(水) 17:48
>>588
どういう意味??<漫画家をめざすならコレでも可

590 :名無しさん:2001/06/06(水) 17:51
>>587
指とか手は自分の手で同じポーズをやってみて見ながら描こう!
あと腕が細すぎるかな。

表情は個人的にけっこう好き。

591 :名無しさん:2001/06/06(水) 17:52
>>588は誰に向けて言ってるの?

592 :名無しさん:2001/06/06(水) 18:36
>>588イラストレーターは絵が全てだけど漫画家は絵が多少下手でも
まあやっていけるってことじゃない?

593 :名無しさん:2001/06/06(水) 18:39
でも漫画家はイラスト以上に絵に動きと勢いが求められるよ。
人体の基本的な描き方くらいは出来なきゃダメだろ

594 :名無しさん:2001/06/06(水) 18:48
>>587
ペンに慣れてない。
それ故に、顔の輪郭も歪んでる。

腕が不自然。何処に肘があるのか分からない。

また、手はどうしてるのか?
一見した所、段差のある所に座って、手をどこかについている・・・のかと思ったけど、それにしては手の位置がおかしい。
↑こういうポーズのつもりではなかったのならゴメソ。
あと、自分で言ったとおり、指は不自然。あんなふうには曲がらない。

足の開き方・脚の形はいいとして、スカートがどういう風になっているのか不明。
というより、服の描き方に慣れていないよね。
服のシワが「後から付け足した」ようにしか見えない。

もう少し言うなら、光源が何処か分からない。
これはもっと上達してからでいいことかもしれないけど。
前かがみ(?)になっているなら、首の下、胸の下はもっと影をつけたほうが立体的になるよ。

とりあえず思ったことを言ってみた。

595 :名無しさん:2001/06/06(水) 18:49
落書きレヴェルだな

596 :名無しさん:2001/06/06(水) 18:52
>>595
式ッ!!!

597 :名無しさん:2001/06/06(水) 18:54
シー?

598 :名無しさん:2001/06/06(水) 19:04
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=990717503&ls=50

599 :名無しさん:2001/06/06(水) 19:07
どんなレヴェルでも向上心があればいいんじゃない?

600 :名無しさん:2001/06/06(水) 19:15
>>587
評価中表記が無いので保留。
ファイル名は2だけどね。

601 :  :2001/06/06(水) 19:21
ん〜、まあ単体でアップだから評価してほしいのだろうが・・・。
私怨であげるひともいるからちゃんとかこうね。

602 :名無しさん:2001/06/07(木) 00:56
ねえねえ520たん
うたがってわるかったってば
おこってる?

603 :名無しさん:2001/06/07(木) 01:05
602=520
ここはマターリスレだ。うぜぇぞ猿

604 :名無しさん:2001/06/07(木) 01:11
作品をアップしてる方々、最初から「自分がわかってるダメなところ」を
羅列するのやめませんか?
わかってるなら直せとしか言い様がないんだよ。
「言われなくてもわかってるのに」という思いをするのは嫌だろうけど
せっかく不特定多数に評価してもらえるというチャンスなんだから
見る側に先入観を与えずに提示してみて欲しい…。

605 :名無しさん:2001/06/07(木) 01:25
>>604
しごくもっともな意見だと思います。
言い訳したくなる気持ちも痛いほど分かるけどね

どうでしょう、そこらのお絵かき掲示板に逝って、
同じ事をひとつぶちまけていただけないでしょうか(w

606 :名無しさん:2001/06/07(木) 01:44
「評価に値しない」と言うレスはやめよう
そう思うならレスしなければいい

607 :名無しさん:2001/06/07(木) 02:01
評価して頂くの専用に描き下ろそうと思ったのですが
なんか今モターリしてるようなので揚げてみました。
どうぞ評価の方よろしくお願いします。ちなみにパロディです。

http://www.galstown.ne.jp/4/comicjungle_comic/whore/01.html

自分のサイトで使っちゃってるので見た事ある人がいたら
内緒の方向で…(;;・ω・)ゞ オネガーイ

608 :名無しさん:2001/06/07(木) 02:14
>>607
上手いですね〜
もとより可愛くなっちゃってます(w
あえて言うなら太股が太い?かな…


609 :名無しさん:2001/06/07(木) 02:14
>>607
すねから足首までに違和感感じます
それ以外は良いと思います

610 : 名無しさん :2001/06/07(木) 02:17
>ここはマターリスレだ。うぜぇぞ猿

良識ぶったおまえが昨日から一番うざい。きえろヴァカ。

611 :>607:2001/06/07(木) 02:20
丁寧に描いていていいですね。背景もないのでちょっとポーズが
不自然だけど。
あと肌色が妙にきついです。

しかしうまいぞ。

612 :名無しさん:2001/06/07(木) 02:22
>604
手抜きして言い訳しながらアプすんのはよせ、ってことだよな。
最近はそういう人はほとんどいない…と思いたい。
端から見て手抜きくさくても本人からすれば全力だったりすることも
あるしな。(完成度への意識が低いため?)


613 :プロの人でも:2001/06/07(木) 02:33
言い訳はするけど、結局、いい評価の期待への裏返しってとこかな。
これだけ言い訳すんなっていってたら大丈夫でしょ(w

614 :名無しさん:2001/06/07(木) 02:35
>>607
私も肌が気になります。妙に赤っぽいと言うか。
元ネタ知らないんですけど
原作でもこういう色使いだからそれに合わせているんでしょうか?
個性と言われれば個性なんだけど
もうちょいおさえ気味の方が魅力的に見えると思います。

615 :614:2001/06/07(木) 02:37
ああ、抜けている所がある…。
>>614の
>個性と言われれば個性なんだけど

>違うとしたら、個性と言われれば個性なんだけど
に。

616 :名無しさん:2001/06/07(木) 02:42
>>607
非常に丁寧に描かれているのはよくわかります。が・・・一言、可愛くない。
厳しい言葉で申し訳ありませんが、どうしても私には可愛く感じられませんでした。

まあ、画風は人の好みがあるのでこれ以上はアドバイスできませんが(というか
私の感性がおかしいかもしれないので)それ以外のところを。

一番気になったのは足。すごく一生懸命描いているのはわかりますが、足首との付け根が壊れてます。
多分、自分の足では見にくい部分だと思いますので、ぜひポーズ集などを買って参考にしてくださいませ。



617 :名無しさん:2001/06/07(木) 02:44
>>607
可愛いです!表情がいい。
ただ左目のインパクトが強すぎるかな〜
あとせっかく可愛いのでかみの毛のサラサラ感がもっと出てたら
なお良いと思います!

618 :名無しさん:2001/06/07(木) 03:17
>>607
かなり上手い方だと思います。
腰のあたりの服のしわが少し不自然な感じもしますが
画風に合ってるのでOKかな?
ちょっと気になったのは右足。
足首から下の形がおかしいと思います。

・・・・・・肌色ですが、個人的にはアリだと思います。
コピックでいうとE02あたりの色を影色に使ってるようですが、
E02は一応肌色ですし、自分はそれ程違和感感じません。


あと、、、自分520なんですけど
もういいので(つーか自分が元凶)……>>602
あと、602=520じゃないス>>603

619 :607@ちょっと直してみました:2001/06/07(木) 03:24
http://www.galstown.ne.jp/4/comicjungle_comic/whore/01~.html

肌の色が赤すぎるとアドバイス頂いたのでとりあえず直してみました。
…今度は色抜き過ぎでしょうか?だとしたらもー次からは気をつけます。

>>608さん
評価有り難う御座います、可愛く見えてたら嬉しいです。
というかジャンルよく分かりましたね…かなり似てないので不安でした。
お尻〜太股は安産型の健康体を目指して描いたのですがさすがに大きすぎたかもしれません;

>>609さん
評価有り難う御座います。
自分でも描いて数日たった後だんだん「おかしいかも…」と思っていたのですが
やっぱ直面したくなかったので目伏せてました。
こうして指摘して頂いて良かったです。ありがとうござます。

>>611さん
評価有り難う御座います、いや、全然まだまだヘタピーです。
これを機にどんどん精進していければと思ってます。
背景はサイトに揚げるつもりで描いていたので最初から考えていませんでした。
次は練習も兼ねて背景描こうと思ってるのでまたお世話になりたいですm(_ _)m
肌の色、ちょっとだけ直してみました。

620 :607@ちょっと直してみました:2001/06/07(木) 03:30
>>614(&615)さん
評価有り難う御座います。
赤、直してみました。どうも塗ってると「まだ薄い、まだ薄い」と
どんどん上塗りしてしまい濃くなる癖があるようです。
ちなみに原作はもっと薄い水彩画のようなかんじです・・・;
個性と言うより手癖なんだと思います。今後は気をつけたいです。

>>616さん
評価有り難う御座います、可愛くないっスか〜(´・ω・`)ショボーン
こればっかりは…どこをどうすればいいのか分からないっス(ノД`。)ウエーン
でも万人に好かれるのは無理だと思うので、その中でいろんな人に可愛いと
言って頂けるように頑張りたいです。
一生懸命描いてますが実は線画がラフのまんま(ソフト上で若干修正あり)だったりと
実は手抜きのようなごにょごにょ。
全身を描くのはまだ不慣れなので、ご指摘頂いた部分を重点的に枚数こなして精進します!

>>617さん
評価有り難う御座います、嬉しいっス<可愛い。やっぱ可愛いって言って頂けるのが一番有り難いです。
左目…でかすぎるんでしょうか。今後似たような角度の時気をつけてみます。
髪の毛は、ただでさえ苦手な塗りの中でも一番の苦手で、まだ試行錯誤しています。
もっと細かく影と光をいれればサラサラ感が出るでしょうか??
練習してまともに塗れるようになりたいです。

>>618さん
評価有り難う御座います、と、とんでもございません ワタ((゚д゚;≡;゚д゚))ワタ
しわも足も描けないからって誤魔化しちゃだめですね。もっとよく見て描いて頑張ります。
肌色は、多分ディスプレイの表示にもよると思うのですが
多数決で考えるとどう考えても濃いですよね…コピックは持ってないので分からないのですが;


まだまだ評価頂ければ嬉しいです、お願いします ペコ<(_ _*)>≡<(*_ _)>ヘコ

621 :名無しさん:2001/06/07(木) 04:03
>564
前の絵もはじめて見たけど勢いある系でうまいですね。

>607
足首がちょっと変かと。特に右足。
くるぶしの位置がおかしいんですよ。
絵はかわいいと思いました。

622 :名無しさん:2001/06/07(木) 04:21
>>607
色はそれほど気にする必要は無いと思われ。
とりあえず足の甲の部分が完全に欠落してるのでそこに気を付けるといいと思う。
あと、尻の上の部分の細かい皺はいらない。というか着物の生地だとこんな皺はつかない(ハズ)
脚の影の部分は別レイヤにしてるようだがレイヤ統合後にきちんと手直ししたほうがいい。
特に左足の膝の裏の部分。

<DEL>余力があればスカートの模様もべったり貼らないで手書きした方がいいとおもう</DEL>

ちなみに色は修正前の方が好き。(モニタの色温度:8000K@E55D)

623 :栗二:2001/06/07(木) 04:26
アネが絵を評価してほしいというのでおねがいします!
http://www6.freeweb.ne.jp/play/criket/sishou.jpg
こっちは自分のです、全体を意識しながらがんばってみました。
586さんのいうように評価評価といそいでるかもしれませんが、何枚か
いわれたことを注意しながら書いてみて一番よくできたやつです、おねがいします。
http://www6.freeweb.ne.jp/play/criket/test3.jpg


624 :名無しさん:2001/06/07(木) 04:54
622さんの書き込みを見てちょっと思ったけど、
色味ってモニターによってかなり違うのでは。
デフォルトの9300Kのままの人が多そう。
自分は印刷前提なので色温度を6500Kにしてます。

625 :名無しさん:2001/06/07(木) 05:09
>>623
・・アネ?
イモウトの間違いじゃないのか?

626 :名無しさん:2001/06/07(木) 05:13
>>623
う〜ん、お二方とも、ペン入れした絵をアプするわけにはいきませんかねえ?
鉛筆画だけじゃ指摘しにくいんスよ。

でも、お姉さんの方は、そこそこのレヴェルなのでは?と思いました。
基本がしっかりしていて描きなれてると思います。
でも、だからこそちゃんとした完成原稿が見たいんですよね〜(´ー`;)

627 :名無しさん:2001/06/07(木) 05:38
>>623
568だけど・・・まず他人の目と自分の目は違う。
自分で「変わったな」「良くなったな」と思う10分の一程度しか他人には伝わらん。
まして線の修正も清書もしてないラフじゃ一層分かり辛い。
嫌なら評価するな、とは言ってもその絵じゃ評価して欲しいっつー誠意が伝わらんよ。
せめてペン入れ、できれば着色してアップしてほしい。

>>607
可愛い。上半身は特に問題ないと思われ。
下半身は自分は尻〜股はこの位太い方がいいと思う。つか好みだ(w
足首下は他の評価者にも指摘されてるようにやや不自然だけどそれほど気になるわけでもない。
色は変更前の方が健康的で好みだけど膝下はもうちょっと薄くしてもいいと思う。
ところで607(620)のラフはこんなに線が綺麗なのか?ちょっとビビッタぞ。

628 :名無しさん:2001/06/07(木) 07:04
>>623
見る者を不安にさせる絵。バランスがてんでなってない。
きちんと整った立方体を描く練習をしたほうがいい。

今の状態でペン入れとか着色しても
ごまかしの絵にしかならないと思う。

図法を少し勉強してみると伸びると思います。

629 :名無しさん:2001/06/07(木) 12:16
完成品、線画、オリジナル、パロディ入り交じっていますが
よろしくお願いします。
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/2433/test/index.html

ところで下げない方が良かったですか?

630 :名無しさん:2001/06/07(木) 13:37
うお、これはっ
あなたが、494さん?

自分の実力より相当うまいのでなにもいえないけど、ぱっと見桜って
わかんなかくてしばらく考えてしまった(完成品ね)ディスプレイの問題かな。

631 :629:2001/06/07(木) 13:45
>>630
 494ではありません…って証明しようがないですけど。

 もう少し桜の線画を強くした方が良いのでしょうか。
 精進します。

 もし630さんのマシンがWindowsだったら
 違う風に見えるかもしれません。
 別の絵ですが、前にWindowsで見たときに
 淡い色が全部白になっていたので…。

632 :名無しさん:2001/06/07(木) 13:47
Winの人とMacの人の割合どれくらいなんだろうね

633 :名無しさん:2001/06/07(木) 14:51
>>629
獣は模写かトレス?人物は想像?…もし違ったとしても、その違和感を感じさせるというくらい
獣と人間とで空間や重力の捉えかたが違ってる。あるいは獣のほうが好きとか。
人間のバランスはいいんだけど、"手馴れてるところ"が気になる。
とくに「顔」と「手」に表情がない、描き慣れてる弊害で"こういうものだろう"という"適当"さが伺えて惜しい。

634 :名無しさん:2001/06/07(木) 16:22
あんまり494推測をするのもどうかと。
色のことをいう場合はWinかMacのどちらで見ているかも
書いたほうがいいですね。

635 :名無しさん:2001/06/07(木) 16:28
494がとっとと出てきてくれないと、自分が494だと思われると嫌だから参加できないんだけどな〜

636 :630:2001/06/07(木) 17:10
>634
すみません。494さんのことはもういいません。

自分はWin機ですが、MACのことをしらないのでそんなに色がちがうもので
しょうか?
いちおうアドビのGAMMMAをいれてます。

637 :名無しさん:2001/06/07(木) 18:05
>629
Macでもパッと見桜には見えないかな…
桜の周りに白くぼかしを入れてるのが原因じゃないかな。
桜の面積も大きくて人物がだいぶ隠れちゃってるのが勿体無いかも。

全体的な感想としては、陰影を「色が濃いか薄いか」と捉えるのではなくて
面と面のつながりを意識してつけるといいかなと思います。
この点は私も出来てないので人に言えた義理じゃないのですけどね。

638 :名無しさん:2001/06/07(木) 18:43
みんながはっきりと「上手い」と言えないのは、
漫画として描かれた絵を見れないからだと思う。
表紙だけ上手くて中身はヘタレというのが良くあるでしょ。

639 :たこちゅ@MAC:2001/06/07(木) 18:47
人物は隠れてしまってるし、桜もインパクト無いんで
この絵の主題というか何を見せたいのかが判らない

でも上手いですよ、お気に入りは鳥さん。

640 :629:2001/06/07(木) 19:09
>>633
 御指摘の通り獣描く方が好きです。
 顔と手に関しては自分自身、
 少し前から悩んでいるところです。

>>636=630
 私の使ったWindowsが古いかヘタレだったのかもしれません。
 その時はあまりにも違って見えたんで、すごく衝撃を受けたんです。

>>637
 面と面のつながり…立体で考える、ということでしょうか?

>>639
 主題(目的)をはっきり、ということですね。
 気に入ってくださった絵があって嬉しいです。

641 :629:2001/06/07(木) 19:14
みなさんいろいろと有り難うございました。

ところで漫画をアップする場合、ネームでも可ですか?
もちろん仕上げたものが一番なんでしょうけど。

642 :KK:2001/06/07(木) 19:32
コマワリとかみるだけでもよかったらいいんじゃない?
丸に点がついただけの人物はこまるけど。あと台詞もいれて
くれれば。

643 :名無しさん:2001/06/07(木) 19:48
>>642
イタいやつがいっぱい出てきそうだな(ワラ)

644 :637:2001/06/07(木) 20:35
>>629
抽象的な発言でごめんなさい。

> 立体で考える、ということでしょうか?

そのとおりです。
4番目のイラストの袴が、パッと見た時にただの青い固まりに見えたのね。
髪の毛の描き込みのわりに、他の部分、身体全体がすごく平面的だなと思った。

645 :629:2001/06/07(木) 22:19
>>637=644
 こちらこそ理解がたりなくてすみません。

また描いたら評価よろしくお願いします。

646 :607:2001/06/07(木) 22:22
遅レスですが…

>>622さん
評価ありがとうございます。
足の甲ですか、ちょっとこの角度じゃ足の表裏がどうなるか自分でも
よく分からなかったのでご指摘頂いて助かります。
尻のしわは確かにいらないですね^^;
ちなみに肌は全部一枚のレイヤで上塗りしてやってます。
自分の手癖なんですが影の手前に白を入れる癖がありまして、だからそう見えるんだと思いますが。
どうやら変っぽいようなので直してみます。
スカート、確かに…気をつけます。
色は実は自分も修正前のが気に入ってます;血色が良さそうで健康的で…。

>>627さん
評価ありがとうございます。
あ、なんか好みが合うのかもしれません(笑<尻〜股、健康的
下半身に特に気をつけて全身画の練習してみたいと思ってます。
ラフはすごい汚いです。最初真っ白の紙にどんな物が描きたいか
デッサンやらなんやら気にせず描き殴り、その後それをディスプレイに
貼り付けて別紙に鉛筆トレースしてます^^;
トレース台欲しいんですがまだ自分の実力じゃ無駄な買い物だな、と思うので。
ディスプレイをトレース台代わりにしてるのでトレースした物も線画ガタガタです。
線画の修正は勿論しますがWEB上に揚げる事前提なのでそれほど丁寧なわけでもなかったりします。

647 :名無しさん:2001/06/07(木) 23:18
ありゃ?607はプロではなかったのか?
まあプロだろうがアマだろうが、絵をいっぱい描くなら
トレス台は買ったほうが良いと思うが。

ちなみにこのキャラは好きだな〜かわいい。

648 :名無しさん:2001/06/08(金) 09:54
>>629最後の絵が速水だ〜。ちょっと嬉しかった。すれ違いゴメソ

649 :477:2001/06/08(金) 10:43
>>585
遅レスすみません。
服は…資料が古いですね。
今度はもっとちゃんとしたものを描きたいです。
レス、ありがとうございました。

650 :607:2001/06/08(金) 12:24
>>647
ぷ、プロっスか・・・一体どこでそんなデマが・・・ ワタ(゚д゚;≡;゚д゚)ワタ
自分はただの工房っスー^^;まだまだです。
憧れのトレース台、当分ディプレイ代用でいいや〜なんて思ってたんですが
これを機に手を出してみようと思いつつ、まだ悩み中です・・・
ここで評価してくださる(または評価してもらってる)みなさんのほとんどは
トレース台持ってらっしゃるのでしょうか?
なんかああいう専門的臭いものって巧い人しか使っちゃいけないような気がして
なかなか手が出せないんですが・・・

ちなみに上の絵のジャンルはゲームの「遙かなる時空の中で2」です。
かなり似てないので原形全然留めてないんですけど(´ω`;;)

651 :名無しさん:2001/06/08(金) 12:37
>>607
リアル厨房の時、お年玉で買いました…>トレス台
今でもそれ愛用中。B4×2置けるんですってスレ違い。

やはり遙時でしたか。
もうちょっとポップな色合いでもいいかな、と思いました。
服等の色がちょっと淡いので肌の色が目立ったのでは、と。
なんにせよすごく可愛いです。

652 :名無しさん:2001/06/08(金) 12:47
下手に他の画材に金をかけるぐらいなら、トレース台一台買った方がいいよ。
私もこれで絵が変わりました。と、いうか描き直しを恐れなくなったので、
結局のびのび描けるようになりましたね。
価格も最近は一万円しないし・・・


653 :名無しさん:2001/06/08(金) 13:22
>>607
とはいえ、安くない買い物だよなー。
ちなみにヲレは社会人になってから買ったけど使ってない。
結局PC上で処理したほうがうまくいったんで。

とりあえずトレス用紙でも買ってきて、トレス自体が自分の
描き方に適してるか試してみたら?

絵の評価じゃねーんでsage。

654 :名無しさん:2001/06/08(金) 13:37
>>650=607
最近の工房はこんなに絵が上手いのか・・・!?
鬱駄氏煮耐・・・

トレス台は持ってると苦手な顔の向きのとき反転できるから便利。

655 :名無しさん:2001/06/08(金) 13:54
>>654
絵は年齢じゃないですからねぇ。
やっぱり才能ってあるな、とか感じます。

でも最近は年取ったせいか、若くて上手い絵見ても
凹むことはなくなりましたね。
下手なりにだけど、良い意味で自分の絵にプライドが
できたというか・・・描き続けてればきっとわかると思う。

あと、反転は頼りきっちゃうと後々苦労しますよ。

656 :名無しさん:2001/06/08(金) 13:55
>>607
高校生か。それにしては絵柄がものすごく古くさく見えるのは何故だろう…。
塗りは今主流のエロゲ塗りなのに。太めのキャラってだけで古く見えるのかも。

657 :647:2001/06/08(金) 14:47
>>650
ひー、絵で仕事してる人じゃなかったのか。
表情のつけかたとか塗りが手慣れて見えたんだけどな。
どっかの漫画家かエロゲ屋の人がコッソリアップしてるんだと思った(笑)

つーか高校生か……一回り以上年齢が違うよ……オッサンヤ(´Д`)y-~~


658 :名無しさん:2001/06/08(金) 17:33
絵柄の新しい古いってかなり感覚的なもんだとは思うが、
607さんの絵は別に古くさいと思わなかったなあ。
世の中にはもっと古くさい絵はあるでしょ。
いかにも30ぐらいの人が描いたんだろーなーというのが
わかるようなキクチミチタカ崩れの絵とか。

659 :607:2001/06/08(金) 17:54
>>651さん
中学生の時に既に・・・!ああ、なんか自分も欲しくなってきました(笑
ジャンルは遙2でした〜・・・ホントに似てないんですけど(;;・ω・)
色は公式の発表がまだ曖昧だったのと初めて描いたキャラだったので
自分でもまだまだ掴めてないな、と思います。枚数こなさねば。
ポップな感じ、次から心掛けてみたいです。

>>652さん、>>653さん
え、トレース台って今1万円しないんですか?
前に姉が買った時結構なお値段で、私は断念しちゃったのですが。
トレースがうまく出来るかどうかは分からないんですが、
CG初めて1年半、ずっと【鉛筆のガタガタ主線 → PC上で修正】でやってきたので
もしかすると私も653さんのようになるかもしれません。
そう考えると勿体無くてやっぱり手が出せない〜(ノω`。)

>>654さん
いえ、そんな・・・有り難う御座います・・・
同い年で絵を描く人が周囲に皆無なので平均的なレベルのようなものは
分からないんですが多分人並みなのでは・・・と思っています。

>>656さん
うぐぅ(´ω`;;)絵柄にしても塗りにしても古めかしいのを意図している
わけではないのでどうすればいいのか分かりません(ノД`。)
もし下膨れな顔やでかい尻がそう見える原因なのだとしたら、これはもう
自分がそう描かなきゃ楽しくないので(肉感的なのが好きなので)しょうがないと思います。

>>657さん
おお恐れ多いです・・・ワタ(゚д゚;≡;゚д゚)ワタ
でも18超えたら男性向けで活動したいと思っているのでちょっと嬉しかったです。<エロゲ屋
一回り以上という事は最低でも3・・・

660 :653:2001/06/08(金) 18:32
>>607
古臭く感じた訳ではないが。
なので下に書いた内容はコジツケがましい。

口を真ん中で切るのは最近はあまり見ない。
髪の毛の塗り方も今風のセル塗りじゃない。
瞳の中の描き方も然り。
肉感的なのよりスレンダーな方が主流なのもたしかだ。

念のため言っておくと、今風じゃない=駄目、ではないよ。
アマチュアである以上、自分の感性で好きなものを描くのが
一番だと思う。

個人的には個性の中に入ると思うよ。

661 :名無しさん:2001/06/08(金) 19:22
絵の方はとりあえず、顔文字多用は止めたほうがいいと思った

662 :607:2001/06/08(金) 19:32
>>660さん
うーん、なるほど・・・。
今の主流っていうとなんというか・・・323さま系なんでしょうか?
でも描く度に流行りや主流を気にし過ぎてもしょうがないと思うので、
しばらくは「自分で描いてて楽しい」をモットーに、画力向上目指したいです。

>>661さん
う、すんません。AAやら顔文字やら作るのが趣味なもんでつい。気をつけるっす。

663 :名無しさん:2001/06/08(金) 19:50
>>660
セル塗りって今風なのかなぁ。
私は逆に古臭く感じるけど…。
その辺の感覚は普段どんなジャンルの絵を見てるかによるんじゃないかな。

エロゲやってる人ならたしかにセル塗りには馴染みがあるでしょうけど
寺田克也系とか好きな人ならセル塗りダサとか思うんじゃない?

664 :名無しさん:2001/06/08(金) 20:00
セル塗りっていうか、ときメモ風の髪の塗り方はすんげー古臭く感じる

665 :名無しさん:2001/06/08(金) 20:08
>>663
なんでもいいよ合ってれば。
むしろ古いの古くないのに囚われる事の方が損だ。

666 :名無しさん:2001/06/08(金) 20:22
塗り方とかペンタッチはパターン持っていた方が楽しいですね。私もリアル
も好きだし、マンガっぽいのも好きだから場合に応じて書分けてます。
でもどちらもやっぱり自分の個性って出ますね。

667 :いなかもん:2001/06/08(金) 20:35
先着10人分しか有りません 早い者勝ちです 友達にも教えてあげてね
http://members.tripod.co.jp/jpwa/index.htm


668 :名無しさん:2001/06/08(金) 20:59
http://members.tripod.co.jp/jpwa/imag/aho1.jpg

669 :名無しさん:2001/06/08(金) 21:11
すこしデッサン狂ってますね。塗りもなんだか汚いし(w

670 :名無しさん:2001/06/08(金) 21:12
>>669
肪洽!!(榕

671 :669:2001/06/08(金) 21:20
ああ、すまん。668へのレスのつもりだったんだが。
どちらにしてもやるべきじゃなかった。すまん。

672 :あゆむ(MAC):2001/06/08(金) 23:22
http://www.html.ne.jp/ayumu/

紺色だったんですが、IEで見ると紫がかって見えます。
皆さんはどうですか?


673 :673:2001/06/09(土) 00:23
黒っぽい?・・・win機です。
それより線が気になるんだけど、何で描いたの?やたらとジャギがめだつね。

674 :名無しさん:2001/06/09(土) 00:24
>>672
WinIEでは紺に見えてます。
主線、もう少し綺麗に整えた方が良いと思いますよ。ガタガタなので。
あと縮小した際に出たものかもしれないけど、
リボンと襟がフリンジ出ちゃってます。
丁寧を心がけた方がいいと思います。

675 :名無しさん:2001/06/09(土) 01:17
顔は悪くないと思うけれど>>672
体、描きなれてないカンジ。
特に腕と手の骨格がおかしい。
腰に手をかけるのって力がかかってるかどうかで
かなり違ってくると思うから、
グラビアとかの模写を一度でもすると
代わると思うよ。
もう少し練習したらイケてる絵になると思う。

676 :あゆむ(MAC):2001/06/09(土) 01:43
>>673
ゼブラのGペンです、あまり慣れて無い所為でしょうか?
力の入れ過ぎかな?

>>674
リボンと襟は完全に私の怠慢みたいです。
すいません

>>675
腕の骨格かあ…
グラビアの模写ですか、やってみます。

有り難うございます

677 :名無しさん:2001/06/09(土) 01:52
>>672
びみょーに変な部分が多いので、最終的な仕上がりが悪く見えてしまう
のが残念です。上から順序だてて指摘させていただきますと・・・

頭・・・顔は正面を向いているはずなのに頭だけ右側が膨らんで見えます。
耳・・・向かって右側の耳が顔と融合してます。形も妙ですので、写真集などを参考に
顔・・・鼻、口の位置が正中線からずれています。
首・・・というか鎖骨のラインが上過ぎますね。それと服の襟に厚みが感じられないので平たく見えちゃいます。
手・・・おそらく自分でもわかってらっしゃるかと思いますが、特に向かって右側の手が崩壊してます。
腰・・・もう少しウエストラインをきゅっと締めてあげた方が魅力が出ます。スカートも影響して今だと寸胴体型です。
足・・・左右で太さが違うかな?奥に来る足が前足に隠れるハズですが、モモの部分だけ優先順位が変わってます。塗りにも問題ありますが(奥の足は前足より暗くするとか)。

そんな感じです。色塗りは別の機会でいいので、とにかく今は人体レッスンですね。がんばってください!



678 :名無しさん:2001/06/09(土) 01:57
フリンジって何ですか?関取?

679 :あゆむ(MAC):2001/06/09(土) 02:04
>>677
細かく指摘して下さって感謝です。
頑張ります

>>678
関取?
私の絵の襟やリボンの線画の外にはみ出たようにゴミがフリンジ(だと思う)

680 :訂正:2001/06/09(土) 02:05
私の絵の襟やリボンの線画の外にはみ出たようにゴミがフリンジ(だと思う)

私の絵の襟やリボンの主線の外にはみ出てるゴミのようなのがフリンジ(だと思う)

681 :名無しさん:2001/06/09(土) 02:09
>678
敢えて言おう。それはキリンジ。

682 :名無しさん:2001/06/09(土) 02:17
ぎゃふん

683 :名無しさん:2001/06/09(土) 05:00
なんつーか、ここって評価じゃなくて
漫画家の担当が原稿の補正を依頼しているようだ。


684 :名無しさん:2001/06/09(土) 10:24
>672
全体的な雰囲気は悪くないと思う
けど、雑な感じがする
677も言ってるけど、手の崩壊もかなり気になる

線画は塗る時のサイズよりも大きく取り込んで
それを縮小したほうがジャギーはおとなしくなるよ

ちなみに、Photoshopの縮小は
割り切れる数値でないと汚くなる(特に輪郭線)ので
縦横2倍で取り込んで、1/4に縮小がいいと思う


685 :名無しさん:2001/06/09(土) 17:28
ツクール井戸端会議室[01]
というスレがここの板にあることについて、このスレの皆さんはどう思われますか。
変な馴れ合いで発言せず、お考えのことを正直にお話しください。

686 :名無しさん:2001/06/09(土) 21:05
コレは…
ttp://popup.tok2.com/home/reirei/reverse-xxx/count/00035.htm

687 :あゆむ:2001/06/09(土) 22:02
腰においた手と言うのは昔からニガテです。
これを期にテッテーテキに練習してみます

>>672
2倍で取り込むか……やってみます

688 :名無しさん:2001/06/09(土) 23:38
なんかこのスレ評価がたくさんつく時とつかない時の差が激しいな。

>>あゆむさん
腰に置いた手じゃなくて反対側も結構あやしいです。指が6本に見えた。
ペン入れにしても着色にしても全体的に丁寧に仕上げた方がいいと思ったよ。
あとペン入れが下手でも取り込んだ後で修正すればよろし。

689 :名無しさん:2001/06/10(日) 00:13
評価疲れなんじゃ・・

690 :名無しさん:2001/06/10(日) 00:34
まあ自分の仕事もあるから他人の評価ばかりしてらんないし。

691 :名無しさん:2001/06/10(日) 00:36
基礎レベルがあまりに低い絵の場合、コメントする気が起きないんじゃないの?

692 :名無しさん:2001/06/10(日) 00:43
じゃあコメントするに値する標準ってどんくらい?
煽りじゃなくてマジレス。

693 :名無しさん:2001/06/10(日) 01:03
あゆむ(MAC)さんぐらいだったら十分なのでは
特定の人をもちだすのはマズかったかな・・・

694 :名無しさん:2001/06/10(日) 01:06
じゃあ逆に評価を所望されても困るレベルは?上下問わず。

695 :691:2001/06/10(日) 01:32
全体的によくできているんだけど、あとここをいじれば
もっとよくなるのに、というのはコメントしやすい。

人体デッサンがあまりに出来てない絵だと
どこが悪いのか指摘したら「全部!」ってなるから、
コメントがしにくい。
こういう絵にコメントつけている人はえらいと思う。
オレにはできない。

前にデッサンできてないヤツはアップするななんて
書き込みがあったけどそいつではないよ。
あくまで自分がコメントをするしないの問題なんで。

696 :名無しさん:2001/06/10(日) 02:31
自分より明らかにレベルが高いと思った場合はコメントしずらいかな?

そういうときは「いいもん見せてもらってありがとー」くらいは書こうと思う。
ただの感想でも評価に含まれると思うんで。
無理に技術的なツッコミ入れようとしてもとんちんかんなものになるだろうしね。

しかし(批評レスについては)何気にレスする側の力が問われるよね、ここ…。

697 :名無しさん:2001/06/10(日) 06:01
特にコテハンでレスするのは勇気いるだろうなぁ(笑)
間違いなく見る目があるかどうかバレる。
評価されるほうとしては、評価人の眼力がわかってる方が
ありがたいだろうけど。

698 :名無しさん:2001/06/10(日) 06:30
そう言えばコテハンで思ったんですが一度だけでなく定期的に評価してもらいたい
持ち込み者はコテハンにした方が分かり辛いですかね?
それならコテハンにしようかな、と思ってるんですが。(ちなみに607です)

699 :698:2001/06/10(日) 07:42
すみません、日本語変でした。

× コテハンにした方が分かり辛いですかね?
○ コテハンにした方が分かり易いですかね?

700 :名無しさん:2001/06/10(日) 10:51
レスがどのぐらいつくか、も評価のうちなんじゃない?

>>696
ずっと見てるけど、
レベル高い絵のほうが沢山レスが付いてると思う


妬みは別として、
何か期待させるような絵なら、皆いろいろ言うし
どうでもいいと思うような絵なら、何も言わない

その辺りは、お絵描き掲示板と一緒なんじゃないかな

701 :名無しさん:2001/06/10(日) 11:22
レベルがある程度高い方が例え自分よりうまくても
「ここをこうすればもっと萌えるのにな」とか
「こう描けばもっと可愛くなるはず」とか
部分的な、しかも主観の問題なんだけどそういう評価でも良いというか・・・?
絵柄以前の問題であまりに突っ込みどころが多いと(体が壊れてる云々)
どこから突っ込んでいいやら、また突っ込んでも描き手の方がまだ
そのアドバイスを受け入れるだけの画力を持ち合わせてなかったり・・・。

でも画像あげてくれる人がいなきゃ盛り上がらないから、
自分でどこをどうすればいいか分からない、って人が
「煮詰まってしまったけどどうすればもっと良くなるか?」って主旨でいいんじゃないかな。

702 :名無しさん:2001/06/10(日) 11:47
>>698(=607)
評価スレだけならコテハン持っちゃっていいと思いますよ。
そのほうがこっちもわかりやすいし。
次のアプ楽しみにしてます(笑)

703 :名無しさん:2001/06/10(日) 12:32
こんなスレッドあったんですね。前スレも一通り見てきました。
このスレ頑張って終わらせないで欲しいですね。
せめて夏休みくらいまで・・・最近絵描いてる時間無いから。

704 :名無しさん:2001/06/10(日) 12:51
>>701
>どこから突っ込んでいいやら(後略)
だな。見て欲しいところを先に言っておけば答える側も楽かと思う

705 :名無しさん:2001/06/10(日) 15:14
前スレの8さんは今このスレ見てるのかな?
あの人の絵、結構好きだったから気になる…。

706 :名無しさん:2001/06/10(日) 17:16
おまえら下手すぎ。
俺の絵見てからもの言え。
http://www4.plala.or.jp/pikefactory/

707 :名無しさん:2001/06/10(日) 17:31
>>706
評価中の文字がなく、直接HPにつながっているところを見ると私怨ですな。
と、いうわけで相手にしない方が無難でしょう。

708 :名無しさん:2001/06/10(日) 18:08
かわいい、かわいくない、絵柄が新しい、古いなんかは
同一人物が言っているかどうか知りたいので
ぜひコテハンで書いて欲しいと思ったり。

>>703
描いている時間がない…っていって描いてないと
画力はどんどん落ちますよー。
筋肉みたいなもんですから。

709 :名無しさん:2001/06/10(日) 19:53
これ系のコテハンは荒れる原因だったと記憶しているが…
『じゃぁ○○はどうなのよ?』ってな。アホらし…

710 :名無しさん:2001/06/10(日) 20:53
あや、マジですか?
じゃあコテハン持つのやめておこう・・・

711 :精進者:2001/06/10(日) 21:16
>>706
意味不明です。
見てから何を言えばいいんですか?

712 :名無しさん:2001/06/10(日) 21:25
>>711
私怨にレスすんなっての。

それともお前が>>706で、無理矢理にでも貶したいのか?

713 :名無しさん:2001/06/10(日) 21:44
>711
そういう無意味な煽りはやめとこや。

匿名だからこそ、自分の画力を棚上げして好きなこと
言えるんだからコテハンにする意味はないと思うけどね。
絵なんか全く描けなくても感想は言えるんだからさ。

てか、基本的に「じゃあおまえはどうなんだ」
「へたれの癖に」系の反応はご法度だよな。

714 :名無しさん:2001/06/11(月) 02:27
http://members.tripod.co.jp/picpicture/2ch.html

色とかついてないと評価しづらいのでしょうか?
色付けて完成させるつもりですが、線起こして
色つける前に気になるとこがあったら教えてください。


715 :名無しさん:2001/06/11(月) 02:30
>>714
わ、なんか味があるね。

とりあえず、真っ先に気になったのは首かな。
首が安定して無さそうです

716 :U.M.A:2001/06/11(月) 02:40
コテハンで描いたら荒れますかねえ。荒れそうなら消えますね。

首とかひざとかしわとかうんぬんより、パースの練習したほうがいいと
おもうぞ>714
おそらくあなたはこの女の人がすわっている床の上に立法体を描くことが
できないと思われ。
鎖骨とか目の描き方とか色っぽさを出すポイントももっとほしいけど・・・まずパースかな。

717 :名無しさん:2001/06/11(月) 03:02
>714
襟の合わせ方、それだとヤバいのでは?
…死んでそうだからいいのか?

718 :U.M.A:2001/06/11(月) 03:22
細かいところを描き込まない癖、はやくなおしたほうがいいよ。
傷が浅くないうちに。


遅すぎるけど、(゚д゚)!>563
UMAー。




719 :名無しさん:2001/06/11(月) 03:28
>716
コテハンだからすぐ荒れるってことはないと思うけど
ただ、通常より痛いツッコミが入る可能性は十分にあるね。

レスを付ける際自分の発言に少しでも責任を持ちたい
というのであればそれは個人的にはちょっとだけ尊敬するけど。

720 :名無しさん :2001/06/11(月) 03:45
>717
国に限らず行事や習慣、職業によって襟の合わせは
異なる場合があるからなー。その常識はいつでもどこでも
通用するものじゃないぜよ。

721 :名無しさん:2001/06/11(月) 04:46
>>714
ちょっとチチが垂れすぎな気がします。

722 :名無しさん:2001/06/11(月) 04:56
607のひとっぽいサイトを見つけた(・∀・)
ワーイ

関係ないのでsage

723 :名無しさん:2001/06/11(月) 05:26
2ちゃんで発言の責任を持つって事がさっぱり分からんのだが。


724 :名無しさん:2001/06/11(月) 06:04
>>723
コテハンでレスをつけるってことの意味を考えてもわかんない?
そりゃあコテハンつっても個人が特定されるわけじゃないし
名前変えればそれで終わりだけどさ。

ついでに言うと2chだからどうだって問題じゃないと思うよ。

725 :717:2001/06/11(月) 06:32
>720
期待通りのツッコミありがとう。ていうか言われるのがわかってて書いた
俺も房だな。ドラクエの絵が出てたときもそんなやりとりがあったっけ。
ところであなたにはあの絵がどんな風に見えたのか知らないが、あれが
OKな場合ってのはどんな例があるのか教えてもらえると嬉しいんだが。
少なくとも何かの行事ではないよな?


726 :名無しさん:2001/06/11(月) 07:41
>>724
いや、コテハンでなければ責任の持てない意見に
どれほどの価値があるのか、だろう。

727 :名無しさん:2001/06/11(月) 07:52
>>714
まず顔が気になるな
左目がズレてるよう気が気がする

パースは確かに変かもしれんが
言う程気にならんなぁ

手前の物体が、なんだかよく分からない
帯?、結んでるの?、手にもってるの?

向かって左側の壁は、こんなに要らないと思う
全体的に左にシフトしたほうが構図的に良いと思うんだけど


728 :名無しさん:2001/06/11(月) 09:30
>>720
このキャラが日本人・和装でかつ何か特別な注釈がないならダメでしょ。
日本人だと言う注釈もないのであくまで仮定の話だけどね。

729 :名無しさん:2001/06/11(月) 11:42
>714
顔はまあ、顔に見えるから俺的にはOK。
727が言うように、帯っぽいのがなんだかわからない。
あとは、冷静に考えるとこの壁はちょっとおかしい。
柱を境に角度が変わっているのか、それともまっすぐ
横につながっているのか。
左側の壁の下に線が入ってるところを見ると、どうやら
曲がってるみたいだけど、それにしては角度が
浅すぎるような気がする。

730 :名無しさん :2001/06/11(月) 11:48
>>714
つっこみどころの多い絵ではあるが、上にかいてるひとも
いるとおり、空間の把握が苦手そうな人だね。この絵ではあまり
おかしくないけど立体をつかもう。

731 :名無しさん:2001/06/11(月) 13:39
>>726
価値があるかどうかは読んだ人それぞれが決めることで十把一絡げに
言えることではないんじゃない?
更に言えばそれは匿名のものだろうがコテハンのだろうが関係はないし
それ自体たいした問題じゃないのかも。

責任云々てのは名指しで批判されるリスクを背負うってことだろうか。
一番分かりやすいのは(まだ出していなければ)自身の作品を出すことだが…。
とはいえ的確なレス付けてる人の作品を見てみたい、と思ってる自分は
単に好奇心からだったりする。

732 :名無しマン:2001/06/11(月) 15:23
>>714
表情とかは悪くないのでは。
あとこういう絵を書くなら絶対手(というか指)を
艶っぽく描いてみせないと。この辺は絵の見せ方の問題だけど。

それから、やっぱりこの手の雰囲気系の絵の人は最後まで
完成させないとなかなか評価しにくいですな。


733 :名無しさん:2001/06/11(月) 16:42
>>731
ならコテハンで評価しなくてもいいんじゃねーの?
評価に一貫性を持たせるのは大した意味ねーし。
自分の為以外になんかメリットあるか?
ここはマターリと流れで評価する所だと思ったが。

734 :名無しさん:2001/06/11(月) 17:12
コテハンはコテハン叩きの元かと思われ。

みんな名無しだから評価するほうもされるほうも安心できるんじゃないかな。
話のつながりで同一人物であることを伝えたい時だけレス番号で区別すればいい話では?
と思ったので提案してみる。ていうか今までもそれで問題なかった気がする。

735 :716:2001/06/11(月) 19:52
コテハンで書いてるのは、責任とか考えてなくて、名前欄にすでに
入ってるし、しばらく2chからはなれていて、何日か後に
読み直すときに便利だからです。深く考えてないです。

議論になっちゃう時点でアウトですね。本当にごめん。
しばらく離れてみています。
上のカキコ
×傷が浅くないうちに
○傷が深くならないうちに

736 :名無しさん:2001/06/11(月) 20:05
板が汚れるので以後コテハン議論はメール欄でやりましょう。

では再開。

737 :名無しさん:2001/06/11(月) 22:57
>>718
あ、U.M.Aさんだ。

738 :名無しさん:2001/06/11(月) 22:58
線画だけってアップしてもよろしいですか?

739 :名無しさん:2001/06/11(月) 23:06
>>738
イイ よ

740 :加藤:2001/06/12(火) 02:07
聞くだけ聞いてアップしないのかよ!

741 :名無しさん:2001/06/12(火) 02:14
>>740
ワロータ、自分も

はよアプせえや( ゚д゚)ゴルァ!

と突っ込もうとしてたのよ。

742 :名無しさん:2001/06/12(火) 03:08
評価お願いします。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/7747/2ch.jpg

743 :名無しさん:2001/06/12(火) 03:25
>>742
うん!かわいくて独特なタッチでまとまっててなかなかGOOD!
欲を言うなら色の塗り方かな?こういう絵だったらもっとメリハリ利いたセルみたいな
塗り方すると、もっとかわいくなるかもしれませんね。(今だと中途半端な
ブラシ塗りなので。

あと、線の太さがイマイチガタついて見えるので、パス曲線などを使った方がこの手の絵には
向いているかな?これはあくまで私の趣味の意見ですが。

でもよい絵です。

744 :nanasi:2001/06/12(火) 05:36
パンフレットや雑誌の挿絵とかに使われてそうな絵。
完成度は高いと思う。線の荒さも味だと思った。
デッサン狂いも味に変えてしまう絵柄で個性が強いと思うが、
それだけ万人向けとは言いがたいかも。


745 :名無しさん:2001/06/12(火) 06:18
http://namikarex.ug.to/cgi-bin/nami.cgi
http://namikarex.ug.to/cgi-bin/nami1.cgi
http://namikarex.ug.to/cgi-bin/nami2.cgi
http://namikarex.ug.to/cgi-bin/nami3.cgi
http://namikarex.ug.to/cgi-bin/nami4.cgi
http://namikarex.ug.to/cgi-bin/nami100.cgi
http://namikarex.ug.to/cgi-bin/nami1919.cgi
http://iwa.server.ne.jp/up/image/anime3581.htm

746 :名無しさん:2001/06/12(火) 06:37
というか3…

747 :名無しさん:2001/06/12(火) 11:34
>>742
どういう人に向けた絵なのか分からないけど、可愛いと思う。
ただし萌えはない、純粋に見て「あー可愛いなー」という印象。
こういう絵にデッサンもなにもないと思うので蛇足だが気になったことが二つ。
でも無理やり探したようなものだから「何言ってんだこいつ」と思うなら無視してくれ。
まず肩と首のつき方から顔の向きがこうだとただでさえ頭が重そうなので右側につんのめりそうだと思った。
あと靴が右側のつま先は上に向いているのに左側はそう見えない。

塗り方はアニメ塗りにするとほんわかした感じが損なわれそうなので賛成は出来ないが
もっとメリハリをつけてもいいと思う。

748 :名無しさん:2001/06/12(火) 13:44
>>742
オレはみんなと違って完成度そのものが低すぎると思う。
線は味という前に単にヘタにしか見えない。
少なくとも意図的につけた強弱じゃないよね?
でも、画風自体はヨイと思う。
もっと丁寧に仕上げて、線の強弱も立体感(影とかテカリとか)
を考えてつければもっとよくなると思う。
線をパスとかでキッチリ描くのも手だと思う。その場合は
アニメ塗りでメリハリをつけて。
今の味を生かすなら、塗りは懐かし系の60〜70年風のグッズを
参考にしたりして。線は立体を考えながら手書き風味を出して。

749 :[ここ壊れてます](4):[ここ壊れてます]
[ここ壊れてます]
750 :名無しさん:2001/06/12(火) 14:00
同人板にも貼ってる私怨糞厨がここにも涌いたか。>>749
みっともないからやめい。あなたのお家の肥溜めにお帰り。

751 :[ここ壊れてます](4):[ここ壊れてます]
[ここ壊れてます]
752 :名無しさん:2001/06/12(火) 14:51
>>751
ハァ?アンタココのスレのタイトル読めるかい?

753 :752:2001/06/12(火) 14:52
スマン。関係無いのでsage

754 :名無しさん:2001/06/12(火) 14:59
>>751
そういうのを大きなお世話といいます。だったら直接本人にメールすればいいのに・・・

755 :名無しさん:2001/06/12(火) 18:23
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /   @`∨∨∨∨∨
  /  /  /   \ |
  |  /   @`(・) (・) |        _________
   (6      ⊂⊃ |      /
   |    ___l_,|    /
   |     \__/ /  <   マターリしろ!!
 /|         /\    \
                    \
                      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


756 :名無しさん:2001/06/12(火) 23:39
相手にしちゃイヤン!
マターリね。マタ〜リ〜

757 :714:2001/06/13(水) 01:42
評価してくださってありがとうございます。

言われてみると確かにくびおかしいですね
あとパースですか…。気をつけてはいるつもりなんですが
なかなか難しいですね。練習します。

あ、一応手前のは帯です。(^^;

もっかい最初から描き直しますわ。

で、今度は完成したらあげるつもりです。
あと

758 :714:2001/06/13(水) 01:45
おわっ!?さいごにへんなのが入ってる。
最後の「あと」ってのは気にしないでください(^^;


759 :名無しさん:2001/06/14(木) 00:41
age

760 :名無しさん:2001/06/14(木) 02:04
なんかちょっと寂れ気味?
誰かもっとアプしろ〜い。
607さんの新作もまだかな〜なんてちょっと楽しみにしてたりする。
みんながんばれ〜。

>742
748見て思ったけど塗り方を748の言う通り時代を感じる絵のようにすれば一層可愛いかも。
ほっぺたとか丸々塗って林檎みたいに赤くして。
線は塗りに合わせればいいと思うな。昔風の塗りならパス使った方がいいと思う。

761 :名無しさん:2001/06/14(木) 02:30
 敢えて濃い方向性のティファを描きました。
真っ正直な御意見を戴けますと嬉しいです。
(辛口希望)

www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/6802/2ch.jpg

762 :761:2001/06/14(木) 02:32
すんません。直リンにします
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/6802/2ch.jpg




763 :名無しさん:2001/06/14(木) 02:55
>>762
服のシワ1つ1つやや髪の房1本1本の動きに合わせて影をつければ
ぐっと質感が上がる。
もし、マウスオンリーなら、範囲を上手く使って
影をつけるといい。
あと、嘘絵(ディフォルメ)でも言いから胸の部分に服のシワがあると
色っぽさが増すぞ。

腕のサポーター(鎧?)の質感はもうちょっとあった方がいい。
ハイライトとメインの色の間に、影より濃い影をスジでいれると
車田正美的表現で金属っぽくなるぞ。
もっとリアルにしたければそれはむずかしい課題だな。独学でがんばれ。

764 :名無しさん:2001/06/14(木) 02:55
>>761
では、真っ正直に(笑)

萌える萌えないは置いといて
・まず、頭が小さすぎ(どー見ても脳が収まる場所がない)。
・胸が不自然(乳じゃなくて胸部全体が前に出ている感じになっている)
・頭部と頸部の付き方がおかしい(首が後ろすぎる)。ついでに首が長い。
・髪の塗りがなおざり(安っぽすぎる。適当に引いた線がいい加減さを演出。もうちっと立体感を出すように塗るべし)。
・服の皺も同上
・線に関してはメリハリの無い線なので濃すぎると思う。細くするか薄くするかすべし。あと、髪先端の線の処理をきちんとやる事。

あと蛇足(藁
・ティファのサスペンダーの後ろは「Y」字型です。あと、シャツは破れてる‥‥でいいのかな?

つーわけで頑張ってくれい。

765 :742:2001/06/14(木) 02:56
ざっくりした感じになるように
線の荒っぽさや強弱はわざとつけたつもりです。
でも、ちゃんと立体で考えてなかったかも。

塗りのメリハリも自分ではつけたつもりなんです…。
アニメ塗りしたことがないので一度挑戦してみます。

靴の先、確かにおかしいですね。
スニーカーを描くのが苦手なので
あえて描いてみたのですが失敗してしまいました。

線も塗りも色々試して
あうものを探していきたいと思います。
ご意見ありがとうございました。

766 :名無しさん:2001/06/14(木) 03:07
>>761
まずなんで敢えて濃い方向性で描いたのかわからん。
まあわざとそうしたと言うのだから深くは突っ込まないけど、
とりあえず萌えはないよ。可愛くもない。美人とも正直思えない。
部分的な細かい所を言うと
・服のしわの描き方が下手、要練習。
・下着が安物くさくて萎えるから主線の色を変えるとか工夫すべし。
・スカートのめくれ方が変。もっと細かくしわを塗った方がいい。今のままじゃバケツ塗りにしか見えない。
 あと左が捲れすぎ(右が捲れてなさすぎ)
・でこがせまい。もうちょっと広くてもいいのでは・・・。
・髪の毛の毛先の処理が不十分。これじゃモップの毛みたい。
など。
あと首の長さから鎖骨の位置を考えると胸がたれ過ぎな気もするが
ホルスタインならしょうがない。
あともっと塗りにメリハリをつけた方がいいと思った。
この絵の塗りは「そういう塗り」というより「手抜き」に見える。

以上、辛口指定との事で辛口にしてみた。

767 :名無しさん:2001/06/14(木) 03:11
>>761
光源無視してもいいんじゃないでしょうか?<髪の塗り
白い艶が入ってないところが不自然・・・

768 :そうかにゃー:2001/06/14(木) 03:50
>761
表情は十分色っぽいと思うけどなー
ただ、顔のパーツ一つ一つがうるさい感じがするので
特に強調したい部分を考えて描きましょう。
乳はもっと重みが表現出来れば良くなると思われ。
アームウォーマーのシワがおかしいので自分で長袖の服着てよく観察してみてね。

769 :[ここ壊れてます](4):[ここ壊れてます]
[ここ壊れてます]
770 :名無しさん:2001/06/14(木) 06:16
>>769
荒らし依頼ウザっ。
回線切って首吊って氏ね。

771 :768=迎ラ閤板NOEL准vヒ切(挫保):2001/06/14(木) 06:20
本人だ!荒らし依頼じゃない!凄く辛口でよろしく!
批評を読んだとたん首吊って死にたくなるほどの酷評を!

772 :768=ギャルゲ板NOELスレのヘタレ(コテハン):2001/06/14(木) 06:30
本人だ!荒らし依頼じゃない!凄く辛口でよろしく!
批評を読んだとたん首吊って死にたくなるほどの酷評を!

773 :769=ギャルゲー板NOELスレのヘタレ(コテハン)=糞さくらい:2001/06/14(木) 06:32
771、772は
769=の間違いだ!


774 :名無しさん:2001/06/14(木) 06:44
>>769
取り敢えず、日本語読めない方は逝って下さい。

775 :名無しさん:2001/06/14(木) 06:46
>>761
塗りが、髪の毛の線やシワの線と合ってないんで大雑把な印象がある
輪郭線に抑揚が無い
首の辺りの繋がりが怪しい

全体から受ける印象はええと思いますよ

776 :名無しさん:2001/06/14(木) 07:45
>>769
本人だったら評価中って書きな。
ま、本人じゃねぇから無理だろ?

ちゅーかコイツって以前同人板のヘタレスレでも同じ事してたよな。
個人でドメイン持っているのが腹立つんだっけ?(w

777 :名無しさん:2001/06/14(木) 08:42
>776
ほらよ!評価中表示!
http://www.angelicvox.com/lchat/lchat.cgi

778 :名無しさん:2001/06/14(木) 09:43
>>777
笠Ф?

779 :778:2001/06/14(木) 09:43
しまった・・・鬱だ氏脳

780 :名無しさん:2001/06/14(木) 10:37
>>778
笠Ф??

781 :なた:2001/06/14(木) 10:41
おひさしぶりです(略)評価おねがいします。

(絵の中に「評価中」って入れ忘れたんですけど、本人です)

http://tokyo.cool.ne.jp/darts/kakushi/hyouka_me.htm

782 :名無しさん:2001/06/14(木) 10:54
評価中の文字が無いものは本人と見なしません。帰れ

783 :名無しさん:2001/06/14(木) 11:01
781は本人。前もきてたし。

784 :名無しさん:2001/06/14(木) 11:07
スレのお約束くらい守ろうよ・・・

785 :名無しさん:2001/06/14(木) 11:18
画像の中に評価中の文字は入れてないけどページの一番下にちゃんと書いてあるぞ<評価中
781の言ってる
>絵の中に「評価中」って入れ忘れたんですけど
は「画像の中に」って意味だろ。

>>781
父の日最後の奴は直さない前の親父の顔の方がイイ。でも手はもっと親父の手にしてくれ。
色合いは直した方のがイイ。
虹が出てる空にしては色が汚い。虹もださい。
水面の波が適当すぎ。
雨粒が落ちた地面はちゃんと描いた方がいいと思う。
全体的に緑がキツイ気がする。特に父の日1。
あと背景はちゃんと描いた方がイイ。

786 :名無しさん:2001/06/14(木) 11:32
>781さん
カッパとネコ傘は、凄くいい!なんていうか可愛すぎ。
こなれてるぜチクショー!って感じです。
特にカッパの、奥にいる方の顔がいい。
三番目の父の日のは、ネコはいいけど、背景が…
色も、フォントも、もっと合うのがあると思います。
最後の父の日絵は、どちらの絵も画面から見て右側にある手がちょっと小さすぎて、
変な感じがします。
左側の手は、いい感じだと思うです。
リテイク後の背景の方が、色がかち合わないでいい感じですね。
リテイク前のお父さんの方が、カッチョよくて好きですが
お父さんていうよりシャチョーっぽいですかね。
後の方が、お父さんって感じがします。


787 :名無しさん:2001/06/14(木) 12:17
>>781
ネスケなんですが画像が全部重なって見えます(汗)
とりあえずスタイルシート無効にすれば見られるけど一応報告。

788 :名無しさん:2001/06/14(木) 12:59
スタイルシートは・・・ちゃんと考慮しないと他のブラウザじゃ見れないよ

789 :名無しさん:2001/06/14(木) 18:31
>>777
乗りこみさん発見!(゚Д゚)
乗りこみはやめようよ!

790 :名無しさん:2001/06/14(木) 18:45
>>781
女の子、線を色トレスしないで黒の線の方がいい気がします。あと、お父さんの
手はもっと指をちゃんと描きましょう。

でも雰囲気は好き。かっぱかわいい。

791 :761:2001/06/14(木) 20:00
 評価をどうもー。実に貴重な御意見でした。
技術云々の話もあるのですが、>>761の絵には
2ヶ月ほどかかってます…試行錯誤の割にはデッサン・シワ。塗りと
全てが駄目駄目で、自分の力量の無さを痛感しています。

 色々突っ込むところが多すぎて、特に何処がとは
とても言えないのですが、とにかくどこから修正して良いのやら
目処が立ちません。

 このレベルで2ヶ月もかかるのは…やはり遅すぎますよね?


 感想を下さった皆さん、御意見をありがとうございました。
頑張りますねー

792 :名無しさん:2001/06/14(木) 20:12
>>791(761)
に、二ヶ月・・・はさすがにかかりすぎかと・・・
一日10分くらいの進みですか?
それなら
10(分)×30(日)×2(ヵ月)=600分(=10時間)
と許容範囲だと思いますが・・・
多分それだけ時間がかかったと言う事はまだCGやその画風に慣れていないのでは?
何十枚か枚数をこなせば慣れてくると思うので頑張ってくださいね。

793 :761:2001/06/14(木) 20:26
 もしお暇でしたら、またお願いします。
半年ほど前の絵です。

http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/6802/2ch_b.jpg

794 :761:2001/06/14(木) 20:28
>>792

 一日、4時間ぐらいやってました。
CG歴は2年…というよりも、本格的に絵を描き始めて
3年半ぐらいでしょうか。



795 :名無しさん:2001/06/14(木) 20:31
>>793(761)
うーん、暇な評価者のため(藁 に出してくれたのかもしれないけど、
半年前の絵を評価する事に意味ってあるのかな?
あなたが半年前から何の成長もしていないのなら別だけど。

796 :761:2001/06/14(木) 20:34
>>795
 一枚の絵に描ける時間が長すぎて、数がこなせないんです(涙)
年に数点が限度でして…


797 :名無しさん:2001/06/14(木) 20:38
うーん、じゃあその原因ってなんだろう・・・<時間がかかりすぎる
一度塗っては消し、塗っては消し、でもしてるの?
どう考えてもおかしすぎるくらいにかかりすぎだと思うんだけど・・・

798 :761:2001/06/14(木) 20:46
>>797
 あ。それですねぇ。
チャット状態なのでさげ

799 :名無しさん:2001/06/14(木) 20:51
>>793さん
せっかく肌の色小麦色なのだから
唇の色とか目の色とか少しかえると良いような気が…
色の黒い人(日本人でもいるし)の唇の色とか見てみるとか


800 :しろうと:2001/06/14(木) 21:06
>>793
自分では絵は描かないんで専門的な評価はできないけど、
個人的には好きな絵。

801 :名無しsan:2001/06/14(木) 21:11
>>761
いくらなんでも年に数枚しか描けないんでは
もうこのレベルから上手くならないんじゃないのかな。
元がソコソコ描けてるだけにかわいそうな気がする。

802 :名無しさん:2001/06/14(木) 21:36
まあ、いいんじゃないの半年前でも
自分に見えない部分を指摘してくれってことなんだし。
落書きなら適当に1日何枚かは描けるんでしょ?

ということで793の感想。
絵柄というか、ノリとフォントは合ってるんだけど、
文の内容が野暮ったい。
こういう挑戦的なことを言わせるなら、カメラ目線にして
ニッと笑うとか、そういう工夫があって初めて生きると思う。
というか、この絵みたいにどこ見てるのか良くわからないと、
字がなくてもいまいちな絵になっちゃうよ。
あと、この生え際だとそりこみ入ってるように見えなくもない…
額はもうちょっと広くてもいいと思うけど(好みの問題か)。
色塗りとかは結構いい感じなのでは。絵柄に合ってる。

803 :名無しさん:2001/06/14(木) 22:52
>>793(761)
顔が無表情なんで恐いっす
あと、耳が後ろすぎない?


漏れも描くペースは遅い
線引いては消し、引いては消して、
あーでもないこーでもないと描いてるんだが
こういう人は複数の絵を同時進行するといいよ
たぶん1枚描くのも4枚程度描くのも
同じ期間で仕上がると思う

804 :名無しさん:2001/06/14(木) 23:12
つーか仕事しながらなんでしょ?(学生だったらバイト)
それだったらわかるよ
残業のあとに絵なんか描く気しないしね
違うんだったら遅すぎ

805 :名無しさん:2001/06/14(木) 23:21
>>793
お上手ですよ。ポーズなんかもきまってますし。ですので細かい点を指摘させて
いただきます。
一番気になったのが頭です。顔のラインを延長していくと頭が無いように見えます。
デッサンをなさる時にハゲから描き始めて、後から髪を描く癖をつけたほうがいいのでは?

あと向かって左側のおっぱいが張り出しすぎに見えます。巨乳とはいえ左右対象に見えないのは
ちょっと変ですね。

色に関しては、ブラシ塗りでどの部分も均一にぼかしてある(陰のメリハリがあまりない)のが
ちょっと残念かな?肌、布、髪、金属だけでも塗り方を意識して変えるといいですよ。

以上、僭越ながら。

806 :761:2001/06/15(金) 00:50
 皆さん、どうもですm(_ _)m
働きながら(2年前は学生でバイトしながら)の生活だったので
なかなか時間が持てないのもあります。

(でも、一日2〜4時間は作業してる)

 早く右手が自然に動くぐらい鍛練を積みたいと思っています。
才能がないのなら努力で埋めたいものです。

 皆さんありがとうございました。

807 :>793:2001/06/15(金) 00:55
評価するぞなもし。その1
○いいとこ
 表情が良い。
 ムスッとしながらも口の端をわずかに上げて
 微笑みを表しているのは寡黙な感じがいい。

 線画に関しては、致命的なまずいトコがない。
 こなれてる感じ。

 塗りは肌の光沢の塗りが、まぁできてる。
 基本的にまずくない。

 文字のロゴが丁寧。読みやすい。

●悪いトコ
◇塗りの色が単調

 単色なので、つまらん。
 反射光にブルーを使って影にアクセントを付けるなど
 色にも味付けが欲しい。

◇もっと細かいトコにも気を配れ。
 大まかな部分はできてる。

 問題は細かい部分。

 例えばへそだったら、
 線としてくっきりとへこみがあるわけだから、
 その上下部分にもある程度のへこみがあるわけだ。
 そういったところにも影を入れるとかな。

 (間違った人は線の周り全てに影を入れてぼやっとした
  感じにしてしまうのだが、そうはなっていないところは良し)

 胸だったら、布が交差しているところ、
 重なっているところ、シワ。
 そういった部分を(線では表されてるのだが)
 塗りでも描いていくのだよ。

(続く)

808 :>793:2001/06/15(金) 00:56
その2

◇もっと線として表されている部分に気を使う。
 物体を目立たせることを注意する。

 線として表されているって事は、
 そこに特別な無視できない情報があるわけでしょう?

 でこぼこがあるなら、でこぼこを。
 材質の違いがあるなら材質の差を
 面の違いがあるなら、面に当たる光の差を…
 もっと注意して違いを出す。

 尖っている部分は光が当たって、落ち込んでいる部分は
 逆に光が当たらなくて暗くなる。…あたりまえのことだな。

 実際、
 大まかな部分はそれができているんだから
 それを細かい部分にも施すだけでいいんだ。

 それに気を付けて描くと、物体が浮き出て見え、結果として
 描いた物が物として認識しやすくなる。つまり目立つ。
(金貨袋とか目立ってないだろ?)

 文字だったら、白で縁取りしてキャラクターと枠線との同化を防ぐ
(読みやすくなる)

 そういう細かい気配りが、ここからうまくなるかどうかの
 差を出していく。


◇CGならではのテクニックを勉強してみたほうがいい。

 CGは線の色を部分的に変えることができる。そういったことで
 も絵の平坦化を防ぐことができる。
 例えばマントだったら、シワの抜き部分の線の色を、クロから、
 赤と黒の中間色に変えて色をフェードアウトさせる。
 (全部を赤黒く均一でしてしまうと、やっぱり平坦になるので注意)

 ハイライトにかかっている線は特にこれを施せば効果が高い。

詳しくはCGの描き方の本を立ち読みして見ろ。

精進しろや〜。

809 :名無しさん:2001/06/15(金) 05:35
評価お願いします。
http://logdanyan.virtualave.net/up/image/1585.jpg

どうも顔が崩れる事が多いので顔だけですがおねがいします。

‥‥鉢植えにでもした方が良かったかな‥‥


810 :>809:2001/06/15(金) 06:06
左右の目の大きさが違うぞ。遠いからって小さくしたい気持ちは分かるが
遠近法があるくらい離れとりはせん。
あえて縮めるとすれば、左右であって上下は同じ高さで。
さらに言うと若干形も違う。向かって右目が垂れ目なんだから
向かって左目もたれ目にすべし。

鼻筋から左の眉毛と、右の眉毛までの距離が違う。
つまり、鼻の上辺りから頭全体が左にずれとるわけよ。

これは突っ込むトコでもないが、うなじも描いて欲しかったな。
っていうかなんでうなじが見えないんかわからん。
ごまかしてるんじゃないか? うなじがわからんのだったらちゃんと
資料見て描こうぜ。

811 :810>809:2001/06/15(金) 06:24
デッサンだけでなく色も突っ込んでおくか。

肌色が肌色しか使ってないのでつまらん。もっと色んな色を使って欲しい。
実際の少女の顔を見てみぃ。様々な色が微妙に入りまじっとるだろ?
若干ほっぺたに違う色を入れようとしてるようだが、甘い甘い。
もっと大胆に色を変えないと
自分が思ってないほど色は変わってないもんだぜ。

後細かい話だが、目の光沢。黒目の縁の線にも光を載せた方が
濡れた感じがでるぜ。(あんたの場合、縁の線で光を分断さしてるでしょ?)
上瞼の影も、下の光沢に影を落とすでしょうな。本来。

髪の毛はビューティホー。
若干単色気味なのが気にかかるが、まぁつっこまんで置きましょう。
もし気にかかるんなら、光沢部分だけ若干色の変化を付けると良くなるかな。
キューティクルな感じをどう出すかってことね。

あんたの場合単色でグラデーションをかける色の付け方だけだから
ハイライト部分とか、シャドゥ部分で
他の色に変化させていく方法も学ばなきゃね。

とはいえここまで描けたらセミプロレベルでしょ。
うまいモンだよ。
だ・け・ど・もっとがんばりや。

812 :名無しさん:2001/06/15(金) 09:42
>>809
まず気になったのが
頭部のデッサンがとち狂ってる事と耳が変。
目の大きさは言うまでもなくあと鼻の下に影がないのも気になった。
まぁ一番あれなのは可愛くない事なんだけどさ。
髪の毛はきれいだと思ったよ。ただし安物の鬘みたいと思った。
もっと艶とさらさら感があってもいいと思うんだけど。
あと肌の塗り、もっとメリハリつけた方がいい。ぼけぼけ。

813 :名無しさん:2001/06/15(金) 10:04
809のはそういう絵柄なだけであって、特に変な所があるとは思わなかったけどなあ…
鼻の形がちょっと気になったのと、絵が好みじゃないってのは痛いけど。


814 :名無しさん:2001/06/15(金) 13:31
>>809
よく見ると、形がおかしいかな?と思うけど、
絵そのものは魅力的だと思うよ。

815 :>>809:2001/06/15(金) 14:10
右肩と左肩の高さが違う…。

顔だけ、人間(キャラ)だけで引きつけるようなキャッチーな絵ではないと思うので、
物語性のある(背景とかきちんと入っている)一枚イラストをみてみたい。
アップより少々ロング構図向けの絵ではなかろうか〜…。
イラストの雰囲気によっては、私はすごく好きになりそうな絵柄。

816 :810の蛇足:2001/06/15(金) 15:37
810のおいらと812の指摘は似ているようで完成形は違うところに行くから
どっちの意見も聞くのではなく、どちらかの意見を聞くようにな。
全部の意見を聞くとぐちゃぐちゃになるんで取捨選択は自分でしろよ。

魅力については特に問題ないとおいらは思う。
パーツパーツがそろってないんで魅力が発揮されてないがな。
鼻の下の影は入れるべきじゃない。今回ので正解(とおいらは思う)。
下手にリアルにしてもキモくなるだけだ。
あと髪は艶はないがサラサラ感はあると思う。

もし、パーツの仕上げ方にまだ迷いがあるのだったら
あんたの場合、ムラタレンジ氏か、えーっとだれやったけクロガネ
描いてる漫画家。あの辺をぱくれば試行錯誤の時間を短縮できるかもな。

この二人は、パーツ(目とか鼻とか)をリアルにしときながら
描かない部分は描かないという、取捨選択がうまいから
多分あんたの絵柄の方向性に似てると思う。

……ぱくるのいや?(笑)
ぱくるのは卑怯って言う意見もでるだろうが、自分の絵が確立するまでは
どんどんぱくるべきだとおいらは思うね。
弟子師匠の関係って、弟子にはぱくりを許すって事だから
パクる事が上達への早道の見本。
(本当の最終段階には違いを出さなけりゃいかんが、それは勝手に違いがでてくるから心配なし)


817 :816:2001/06/15(金) 15:42
>パーツパーツがそろってないんで魅力が発揮されてないがな。
あ、位置関係が(デッサンが)狂ってるっていう意味ね。スマソ。

818 :名無しさん:2001/06/15(金) 22:18
>816
冬目景な。
でもあの人よく見てたら手を描くのが苦手なのが良くわかる(笑)
たまに、美大出身でそれはないだろーと思うときがちらほら(笑)

819 :名無しさん:2001/06/16(土) 01:18
>>809
髪の毛の塗りが上手〜!
それだけに頭部のゆがみと両目のパースのつけすぎが惜しいな。
頭部のゆがみは、この状態だとよくわからないかもしれないけど、
ためしに水平方向にくるっと反転してみて。ゆがんでるのがよくわかるよ。
ゆがんでるかどうか、自分でわからなかったら、マメに反転してチェックするのも良いのでは。

820 :名無しさん:2001/06/16(土) 01:50
810さんカッコエエ〜…
自分も810さんの批評が欲しくなったぞ
アプしようかな
関係ないのでsage

821 :名無しさん:2001/06/16(土) 04:55
鬼畜絵アップしてもいいですか?
血がどばー!と出たりしてるんですけど・・

822 :809:2001/06/16(土) 05:22
どうもありがとうございます。

右目の方は下絵では小さかったのであれでも若干拡大しています(汗)
このあたりはどうも下絵の段階で気づかない事が多いので‥‥
目下の最重要課題です。

あと、確かに頭頂部から後部にかけて頭を盛り上げすぎてるかも。

>鼻の下の影は入れるべきじゃない。今回ので正解(とおいらは思う)。
>下手にリアルにしてもキモくなるだけだ。
しっかりやって失敗しました(笑
色の方はもうすこし試行錯誤してみます。



823 :名無しさん:2001/06/16(土) 05:23
>>821
警告書いとけば個人的にはオケー

824 :名無しさん:2001/06/16(土) 07:46
>>822
下絵できてから2、3日置いて、もう一度見直すと
そういったバランスの乱れには気づきやすいかも

>>821
私も警告書いておけばいいと思う

あんまり好きではないが

825 :名無しさん:2001/06/16(土) 12:22
810=儲けスレの96氏?20部氏?

826 :名無しさん:2001/06/16(土) 18:44
評価お願いします
http://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/6062/images/man1.jpg

みんなうまいのでチョト不安…


827 :名無しさん:2001/06/16(土) 18:57
sageてちゃわからんage

なんか前につんのめって倒れそうだと思った。つまり斜めってる。

828 :名無しさん:2001/06/16(土) 20:37
>>826
頭が気になったなあ・・・特におでこ。前に出過ぎでは?おでこって以外と
フラットなので注意しましょう



829 :名無しさん:2001/06/16(土) 21:27
>>826
良いところ
・塗りはもうちょっとつきつめたらいい味になると思う。
・だるげな表情がいい。
・しわの表現の仕方が上手い。特に左肩甲骨あたり。

悪いところ
・右腕のひじから手首あたりまでが不自然。骨が湾曲している。
・左肩に左腕がどうくっついているのかわからない。
・しわの表現の仕方は上手いけど、変なところに入れているので変に見える。  ズボン:円柱がズボンの中に入っているみたい
  シャツ:背骨がでこぼこしているように見える
  左そで:アイロンでもかけたかのよう。
      もし縫い目のつもりなら、普通縫い目は上にはこないが…。
・前身ごろの塗りがおざなりに見える。

830 :829:2001/06/16(土) 21:28
改行失敗スマソ…逝ってきます。

831 :名無しさん:2001/06/16(土) 22:18
>826
体のバランスが取れてない。
裸のラインを絵の上からなぞってみよう。
骨盤がズレてるのがわかると思う。
あと剣は重いのか、軽いのかイメージが中途半端かな。
剣のデザインもキャラと合ってないような感じ。
あと色が全部濁っているので、一色だけ綺麗な色を入れてみるのもよし。

832 :栗二:2001/06/16(土) 23:34
ひさしぶりにUPします、評価おねがいします!

http://www6.freeweb.ne.jp/play/criket/test4.jpg

833 :826:2001/06/16(土) 23:40
評価ありがとうございます。
評価とかされるの初めてだったのですごく勉強になりました。
もっと描いてうまくなってからまた来ます〜

ちなみにスキャナ等がないのでマウス絵です…(w

834 :名無しさん:2001/06/16(土) 23:53
う〜ん、目とかはかわいく描けてるとおもう。
あと、シャツのしわもいい感じ。
耳が上すぎかな。メガネをかけて違和感ない位置にするといいと思うよ。
あと、重心が変な感じがするね。後ろに倒れそう。向かって右の足をも少し右に
傾けたらいいんじゃないかなあ?たぶん。
あと、手。がんばって描いてるのはわかるんだけど、この絵柄なら
もっとデフォルメしたほうがいいと思う。

というわけで、ヲレ的初評価でした。

835 :834:2001/06/16(土) 23:54
あ、
>>826
への評価です。

836 :834:2001/06/16(土) 23:56
じゃなかった!
>>832
への評価です。
なにやってんだ、ヲレ。逝ってきます。

837 :名無しさん:2001/06/17(日) 00:00
>826
特に悪いとこなし。
だが特に良いところも無し。

ここからどう見栄えがして、人を魅了する絵にするか
完成度を高くしていく作業が求められる。
いわゆる下塗りして終わりの印象大。

良いトコ
 ポーズが結構自然。センスある。
 私は前傾は特に気にならない。こんなポーズであってると思う。

 剣の雰囲気がいいね。

 服のシワ頑張って描いたのがわかって好感もてる。


悪いトコ
 ズボンがパツパツのシワが入ってる割に
 足のラインが出てない。(このシワが入る時って
 皮とかで足にぴったりフィットの時だから。)

 顔が縦に押しつぶしたような印象を受ける。

 色むらが目立つ。ツーか、もっと丁寧に。
 むらを味にしたいんだと思うが、味にして丁寧にして欲しい。

 剣の柄と刃の角度があっていないように
 パーツとパーツの繋がりが怪しい。

 筋肉にもうちょい気を付けるとさらに良くなる。

 頭とか意外に平面的な印象を受ける。
 光源がわかるように描くと、もっと立体感が出ると思う。


838 :名無しさん:2001/06/17(日) 01:13
>>832
リアルにしたいのかディフォルメにしたいのかわかんない。
あの頭身であの手足、服の皺。そしてなんとなく目が、怖かったのですが…
ミネ蔵系とか好きなんですか?(以前の絵は拝見していないのですが)
ポーズも蛙っぽい気がします…。

839 :名無しさん:2001/06/17(日) 01:24
>>826
右脚はもっと前でないとおかしい気がしたぞ。
剣は地面に垂直におろすともっと重量感が出ると思う。
マウスで平気なのか?
タブレット買った方がよくないか?
でもマウスであんだけ描けるのはすげー。

840 :名無しさん:2001/06/17(日) 01:36
>>826
全体的にバランスが悪いね。たぶん特に塗りの面で近視眼的に
なっちゃってるんだと思う。質感を出そうと思えばそれに集中し、
見本を再現しようと思えばそれだけに専念してしまうみたいな。
だからその部分と全体のバランス(位置・大きさの)が
狂ってしまうんじゃないかな?
シワにしても影にしても最初にこういう形ありき、ではなく
「この範囲に、こういう構造だから」っていうアタリを
つけてから塗ればもっとまとまりが出ると思う。
全体の流れっていうのも大きく捉えるといいかも。例えば
シャツの背中のラインとか。ポーズ的には腰のラインは
「(」なのにシャツのラインは「)」だよね。
>>832
ちょっとポーズがリンボーダンス気味だ(笑)
なのに腰はまっすぐなのでちと怪しい生命体チックだ。
肩もなで肩過ぎじゃないかな? だらりと腕を下げてる
ようで不自然。
>>825
20部じゃないよ。彼はデッサンに自信ないから
そんな細かい指摘はできないよ。せいぜい「バランスが…」
とか言うくらい。オレも20部じゃないよ、きっと。うん。

841 :名無しさん:2001/06/17(日) 02:11
マウスだから何よ?って感じだが。

842 :名無しさん:2001/06/17(日) 02:31
>>841
まぁまぁいいではないか。マターリ(´ー`)シヨウゼ

例えホントはマウス画でなくともそんなん言った本人が虚しいだけやし。
ホントにマウス画だったら「すげー」とは思うが=絵が巧いではないし(藁

843 :名無しさん:2001/06/17(日) 02:36
「トラックボール絵です…(w」
「数値入力絵です…(w」
「PostScript直接記述絵です…(w」

844 :名無しさん:2001/06/17(日) 02:38
マウスでもうまい人はいーっぱい居るって。
いちいち言う事じゃない

845 :名無しさん:2001/06/17(日) 02:56
ま、言い訳は見苦しいので無しってことで。

>>843
「VC++で描きました‥‥」
「DEBUG.EXEで描きました‥‥」<<ここまでやったら尊敬するが(マジで
可能かどうかは分からんが。

846 :96(儲けスレ):2001/06/17(日) 05:02
>>825
俺でもねぇ。というか評価スレで語るときは、
儲けでもノウハウでも名無しは一回もねぇよ。

まぁデッサンある程度解る奴なんてゴロゴロいるさ。

847 :名無しさん:2001/06/17(日) 05:08
タブレットなんかなくて、みんなマウスで描いてた時代があったと
いうのが既に信じられなくなってきている今日この頃(笑


848 :810:2001/06/17(日) 05:24
ん? おいらは昔<爺い>という名前を付けて
絵の上達法スレッドにいたが、荒れたので名前は付けなくなった者だ。

そんなわけで、名前を名乗ると荒れるんでまた沈む。おやすみ。


849 :名無しさん:2001/06/17(日) 07:56
>>845
ワラタ
>>847
マルペで描いていたんだよなあ・・・16色しか使えん環境で。


850 :名無しさん:2001/06/17(日) 12:28
そっか〜〜>>848
しばらくここにいて評価してね。
細かく言われるからちょっとビクビクもんだけどなんか評価して貰いたいぞ。

851 :名無しさん:2001/06/17(日) 16:09
マウスで描いたとかそういうのは言わない方が良いと思う。
言い訳にしか聞こえないときがあるので。
タブレットは実際にペンや鉛筆を持つのと感覚が似ているから
慣れるまでの時間が短いだけであって、
慣れてしまえば、マウスだってちゃんと描くための道具として使える。


852 :名無しさん:2001/06/17(日) 16:20
>>851
ドウーイ

私は1年半マウス使用だったなー…逆にそれに慣れすぎて、
タブレットを買った後しばらく違和感があって困った(笑)

853 :名無しさん:2001/06/17(日) 16:41
>>852
自分も(笑
タブレット買った後もしばらくは消しゴムツールだけはマウスでやってた。
今はマウスで消しゴムなんてかけられないけどさ(笑

854 :名無しさん:2001/06/17(日) 17:01
PC−88時代からの絵描きなのでマウスで一枚絵をさんざん描いた。
もちろんドット絵もやったけど。あの頃は色数も解像度も低かったから
1ドットに命をかけていた気がする・・・今は4ドットぐらいに生活を
かけるに路線変更(藁)

855 :222:2001/06/17(日) 20:47
新作を描きました。よろしくおねがいします。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7952/zch4.html
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7952/zch5.html

二枚目はWin環境ではオリジナルより画面が明るめに見えてしまうようです。


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