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私の絵を評価してください<3>

1 :名無しさん:2001/06/18(月) 03:11
自分の絵をいろんな人に評価してもらおうというスレです。
評価してもらおうという勇者は、絵のどこかか、ページのどこか
わかりやすいところに「2ch評価中」
と書いて、どこかにアップして、アドレスを貼って待つがよろしです。

健闘を祈りまする。

前々回スレッド
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=971547981&ls=100
前スレッド
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=990459307&ls=50

2 :名無しさん:2001/06/18(月) 03:19
えーっと、なんか前スレッドにカキコしようとしたら
「レス多すぎ新たなスレッドたてろ」
って警告されたので、早いけど立てました。
前スレッドは現在カキコできないので、後日
前スレッドにカキコできるようでしたら
誰か終了宣言お願いします。

では続きをどうぞ〜

3 :名無しさん:2001/06/18(月) 03:22
>前スレッド
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7952/zch5.html
への評価


さわやかな草原。柔らかな月明かりの下、
リュート(?)を弾く吟遊詩人とそれを聞く戦士。
イメージは良い。描きたいことは良く分かる。

のだが、せっかく良いイメージを持っているのだから
そのイメージを、一定の法則に従って描けば、さらに
良くなる事を知ろう。

まずキャラの色と背景の色を合わせるように。

月明かりを現そうとしてるのはわかるんだが
君はキャラは紫(無彩色?)にして、背景は暗くして表現
している。
背景の色使いと、キャラの色使いと表現方法が違うのだ。

細かいことを言うと
緑という色は黄色と青の混合色。つまり緑を表現している
って事は画面上に黄色は表現されていなければならない。
にもかかわらず、肌を紫(?)に表現している。
この色には黄色が混ざっていない。つまり色使いに
統一性が取れていないのだ。

背景も紫(無彩色?)にするか、キャラを色をきちんと
色分けして暗くするか、どちらかに統一すること。

次に光の当たっている光量が統一されていない。
月が照らしている部分は同じ光量が降り注いでいる。
つまり同じ明るさでなければいけない。
この絵で言うと、草が暗すぎる。もしくはキャラが
明るすぎる。

次に、光源が怪しい。
女性から見て、背後上部から光が来ているのだから
背後上部から光が来たらどう影がつくか考えて色を塗る。

4 ::2001/06/18(月) 03:24
すまん前スレッド855への評価。

5 :名無しさん:2001/06/18(月) 03:40
>前スレッド854
>http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7952/zch4.html
への評価

画面構成はいい。
キャラも前と同じく可愛い。
塗りも前回より丁寧になってる気もする。

ただ
キャラがなんか全体的に暗いので
キャラの上部は
思い切って白に近い色か彩度の高い色を
使えば良い。

上部の光と
下の暗さとのコントラストがついて、
かなり見栄えをアップできるはずだ。

戦士の腕を見ると一応それを考えてると思うが
日が当たる範囲があまりにも少ない気がする。

例えば左のロバ耳のキャラの帽子を
もっと明るくすれば、お日様の明るさを表現できる。
同じようにお日様の光の当たる部分はどこか考えればよろし。

6 :名無しさん:2001/06/18(月) 04:19
>>前スレ855
>青空
子供の表情が非常にイイ!(・∀・)
でも、高い空を表現しているためだと思うが、ちょっと
一枚絵としては印象の薄い構図になっている。
もう少し工夫して人物にもより比重のかかった構図を
考えると良かったかも。(マンガならば問題なし)
>月
男のキャラが中途半端。女キャラとの対比でもっと
ガッチリした大男にでも描けばメリハリが出る。
現状ではそこそこ強そうだがそれほどでもなさそう。
また、構図的にもウソの光源を使うべきだと思うが、
それでも月の光は最上位にしないと。ウソがヘタです。

7 :名無しさん:2001/06/18(月) 05:54
>>前スレ855さん

構図にやや難ありだと思います。
一枚目のほうは
男の右肘を意味無くぶった切ってはダメ。
なんか不安定な感じになってしまうよ。

二枚目は岩の手前に空間をとるべきかと。
これだけでだいぶ奥行きがでるはず。
あとは線、塗り共に質感に気をつけよう。
最初見たとき、岩がスカートに見えてしまった(藁。

2枚とも雰囲気を大事にしよう
としている(と、思われる)のはイイと
思います。これからもがんばってください。



8 :名無しさん:2001/06/19(火) 00:53
前スレが相変わらず上がっているのでage

■■■■注意■■■■
前スレ故障中。書き込めません。
書き込もうとするとエラーが出ても上がってしまうので前スレに書き込まないでください。


9 :名無しさん:2001/06/19(火) 02:40
age

10 :名無しさん:2001/06/19(火) 11:28
レスを全部読むとかで直接ブックマークしてると新スレに気付かないんだよね。
というわけでage

11 :名無しさん:2001/06/19(火) 16:33
うお、いつの間にか新スレだったのか。
なんか誰も評価しないで前スレ止まってるなと思ってたんだけど。<履歴から来てるもんで

12 :名無しさん:2001/06/19(火) 19:18
おや・・・かちゅ〜しゃで、レスは862なのに取得できるのが
855だったから困ってたんだが・・・
こういうの、あるんだねぇ。
ってわけで、とりあえず、こっちこいage!!

13 :名無しさん:2001/06/19(火) 20:11
新スレたってる・・しらなかった。

1お疲れ様。

14 :名無しさん:2001/06/19(火) 22:49
2が書き込みできないからおかしーなーと思ってたのよ。
でわマタ〜リと逝くぜ!

15 :名無しさん:2001/06/20(水) 01:41
人の作品に良い悪いをつけるときには責任を負わなければならない。
さらに本当に良識のある人ならこんな場所では発言しない。
よって>>1は人間のクズである。
明日は燃えるゴミの日である。

16 :名無しさん:2001/06/20(水) 04:40
>>15
スレッドの意味取り違えてないか?

17 :名無しさん:2001/06/20(水) 05:11
>16
つまらん煽りに反応すんなよ…

18 :名無しさん:2001/06/20(水) 19:11
めっちゃ下がってるので、age

19 :名無しさん:2001/06/20(水) 23:59
以前かなりヘコまされましたが、懲りずにまたやってきました。
評価をお願いします。

http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/3842/

20 :名無しさん:2001/06/21(木) 00:25
>>19
目の位置がもうちと下だともっとカワイイかも。
顔が縦長い印象を受けた。
あと股の所空間があるのが変かも。足をロープかなんかでつり上げられてて、そっちで体を支えてるとかならともかく。女の子のお尻は脂肪でできてるんだからもっと柔らかく。
メタリックな塗り方はめっちゃ上手いと思う。

21 :名無しさん:2001/06/21(木) 00:27
>>19
クビのひねりが表現されてないので顔の向きが不自然に見える。
シワとか襟の位置でヒネリを表現しないと。
腰もヒネれてない。腰から胸の角度も左と右で違う。
股間下のグレーのベタは謎。
背景のデンジャーの枠内も平面的。壁の内部が見えてるなら
影を落とす等、立体感を出さないと。ポスターみたい。

このへんをしっかり修正できれば、結構いい絵だと思う。


22 :名無しさん:2001/06/21(木) 02:54
>>19
背景とキャラクターの彩度が同じなので何が主役なのかわかりづらい。
(デンジャーラインの黄色と髪の色がほとんど変わらないetc)
あと、股関節の曲り方が、ポリゴンモデルのようで気になる。
塗は上手いので、体と顔の描写を揃えると臨場感出ると思う。

23 :名無しさん:2001/06/21(木) 03:01
>>19
あぁ、そうか、何か印象弱い気がしたら>>22読んでわかった。
後ろのデンジャーラインと髪の色が同じで背景にとけ込んじゃってるので
それが印象弱くした原因だったんだ。
キャラをもっと立たせたいなら背景との配色に気を配った方がいいよ。
人間の方は下半身がちょっと作り物っぽい感じであんまり自分は萌えなかった。
塗りはすごく上手いね。

24 :名無しさん:2001/06/21(木) 03:37
>>19
髪の毛の塗り方めちゃ上手いよ〜
どうやってんのか教えて頂きたいぐらいだ。
関係ないのでsage

25 :名無しさん:2001/06/21(木) 07:01
>>24
パス(ペンツール)じゃない?


26 :名無しさん:2001/06/21(木) 12:38
性懲りもなく2があがるなあ

27 :名無しさん:2001/06/21(木) 13:39
金属の質感がちょっとヌルイかな?グラデーションに頼りすぎているという
か・・・もっとハイコントラストで、かつ明度を落とした方がよろしいかと。

キャラの顔が古いタイプ(個性かもしれませんが)なので、一度、顔、髪、目鼻のバランス、
比率を変えた絵を描かれては?無理にとはいいませんが。

28 :名無しさん:2001/06/21(木) 15:56
趣味の問題かもしれないけど、個人的には腰が細すぎかと・・・。
何かアリみたい。

29 :名無しさん :2001/06/21(木) 17:51
>>19
デザイン=下の中
塗り=中の下
センス=下の下

*総合判定=下の中

ダレもが描ける程度の絵です。もっとがんばりましょう。

30 :名無しさん:2001/06/21(木) 18:44
>>19
一枚絵としては成り立ってると思うけどな…。

31 :名無しさん:2001/06/21(木) 19:36
>>19
で?
前スレちゃんと読んだ?

32 :名無しさん:2001/06/21(木) 21:46
とりあえず19はもう無視な。
早く誰かアプしろよ

33 :名無しさん:2001/06/21(木) 23:00
とりあえず、age

34 :名無しさん:2001/06/21(木) 23:32
>>32
なんで無視するの?
前の評価無視だから?

35 :名無しさん:2001/06/22(金) 00:01
>>31-32
これからアプしようと思ってた人がそんな発言見たら後込みするでしょ。
誰かとか言わないであなたがアプすれば?

36 :名無しさん:2001/06/22(金) 00:03
>>35
激しく同意。
評価する人がえらいんじゃないんだよ。
あくまで対等な立場なのを理解しよう。
このスレが荒れてほしくないし、下がってほしくもないんだ。
マターリ行こうよ。

37 :名無しさん:2001/06/22(金) 00:29
前回と同じキャラなので覚えてるけど、指摘されていた等身
とかはずいぶんましになってるんじゃないの?ちゃんと背景
も描いてるし。デザインが古臭いのは継承されたままだが、
19がこういうのが好きならそれはそれで良いだろう。

38 :名無しさん:2001/06/22(金) 01:58
ただ「評価してください」と言われても、
描いた本人がどういった方向性でその絵を描いたかが分からないと
評価しにくいと思うのだが。

39 :名無しさん :2001/06/22(金) 02:18
描き手のスタイルや絵柄を尊重した上で
改善すべき点があれば指摘すればよかろう。



40 :名無しさん:2001/06/22(金) 10:53
描き手がどういう方向性なのか読み取るのも評価の腕の見せ所と思うがどうか。
方向性が定まってない人の絵はそれはそれで見てわかるもんだよ。
評価でも評価依頼でもないのでsageとく。

41 :名無しさん:2001/06/22(金) 11:44
39にほぼ同意。
それでなお評価しにくかったら評価しなければいい。
評価がつかなかった人はそれなりに考えるべ、きっと。

42 :名無し:2001/06/22(金) 23:40
んじゃあageとくよ。

43 :19:2001/06/23(土) 00:51
荒れる原因を作って申し訳ないです。特定部分を評価してほしいと
いうわけではなく、どこか気がついた点があったら指摘してほしい
という程度でした。

とりもなおさず、アドバイスくださった方々。どうもありがとうご
ざいました。

>>20
顔が長く見えると指摘されるとなるほどそんな気がしてきました。
髪の毛の描き方が悪かったかもしれないです(縦方向のボリューム
を減らすか、横方向のボリュームを増やすと良いかも?)。

後、またぐらは確かに変でした。これじゃあ、お尻がカチコチです
ね。今度描く時はやわらかく描くことを意識するようにします。

>>21
首のひねりはぜんぜん気が付きませんでした。腰の部分も含めてし
わでひねりを表現したほうがよいというアドバイスは納得です。壁
の内部の構造物ですが、奥の部分をもっと暗くしたほうがよかった
ですね。

>>22
デンジャーラインと髪の毛の色相が近いことでキャラが沈んでる件
は、描いている時も悩みました。キャラの髪の毛の色を変えたくな
いので、デンジャーラインの位置を変えるなどしたほうがよいでし
ょうね。

>>23
下半身のつくりっぽい感じはたぶん、股関節部分の塗りがはっきり
と塗り分けすぎていたのが原因ですね。指摘されて「あ、なるほど」
と思いました。

>>27
シャフト部分や、肩の部分のような明るい金属系は結構難しいです
ね。いただいたアドバイスを元にもうちょっと工夫してみます。顔
のタイプですが、今いろいろトライしているのですが、ついつい癖
でいつもの古いタイプを描いてしまいます。


ああ、長すぎて申し訳ないです。


44 :名無しさん:2001/06/23(土) 01:35
>>19
気にすんな。あんたが悪いわけじゃない(と思う)し、
絵を出してくれる人がいないことにはどうにもならないんで。

あと、長文は省略されない程度に小分けにしてくれると嬉しいかな。

45 :前スレ499:2001/06/23(土) 02:32
今回は単発のイラストを書いてみました。
以前指摘された線の強弱と立体感に注意したつもりです。
評価の程、よろしくお願いします。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/9101/hyouka.jpg

46 :名無しさん:2001/06/23(土) 03:27
>>45
はっきり言ってキショイです。
なんかこう、体のバランス、手などの細部の描き込み、
表情など、とにかく克服すべき課題が山積み。

47 :名無しさん:2001/06/23(土) 03:55
>>45
えぇと…ぱっと見てまず思ったのが手が変。小さすぎでよがんでる。
次に全体図をざっと見て足が小さすぎ、と思いました。
あと体勢としても少々無理がありますよね。
うーん、一度、適当に雑誌買ってきて、トレペかぶせて人の身体模写してみたらどうでしょう。
とある漫画家さんがデッサンの練習にやってた方法なんですけど。
とりあえず人体の構造を手で覚えるなりした方が良い気がします。

48 :名無しさん:2001/06/23(土) 05:01
>>45
服のしわとか描き込んであるわりには、骨格がビミョーに変だから
アンバランスに見えるよね。


49 :ひげちん様:2001/06/23(土) 05:14
ttp://member.nifty.ne.jp/mugenkidou/hhp/gyan.jpg

私のも評価してくださいプー!

50 :名無しさん:2001/06/23(土) 05:26
>>45
影のパターンは面白いと思う。

51 :名無しさん:2001/06/23(土) 08:51
>>45
服の線だけで身体を描いてる感じ。中身がないっていうか。

52 :名無しさん:2001/06/23(土) 10:33
>>45
麻雀やパチスロのマンガにありそうな絵だと思いました。
今のままだと同人的には辛いかも。

53 :名無しさん:2001/06/23(土) 12:54
>>45
モデルなんかがよくやる片足重心の基本ポーズですね。
ひとまず顔は、悪くはないと思います。ただ残念ながら、
重心の取り方がいまひとつ変で、バランスが悪いです。

惜しいところまではいってると思いますから、後は練習
あるのみですね。

54 :名無しさん:2001/06/23(土) 17:05
足の長さですね。気になったのが・・・左右で違うのに気が付けば、それを補正
するために自然と重心のバランスもみえてくるのでは?

55 :名無しsan:2001/06/23(土) 19:27
>>45
あんま良いやり方じゃないけど、一度自分の好きな作家の絵を
横に置いて何回も模写してみたら?最近の若い子に上手い人が多いのって
すんげー上手い連中の模写ばんばんやってるからだし。
今の絵のままだと、どういうやり方で絵描いてるのかしらんけど
多分このまま進歩無し、ってことになりそうだから。

56 :名無しさん:2001/06/23(土) 19:45
>>45
この人はいったい何をしているのであろう?と言う情景が見えてこないです。
ラフスケッチでもそういうのを気にして描いたほ方が良いのではないかと思います。

具体的に気になったところは他の人の指摘と同じなので割愛しました。


57 :ひげちん様:2001/06/23(土) 22:58
ププー、おもしろいプー!

58 :名無しさん:2001/06/23(土) 23:18
>最近の若い子に上手い人が多いのって
すんげー上手い連中の模写ばんばんやってるからだし

そうなの?
ちょっとあんしんしたりして・・

59 :名無しさん:2001/06/23(土) 23:47
>ひげちんぽ
どーでもスレに還れ。

60 :ひげちん様:2001/06/23(土) 23:55
>>59
いやぁん☆

61 :名無しさん:2001/06/24(日) 00:00
>>45
左手と右足がヘン
髪の毛が真っ黒で重い
ほかのバランスはいいのでは
モンキーパンチ風???

62 :名無しさん:2001/06/24(日) 00:01
>>45
クビの付け根が左によりすぎかな?

63 :名無しさん:2001/06/24(日) 00:18
>>58
パクったから上手いんじゃなくて、模写を繰り返すうちに自分の力にしているからでは。

64 :名無しさん:2001/06/24(日) 00:56
>>58
安心しちゃいかんって。
模写でもなんでも、描く練習をしていることには変わりない。
それで自分の描くものの魅力として転化していってる結果の
うまさなんだから。
自分も努力を続けなきゃー。

65 :ひげちん様:2001/06/24(日) 01:26
努力しても無駄な人もいるよネッ☆

66 :名無しさん:2001/06/24(日) 01:47
>>65
それは「無駄な努力」をしている人です。

67 :名無しsan:2001/06/24(日) 02:03
>>58
勘違いしてるっぽいけど、模写してるってのは
>>63のいうとおりのことね。「漫画絵」的にいいお手本が多いんだよ、今。

まあ圧倒的にデッドコピーが多いのは確かだが……
それでも下手で下手でしょうがないよりはマシだろ?

68 :前スレ513:2001/06/24(日) 05:43
前スレ513です。
その節は皆さんにお世話になりました。
こりずにまた絵を評価していただきたいので
よろしくお願いします。

夏も近いので人魚と魚のイラストです。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6608/2/sea0.jpg

69 :名無しさん:2001/06/24(日) 07:15
>>68
たくさん泳いでいる魚の尾びれ背びれの形が変
図鑑を見てチェックする事をお勧めする
と言うのも、主役の人魚の尾ひれがこれまた違和感たっぷりに感じるから。
この人魚の尾ひれはイルカのように水平についているのか
魚のように垂直についているのかがわからないです。
実在しない存在だから描き手の定義で書けば良いけど
凄く不安定な絵に見えてしまいます。

その昔、とある漫画家がとある本の表紙にとんでもない尾びれの鮪を
描いててぶったまげた事があったがそれを思い出してしまった

あまり気にする人も少ないかもしれないけど気になるとすごーく気になるので。


70 :名無しさん:2001/06/24(日) 07:17
>68
う、また暑中見舞いの季節が…頭いたーいとか思いつつ感想を。

最大の難点はキャラが窮屈そうに見えてしまい、奥行きのある背景
とは浮いた感じになってしまっていることでしょうか。

多少ベタになりますが、画面手前に向かって泳いでくるような構図
なんてどうでしょう?(魚の群れを振り返るようなのでも可)
上向きにこだわるのであれば画面を縦長に変えてみるのも手ですが。

あと細かいところでは目のバランスがちょっと怪しかったり、
背景の色の変化はもう少し緩やかでもいいかも、という感じですが
全体として爽やかさを出すことには成功してるのでは、と思います。


71 :名無しさん :2001/06/24(日) 07:53
>68
モニタで見るとラフのままの魚群が気になるけれど
ハガキ大で印刷するならいいんじゃない。


72 :69:2001/06/24(日) 08:10
そうそう、言い忘れ。
涼しげでいい感じだなとは感じます。

73 :名無しさん:2001/06/24(日) 09:35
>>49
手と足が異様に小さいのが致命的
確かにちょっと気持ち悪いかも
脚も短い。こういうキャラなら
多少ハッタリになってもいいから
スラっと長い脚でいいと思う。

全体的な雰囲気はいいね

>>68
パッと見、派手なんだけど、よく見ると、なんか地味。
魚の色が地味なのと、死んで浮かんでるみたいなのも一部。
目も死んでる

実際、海の中の魚ってこんな色なのかもしれないけど
熱帯魚(?)みたいな、もっと派手な色の魚にしたほうが
絵的には映えると思う

人魚は可愛いと思います。
もうちょっと、お腹のラインに、せくしぃさが欲しいけど


74 :名無しさん:2001/06/24(日) 09:38
>>68
空想上の生き物なんでこんなツッコミもどうかと思うけど、
人間で言う足に当たる部分はあんなふうに曲がってると
単に人魚のコスプレしてる人に見える。明らかに人間の足の関節だし。
魚みたいに、腰から下は関節が無いような意識で描いたほうがリアルかも。
まぁ好みの問題だな、この辺は。

75 :吉GUY:2001/06/24(日) 14:08
 アップロ−ダ−を取得したので・・・・・・。
 マウスで描いたからか、顔が歪んでしょうがない。

 http://dreamcity.gaiax.com/home/nave_sin

76 :ぴろぴと:2001/06/24(日) 14:22
ええと初めてですけど評価よろしくおねがいいたします。
水着メイドさんです。
辛口の評価希望なのですが、僕はかわいい系の絵が上手くなりたいので
その観点(かわいいか否か)から評価いただけるとうれしいです。
それではよろしくおねがいいたします。
ぺこり。

http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pen/9445/001.jpg



77 :名無しさん:2001/06/24(日) 15:46
>76
痛!!

78 :名無しさん:2001/06/24(日) 16:21
>>76
個人的にかわいいと思う。でも、肉付きがプロレスラーみたいで萎え。

79 :名無しさん:2001/06/24(日) 16:36
>>68
パっと見ると十分うまいと思う。人魚の造型がありきたりで古い感じがするけど。
構図の固さは人魚の姿勢がまっすぐなところから来てると思うので斜にしてみるなりあおってみるなり。

>>75
ネスケでは見られません。DLしても見られません。

>>76
かわいくはない…。全体のバランスが悪すぎ。
記号で組み立てるキャラにしたいのか、単に漫画絵にしたいのか
どちらかによせてしまった方が無難。


80 :名無しさん:2001/06/24(日) 18:56
>>76
可愛いとは正直思いませんでした。
あれこれ萌えポイントを盛り込みすぎて雑多というか散漫な印象。

81 :ぴろぴと:2001/06/24(日) 19:51
ありがとうございました〜。
>77さん
ちょっと痛かったかも?
>78さん
これはテカテカした色の塗り方が問題なのかな?
次描くときはこの点気をつけてみます
>79さん
改めて見てみると確かにバランス悪い感じがします。
次は頭の大きさ等に気をつけて描いてみたいと思います
>80さん
水着にメイド帽子とかごちゃごちゃつけてるのが原因でしょうか?
この点も気をつけたいと思います

今週中にできればもう1枚CG描こうと思っているのでその時はまたよろしくお願いします。
評価ほんとうにありがとうございました〜大変参考になりました。
あ、76の絵についてまだ評価してくださる方いらっしゃいましたら
ぜひよろしくおねがいします。


82 :名無しさん:2001/06/24(日) 20:24
>>76
ディフォルメのポイントがちょっと違うからかわいく見えないのかもしれませんね。
特に頭と体のバランス。SDになりかけでただ頭がでかいだけのキャラに見えます。
ツインテールなだけに特に・・・
また、完全なSDキャラにしたいならあえて太股や胸のムチムチ感をなくしてみるのも
手段ですね。


83 :45:2001/06/25(月) 00:00
みなさん、評価していただいてありがとうございます。
前回アップした時と違って今回はたくさんの御意見が聞けてとても有意義でした。
「問題山積み」とか言われると逆に嬉しいですね(笑)。課題がハッキリして。
いちおう今回のイラストに色も塗ってみたのですが、「バランスが悪い」という指摘が
圧倒的多数だったので、アップしない事にします。

とりあえず手元にあるディノスの模写からやってみようと思います。
またアップした時には、よろしくお願いします。

84 :名無しさん:2001/06/25(月) 00:46
>>68
なんかものたりない。何がどう足らないのかよくわからんけど。
おもしろさがないっていうか。変化がないっていうか。
例えば、人魚の目の前に1匹魚がいてそれに無邪気に
反応してる姿なんかがあると面白いかな、って思うんだけど。
>>75
マルチですね。
>>76
それなりにカワイイと思うよ。まだまだヘタだけど上手くなれば
十分おもしろいマンガにできると思う。一枚絵ではちょっとツライ。
ポーズは座ってるのか立ってるのかハッキリしないね。
座って足を伸ばしてるんだと思うけど、表現しきれてない。
正面からだしデフォルメなんで難しいとは思うけど、ヒザと頭の
遠近感くらいは出さないと。


85 :吉GUY:2001/06/25(月) 00:49
 >>84 すみません、何故か他2つの画像が表示出来ていません。

86 :ぴろぴと:2001/06/25(月) 06:14
またまたありがとうございます〜
>82さん
次に描くときはバランスに気をつけてみます〜
あと僕はSDキャラにしたいとは考えてなくて単にロリっぽいキャラを
描きたかったのですがちと頭が大きすぎてSDキャラのようになってしまい
ました。
>84さん
たしかにあらためて見るとポーズもなんか窮屈な感じがします。
この点も気をつけて次回描いてみたいと思います〜
ではありがとうがざいました〜

87 :名無しさん:2001/06/25(月) 09:58
>>76
ロリっぽいのを目指してる割には肉付きが塾女系というか
中年層向けエロ漫画みたいかなぁ。
その線狙うにはもう少し努力が必要かも…。
表情ももっと工夫が必要だと思う。
76のイラストだと歳の割に頭の足りない人に見える。

88 :68:2001/06/25(月) 12:13
色々とコメントありがとうございます。
長レスなので2つにわけます。

>>69
魚は雑誌を見てかいたんですが、
図鑑とまではいかなかったようです。
観察不足でした。

>>70
こっちに向かってくる構図も考えたんですが、
どこかで見た絵そのままになりそうなので今回はやめました。
画面サイズをもっと考えたらよかったですね。

>>71
魚はもっとちゃんと描ければよかったです。
根気が足りませんでした。

89 :68:2001/06/25(月) 12:13
>>73
今回のはTVで見たアジの群れがかきたくてやってみました。
でも確かに地味でしたね。
目も死んでるし。反省してます。

>>74
最初にまず人間として描いたのでそうなってしまいました。
そういえば魚はああいう風には曲がりませんでした。
うっかりしてました。

>>79
構図は自分の課題だと思ってるのでもっと考えてみたいです。

>>84
変化は…確かにあまりないですね。
もっと考えなければいけないところだと思います。

皆さん、ありがとうございました。

90 :吉GUY:2001/06/25(月) 16:05
 * 私の絵を評価して下さい *
 表示されるようになったので、今度こそよろしくお願いします。
 http://dreamcity.gaiax.com/home/nave_sin

91 :名無しさん:2001/06/25(月) 16:38
ガキの落書きを見せるな!!


92 :吉GUY:2001/06/25(月) 16:51
 榕(゚@~)臆!

93 :吉GUY:2001/06/25(月) 16:53
 >>91の人って面白い。 ワラ(゚∀゚)イイ!

94 :>90:2001/06/25(月) 18:06
壁紙がてんかん起こしそうなので変えてください。
マルチはそうでもないが、上から3番目の絵は著しくデッサン狂ってる。
左右反転させてみよう。特に目がひどいぜよ。
何を目指しているかはわからないけど萌えません。
全体的に硬そうな感じがするので色使いや主線を変えてみる、
ぼかしをつけてみる、などしてみてはいかがでしょうか。

95 :名無しさん:2001/06/25(月) 18:14
90は、なんかハンドルが恐くて見に行けない…

96 :名無しさん:2001/06/25(月) 18:47
>>90
もう少し見れるサイト作りをして下さい。
絵がどうというよりその前の段階で帰りたくなります。
下の絵はお絵書き掲示板のですか?
そういうのを批評に出すのはちょっと…と思います。

97 :名無しさん:2001/06/25(月) 19:18
>>90
かなりアクが強いけど、嫌いじゃないよ、私は。でもこの手のキャラは線を整理して
丁寧に描く方がいいかと。今だとコワイです。


98 :名無しさん:2001/06/25(月) 21:22
>>90
マルチ絵は渋くて私はけっこう好きだと思った。線がごちゃごちゃしてるけど。
一番下の絵は目にパースつけすぎ。
でも努力次第で化ける絵だと思った。
とりあえず壁紙は変えた方がいい。

99 :名無しさん:2001/06/25(月) 21:47
マルチの絵好き。

100 :名無しさん:2001/06/25(月) 21:49
また2が上がってるね。
スレ2は壊れてるので書き込まないでちょage。

101 :名無しさん:2001/06/25(月) 23:04
>>90

評価中って書いてあるやつだけ評価するね。

リビドーに任せて描き殴ったという感じがひしひしと伝わってくる。
おなにー絵ならそれでも良いけどね。やっぱり評価してほしいなら
それなりにきちんと仕上げないとね。

シチュエーションはよいかも知れんので、きちんと仕上げてみるべ
し。ただし、左右の目のバランスが著しく崩れているのは治すべし。
あと、でべそはあまり好きじゃないぞ。



102 :名無しさん:2001/06/25(月) 23:08
>>76

ロリ系にムチムチボ〜ンはあわないと思われ。貧弱めに描くと
かなりよくなるんでないかい?あと、髪の毛の色がベタってのが
かなり重い感じがするぞい。

103 :名無しさん:2001/06/26(火) 00:18
>>101
すみません、リビドーって何ですか?

104 :101じゃないけど:2001/06/26(火) 00:43
>>103
libido【名詞】
(欲望の原動力となる)心的エネルギー。
性衝動・性欲

105 :名無しさん:2001/06/26(火) 00:43
簡単に言うと性欲だ。エロ画を描くときの必須アイテム。

106 :105:2001/06/26(火) 00:44
かぶった(藁

107 :名無しさん:2001/06/26(火) 03:29
まだ2スレがあがってるよ・・・
そっち、カキコできへんで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。

とりあえず、こっちこいage!!

108 :名無しさん:2001/06/26(火) 05:28
>心的エネルギー
なんかかっこいいな

109 :ぴろぴと:2001/06/26(火) 08:52
>87さん
次描くときは肉付きに注意してみます〜
もうすこしスラッとした感じのを描いてみます〜
>102さん
髪の毛は最初は普通のCGみたいに書いてみたのですが全然うまくできなかったので
今回は全部黒にしちゃいました。
次回できればこの点も変えてみたいと思います〜

ではほんとに評価ありがとうございました〜
評価はコピペして保存しておきます〜


110 :名無しさん:2001/06/26(火) 21:09
<2>の方が上にあるんで取りあえずageとくわ

111 :名無しさん:2001/06/26(火) 21:27
上げ荒らしうざい。

112 :名無しさん:2001/06/26(火) 23:50
とりあえず、壊れた<2>を何とかしてほしいなぁ。あれのせいで、
こっちの存在を知らない人もいるかもしれないので、<2>があがった
ら時々<3>をあげても良いのでは?

113 :最近になってコテハンの意味が分かった吉GUY:2001/06/27(水) 03:48
 >>90 京極堂の顔面をアップ、見ない方が良いかも。

114 :>113:2001/06/27(水) 05:29
キミは一度描いた後に左右反転しなさい。
おかしいトコがわかるからさ。

115 :名無しさん:2001/06/27(水) 17:05
>>113は自分にレスしてるって事?

左右反転して修正したあとまたもとに戻すと
にっちもさっちも行かなくなることがないでもない。
俺だけ?
こうなるともう基本的なデッサン力をあげるしか手はないんだろうなぁ。

116 :名無しさん:2001/06/27(水) 18:20
自分が描きにくい方向の顔デッサンは最初から逆に描いていった方がいいです。
最初はなんかいつまでたってもデッサン力がつかねえんじゃないかと妙にこだわっていた
けど、これって線が引きにくいからクルクル紙を回すのとかわらない行為なんですよね。
最終的に絵として整っていればその過程など気にする必要なしです。
ちなみに私はどちらでも描けるけど、単なる慣れですね。テクニックじゃないです。

117 :名無しさん:2001/06/27(水) 23:36
あ、漏れも紙をくるくる回して描くよ・・・・。友人いわく、
それはへたくそな証拠らしいが?どう思う?

118 :名無しさん:2001/06/27(水) 23:50
別にいいんじゃない?
良い結果が出ればそれでいいワケだし。
効率の善し悪しはあるだろうけどさ。


119 :名無しさん:2001/06/28(木) 11:13
評価をお願いします。
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/2433/test.jpg

120 :名無しさん:2001/06/28(木) 11:39
>>119
下半身も描いたほうが構図が安定するかな。

121 :ななすん:2001/06/28(木) 13:19
マントを外したヤツ描ける?
骨格がどうなってるか、そのへんきちんと描けてればいいかも。
マントで隠れてるとごまかしがきくからね。

122 :名無しさん:2001/06/28(木) 14:29
>>119
できれば全身を見たい。
カットとしてはまとまっているけど、どうしても何かを誤魔化されているように見える。
突き出した左手、親指がやや短く感じる。
塗りは綺麗じゃないかな。

123 :名無しさん:2001/06/28(木) 16:32
>>119
キャラが力んでるように見える。
多分、顎を引いてるのと肩があがってるせいだと思うけど
ポーズが格好つけてるだけみたいにみえるね。
コスプレ写真みたいな。

見る方も身構えちゃってイマイチ魅かれないです。

124 :タキシード仮面:2001/06/28(木) 17:33
こーゆう良くも悪くもない絵というのが一番評価しにくいんだよな。
多分あんたもこっからどううまくなったらいいか
よく分からないんじゃないだろうか?

中途半端なのがあんたの最大の欠点なので、今ので満足せず
もっとうまくなろう。その為には細かいこだわりを沢山持つことだ。

例えばマントを描いているが、塗りが結構うまいのであんたはこれで結構描けてる
つもりになってるんじゃないだろうか?だが、本物のマントを多分あんたは知らない。
だから、おっかなびっくりになって、ある一定以上のデッサンをさせることができないのだと思う。
で、塗りで誤魔化してる。…ってとこだろう。

マントがはためいてめくり上げてるなら、裏側も見えるはず。
あんたは省略してるが、その辺も怖がってるだろ?

小物にもこういうこだわりを持たせて
その小物を持たせるときはどういう動きをさせれば一番目立つのか、
最も映えるのか、
マントを描かせれば日本一!というまで研究しよう。

構図はマントの動きを見せてるのはうまい。が、(風なのか、
馬に乗ってるのかわからんが)なぜこの動きがでてるのかが
分かる絵になってるとさらによい。
さらに、構図で動きを感じさせると良い。
画面右端にキャラを配置させて、左に空間を持たせると
キャラに動きを持たせられる。

マントがもっと空気をはらんでいるように描くと軽やかになってよいはず。
体に巻き付いているなら、体のラインが出る。空気をはらんでいるなら
丸みを帯びさせたいところ。


手で遠近感を持たせてるのはうまい。
手前のマントがもっと手前に向かってはためいてるように見えると
さらに奥行きがでると思う。

マントは難しいが、空気をいかに複雑にはらませて、
はためかすかで動きと優雅さがでる。もっとバサバサ動かそう。
セーラームーンミュージカルのビデオを借りてタキシード仮面の
マントの動きを観察しろ(藁)
タキシード仮面役は望月さんがマントの扱いがうまいので
その辺チエックだ。

125 :タキシード仮面:2001/06/28(木) 17:37
124は>119に向けての評価だ。スマソ。

ついでにちょっと追記

ポーズは特に文句はない。
「おいで」と言ってるんだと思う。
が、ポーズと目線があってないので手をさしのべている対象を見て欲しい。

デッサン的にはまぁまぁ。
なのでもう少し上を目指そう。手ももう少し肉感を出した方が良い。
(もちろん出しすぎてリアルにならない程度にだが)

126 :名無し:2001/06/28(木) 21:28
  ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (@`@`゚Д゚) < http://www.angelfire.com/il3/sicbly/3.jpeg
  ./  |    \_____________
 (___/





127 :名無し:2001/06/28(木) 21:29
上の評価お願いします

128 :名無しさん:2001/06/28(木) 21:51
>>126
素人目から一言。

帽子が非対称。これはもうちょっと丁寧に。
髪の毛の影、ちょっと適当。フィーリングで書いたみたい。
上半身、やはり(この子がまっすぐ前を向いたとしたら)非対称。
胸、もっと縦に潰れる。あと、胴体の横幅に対して小さい。
左腕、手首付近が折れてます。
右手、親指が…これじゃ六本指です。あと、右腕と左腕の長さが違う。
右腕短いです。
向かって右の腰部分。胴体から直接足が生えてるみたい。
腰骨を意識して。
苦手かもしれませんが、足の部分も見たかったかな?

基本はラクガキみたいな感じですが(悪口じゃないです)、発展途上途中って
かんじでいいかなーとか。ちょっとえっちく描きたい方向性が伝わってきます。
かわいいです。

129 :名無しさん:2001/06/28(木) 22:01
未練

130 :タキシード仮面:2001/06/28(木) 22:14
みれんのお

131 :名無しさん:2001/06/28(木) 23:20
   ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (@`@`゚Д゚) < ゆなじゃんぷでいけや
  ./  |    \_____________
 (___/




132 :タキシード仮面:2001/06/28(木) 23:52
>126
あ、みれた。コピペしないと飛べないのね。
んーっとな、顔と帽子がかけるとるがそれ以外さっぱりですな。

全身が歪んでるので、細かいことは言っても無駄なので言わない。
だが、可愛い顔をかけるあんただ、自分の悪いトコもしっかりわかってるはずだ。
なに?わからん?

今まで顔にかけたエネルギーを全て体を描くのに回す事じゃな。
これから顔だけの作画禁止。全身を必ずかく事だな。
とりあえずだな、体の中に骨があることを意識して描け。
内蔵もあるからな。

…なんて言ってもすぐにはできるわけないんで、
模写して模写して模写しまくれ。全身の絵をな。
そうして、全身のバランスを、手と体でおぼえれ。

あとな描く順番間違ってる。顔描いて全身に移って言ってるダロ。
これをやってる人の絵の悪さはすぐわかる。頭の上から糸を吊して
ぶらぶら揺れてるような不安定な絵になる特徴があるんだ。

それダメ。全身描いてバランス取ってから、顔描け。
そういう順番にしないと、まずバランスが狂う。

理由は、前にも言ったことがあるんだが、
足元を見ながら、マラソンすると、小石にはつまずかないが
道を外れたり、迷ったりする。
前を見て、自分の目的地を見据えながら走ると、けつまずくかもしれんが
迷うことはない。 そんな感じでだな、顔から先に描くと
いつの間にか歪んでしまう、なおかつ足下をみとるから、その歪みに気が付かない。
最悪状況になるわけよ。

そんなわけで、全身をかいてから描く順で描くのに慣れろ。

P.S.ぼうしと顔は良くできとる。

133 :名無しさん:2001/06/29(金) 00:19
>126

さてはキヤノンの薄型スキャナーを使ったな(笑

ほいでもって、評価に関しては132が言いたいことをほぼ全て言っ
てくれているので、その辺は触れないが、胸の描きかたが非常にま
ずい。エッチっぽく描きたかったら、胸とデルタ地帯は非常に重要
だぞ。

正面を描くのは慣れないうちは胸などの立体感を出すのが結構難し
いので、初めは斜め前から見た立ち姿を描く練習をするようにすれ
ば、体型を立体的に把握しやすくなると思う。

あと、手とか(これにはないけど)つま先とかをきちんと描き込ま
ないと、雑な印象を受けるから注意しよう。


134 :名無しさん:2001/06/29(金) 00:38
自分が好きなリアル系のエロ本参考にするとエロくする方法がわかるよ。

135 :119:2001/06/29(金) 00:42
みなさん批評を有り難うございました。
言われて気がつく点がいくつもあり、大変参考になりました。
またお願いするかもしれませんので、その時はまたよろしくお願いします。

136 :名無しさん:2001/06/29(金) 02:39
>>126
次回は乳に期待(w


137 :名無しさん:2001/06/29(金) 05:00
描いた人の大体の歳も知りたいな〜。

138 :名無しさん:2001/06/29(金) 05:12
10万31歳・・

139 :名無しさん:2001/06/29(金) 13:39
>>138
デーモン閣下ですかぃ…

140 :?:2001/06/29(金) 15:26
閣下は今10万といくつなんだろ?

141 :名無しさん:2001/06/29(金) 15:30
年齢より書き始めた年数の方がアドバイスの参考になるかもよ。もちろん、
描いた量とかにも違いはあるけど。

142 :七資産:2001/06/29(金) 21:15
こんなイイスレがあったとは…。何処かの馴れ合い批評系サイトよりも
忌憚無い意見が聞けていいかも。今度洩れのも批評キボンヌ。では描くか。

143 :名無しさん:2001/06/29(金) 23:49
どうでしょう?
今まで自分の絵を多数に見せたことが無いもんでバシバシ指摘してください・・・
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7204/0001.html
着色は修行中・・・

144 :名無しさん:2001/06/30(土) 00:27
>>143
素人目から

味というか、そういう狙いだと思うんですがやっぱり足が大きいと思います。
構図的に。あと、左足が地面に微妙に届いてないかんじ。
ローラーの板部分はもうちょっと丁寧にしたほうがいいかも。
ハイソックスの皺がおざなりです。
下半身、ズボンなのかスカートなのか微妙にわからないです。
色が全体的にくすんでるのがマイナスになってるかと思う。

145 :143:2001/06/30(土) 00:32
なるほどありがとう。
まだ下書き段階なので、指摘していただいた点に注意して描いてみたいと思います。
しかし色のセンスは致命的かも。

146 :名無しさん:2001/06/30(土) 01:13
>>143
人の好みによると思うんだけど、肌色がちと不健康そう。
あとラフっぽい味はいいんだけど、それを差し引いても髪の塗り方が雑。
ポニーテールのテール部分、もう少し気を使って塗ったらもっと良くなったんじゃないかな。
私は手足をばかでかくデフォルメしてる絵って好きなので
足はあまり気になりませんでした。

147 :名無しさん:2001/06/30(土) 01:35
>>143
なかなか面白い絵を描きますね。このままバシバシ細かいこと気にせず逝ってほしいです。

148 :名無しさん:2001/06/30(土) 01:44
>>143
肌   #FCDDCD
肌の影 #F5AE95

こんな色はどう?


149 :名無しさん:2001/06/30(土) 01:48
追加
もう一段暗い色
#E49473

150 :名無しさん:2001/06/30(土) 02:04
148-149ナイス!

151 :名無しさん:2001/06/30(土) 02:07
面白い。強烈なディフォルメが効いてますな。
このバランスは宇宙船サジタタリウスを思い出す。好きなんだわ。おいら。
まだ、バランスは試行錯誤中のようだけど、いいとこついてると思うよ。

単体では良いんだけれど、他のキャラと並んだときどうなるか
背景があるマンガでこの絵で成立するかどうか、考えて見るのも面白かろう。

背景、大人のキャラ、老人のキャラ、動物、小物と同時に成立させるには
色々試行錯誤して、世界観を自分で作り出さなければいけないと思う。
それぞれに自分なりのバランスを組み入れていってほしい。

何にこのイラストを使用するかを意識して
(レコードのパッケージなのか、絵本なのか、アニメなのか、同人なのか)
描けば、このディフォルメが使えるかどうか答えがでるし
どんな絵柄にするかも答えがでるんじゃないだろうか。

どちらにしろ下書きでは、あまり突っ込んだ評価はしずらいんで
完成版きぼーん。

152 :名無しさん:2001/06/30(土) 02:08
151>143
でした。

153 :名無しさん:2001/06/30(土) 02:15
>>143
技術的な事とは関係ないんだけど、このスケボーってどうやって制御するんだろ? 無線?
不粋な事聞いて悪いんだけどさ。

154 :小林秀雄:2001/06/30(土) 07:24
>>143
技術的評価は他の人と同じ。
だけどなんともいえぬ魅力は感じます。
たくさん数を描いて技術力うぷ希望。


155 :ぴろぴと:2001/06/30(土) 20:38
えっと76で絵の評価をしていただいたぴろぴとです。
前回バランスが悪いと指摘されたので(頭が大きめなのは相変わらずなのですが)
個人的にはバランス等に注意して描いたつもりです。
あと肉付きと髪の毛についても前と変えてみました。
今回も「かわいいか否か?」という点について評価いただけるとうれしいです。
あとできれば「かわいさ」について10点満点で評価するとしたら
何点くらいになるか採点していただけるとうれしいです(大体でいいです)。
それでは評価よろしくおねがいします。
ぺこり。

http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pen/9445/002.jpg



156 :名無しさん:2001/06/30(土) 21:30
>>155
10点満点をどのレベルに設定するかによると思うよ。
目標はどのあたりなのか聞かせてもらえると採点しやすいかも。
ちなみに好みかどうかで言うと好みではないです。

157 :ぴろぴと:2001/06/30(土) 21:46
う〜んと点数は主観バリバリでつけていただいて結構です〜
好みとかいろいろあると思いますがあくまで目安にしたいだけですので
5点が「普通」で8点くらいが「かわいい」って感じでおねがいします〜
目標っていうのは特にないんですけど悠紀こわたさんなんかの絵が好きなので
あの絵と同じかわいさで10点って感じかな?
あとめんどくさかったら点数はなくてもいいです〜
でもつけてもらえるとうれしいです〜



158 :名無しさん:2001/06/30(土) 22:00
何に向けて点数つけるかっていうのは難しいよね。
プロを最低レベルで、売れるプロを最高とすると?
っというところの「かわいさ」なのか、
絵を描けない人をゼロ。プロをマックスとした場合?
っというところの「かわいさ」なのか、
幼稚園の子供が描いたあどけない絵を
可愛いかどうか点数つけるのか…
状況によって全然違うよね。

先生って、結構苦労して点数つけてタンじゃないかな。
今更ながらに思うよ。

159 :素人目から:2001/06/30(土) 22:59
ハッキリいって、アナクロな「可愛さ」を狙い過ぎてグロくなってます。
80年代アイドルのムチムチさと、ある意味滑稽な蝶の止まり方。
あと、(この人の造詣からいえば)目が余りにでかすぎると思います。
髪の毛のグラデは無難ですし、色もいいんですけど体がビニールみたいに
テカテカしてます。ポーズも狙い過ぎでキショい。
これで腰を振りながらぶりぶり〜(はぁと)とか擬態語をつけたら
「マンガなどにギャグとして挿入される間違った媚び絵」になってしまいます。
すいませんがわたしは可愛さ判定3点というトコロです。
もうちょっと全体のデフォルメを大人しくしても良いんじゃないでしょうか…
もしくは、3頭身ぐらいまでちっさくするとか。

160 :ぴろぴと:2001/06/30(土) 23:29
>158さん
たしかに点数つけるっていうのは難しいと思いますけど。
軽い気持ちでつけてもらえればOKです〜
>159さん
グロいですか…たしかに狙いすぎって感じは自分でもします。
体がテカテカしてるのはハイライト入れすぎたからかな?
最近ハイライトの存在を知ったのでうれしくてつい使いすぎてしまいました。
僕は目の大きいキャラが好きなのでつい大きめに描いてしまうのですが
目が大きくてもかわいい絵を描く人はたくさんいるので僕の絵はやっぱり
バランス(顔の大きさと目の)が問題ということになるのかな?
そんでは評価どうもありがとうございました〜
引き続き評価してくれる方がいたらおねがいします〜



161 :名無しさん:2001/06/30(土) 23:34
…かわいいか、というか、魅力的かと聞かれれば、
個人的にはノーです。
どうも前の絵から思っていたんだけど、目の描写が受け付けない。
この頭身のバランスに慣れているのか分からないけど、
ボディを今のムチムチ系にするなら、頭もそれなりにした方が…。
何か、アンバランスっていうか、どこか無理して描いてる気がしてしんどい。

162 :名無しさん:2001/06/30(土) 23:38
>>155
私も目の大きい絵を書く方ですが、それでも視線が何処に行っているかというところには気を付けているつもりです。
セリフでしかキャラの視線が判らないのはどうかと思います。
この目の大きさなら>>159さんのように3頭身にした方が良いかと。
あと、体のハイライトは、もちょっと控えめに。

偉そうな事言ってスミマセン。でもキライな絵じゃないです。


163 :名無しさん:2001/06/30(土) 23:44
カワイさ判定3ですね。

もしかして目が大きい=かわいい と勘違いなさってませんか?これが正しいとするなら
宇宙人もかわいいになってしまいます(?)大切なのは顔の中での目の比率と位置です。
目をもう2回り小さく、そして黒目含有率を低めにしてみてください。イメージ変わるかと・・・

体ですが・・・ムチムチすぎてなんだか気持ち悪いですね。逆にさらっと直線的に腕やモモを描いてみましょう。

ってな感じです。がんばってくださいませ。

164 :名無しさん :2001/06/30(土) 23:55
かわいさレベルは5くらいかな。つまり普通、と。
でもあのポーズが狙い過ぎというかんじ。
もう少し自然なポーズにしてくれたら、もっと可愛いかったと思う。
あと蝶。髪留めみたいだ…。
蝶って「春」というイメージがあるから水着姿とそぐわないなぁとか細かいこと言ってゴメン。

165 :名無しさん:2001/07/01(日) 00:02
おいらは4点かな。

顔の幼さと体のムチムチさがアンバランス。前回よりも
ムチムチ度は抑えられてるけど、まだまだ押さえが足り
ないと思う。

腰から下をもっとストンと落としてやって太ももももっと
押さえ気味にすればもっと評価は変わるよ。

あ、あと、すねの部分でカットするとバランスが悪いから、
ここまで描くならつま先まで書いてくれ。

166 :ぴろぴと:2001/07/01(日) 00:12
>161さん
今回はムチムチにならないように描いたつもりだったんですけど
まだムチムチしてたかな?
次描くときはもうすこしバランス気をつけてみます〜
>162さん
視線はまだ上手く描けないのですががんばります〜
たしかに僕の絵だとどこ見てるのかわからないです。
>163さん
目の描き方もすこし研究してみます〜
でも大きめの目が好きなんですよ〜
>164さん
やっと5点もらえてうれしい〜
ありがとです〜

んでは評価ありがとうございました〜
まだ評価してくれる方いましたらお願いします〜


167 :ぴろぴと:2001/07/01(日) 00:16
あ、新たに評価が
>165さん
次はもうすこしムチムチおさえて描いてみます〜
バランスが難しいですねぇ
評価ありがとでした〜


168 :生徒F:2001/07/01(日) 00:56
評価よろしくお願いします。ドキドキ・・・
髪と個性の出し方が難しいです。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/9038/010701.jpg

お返事遅れるかも〜

169 :名無しさん:2001/07/01(日) 01:04
>168
顔はかなりカワイイのに、身体があんまりだぞ。
今までほとんど全身を描いてきてないだろう。線に自信のなさが
にじみ出ている。自信をもって線が決められるようになるまで描け。

170 :名無しさん:2001/07/01(日) 01:17
>>168

表情を持たせようとしたり、手をきちんと描こうとする姿勢はいい
ネ。ただ、全体的に描き慣れていない感じと、荒さが伝わってしま
う。

たとえば、先の指摘どおり迷い線を残したままとか、塗りは丁寧さ
にかけるとか・・・いろいろ直すべき点は多い。左右の目の位置が
ずれてるということを考慮しなければ、割かしいいと思う。

あと、タオルのテクスチャだが、このテクスチャってのは使い方を
間違えると違和感がでまくるので、よくよく慣れるまでは使わない
ほうがまだまし。

あと、マウスで塗りましたとか言い訳はなしな。見る側はそんなこ
と考慮してくれないからね。


171 :名無しさん:2001/07/01(日) 01:25
>>168
顔もいくつか気になる点が.....。目、鼻、口の各パーツは
悪くないけど、配置がおかしいと思います。特に目がずれて
並んでるように見えます。顔は一番注目される個所だから、
こういう甘さがあると印象が悪くなってしまいますね。
あごのラインも、ちょっと顎骨の存在無視しすぎかな、と
思うのですが、こういった路線の絵ではこういうデフォルメ
も受け入れられてるのかな?
身体はまぁ、とにかくいっぱい描いてみる事をおすすめします。
アウトラインだけでなく、立体的な身体の形状を意識しつつ
線を引くようにすればよいかと思います。僕も今そういう練習を
続けている最中ですよ (- -;

172 :名無しさん:2001/07/01(日) 01:49
>>168
顔ズレてる
胸ズレてる
胸の影が間違い
腰が不自然

このような難しめのポーズ描く時は
慣れるまでお手本見ながら描いた方がいいかも。

肌色はキレイだね。
脚のハイライトが魅力的。

173 :名無しさん:2001/07/01(日) 02:10
裸体はおいそれと描けねぇよ、ラインの確かさがシビアじゃん。

174 :名無しさん:2001/07/01(日) 02:11
>>168
ベースの色置いて影付けて覆い焼きやっただけでしょ?
塗りと言えるようなもんじゃない。
太ももは好きyo

175 :タキシード仮面:2001/07/01(日) 02:23
>168
斜めの絵って難しいんだよな。特にモニターの縦横比がおかしかったら
さらにおかしく見えたりするから危険なんだわ

んーっと
骨から考えて、絵を描いてるのは評価する。
一応立体的にも考えているようだし
この描き方をしてたら遠からずうまくなるだろ。

あおり気味に描いているが、立体的に描いている部分と
描いてない部分があるのが惜しいな。
頭を立体的に考えているだろうか?
マンガ絵の頭を立体化するのが難しいのはわかる。
鼻の高さ、顎の出っ張りを表現するとなんかリアルになって
絵柄が変わったりするからな。だが、逃げちゃダメ。

頭が箱に近いことを忘れないように、耳の位置と目の位置をきちんと把握して、
頑張って描こう。

難しい場合は人形を使おう。最近キャラクター人形のできがいいので
あおりとかふかんの難しい角度の参考になる。ガチャポンだと200円だしな。

また、全身ポーズは、様々なイメージを全てさせようとしてるところが
狂いの元。
手の動き、肩の動き、上半身、下半身、それぞれのパーツで微妙に
違う演技をさせようとしてる。微妙にあってないんだわ。傾きとかがな。
例えば肩を前に出してるポーズなんだけど胴体はそれに合った
動きはしていないとか。
…なんだけど、勉強中は誰しも通る道なので、気にせずに
量を描き慣れて欲しい。できればポーズ集とか見ながらな。
そうしているウチに、間接の繋がりがおかしいのが
見えてくるようになる。

線を見た感じかなり君は頑張ってると思うので、
(上を目指してると言う意味な)
これからももっと頑張って欲しい。


176 :タキシード仮面:2001/07/01(日) 03:02
>155
んーっと、76に比べて少し上達してるし、指摘された欠点も直しにかかってるのは
評価する。
前回に比べてかなり可愛くなったと思うし、
目の光沢とか、前回に比べて新しい技術も取り入れてるし
丁寧に仕上げてるので
頑張ろうとしてるのは伝わるな。

ただ、目が大きすぎる気がするのと、体のラインが少し
グラマーすぎる。

ボディラインだが、手と足のくびれは子供では極力排除する。

子供というのはまだ女性になっていない中世的な存在だから
手足を棒で描くぐらいストーンと直線的に描くぐらいのつもりの方が良いだろう。
一度それくらい割り切って線を描いてから、微妙にラインを補正していくと良い。
ただ幼児の場合コロコロさせた方が良いので、小学校低学年以下とそれ以上、
高校生以上〜と、意識してボディのかきわけをするのがいい。
(ちょっと難しいことを言ってるが、頭の隅に入れとくといい)

で、君の場合、上記の言ったことをすぐにするのは難しいと思うので
模写をすることをお薦めする。アニメのキンギョ注意報の
キャラが近そうなのでそのへんとか、他にアニメ版のハレのちグウとか、
グルグルとか…(なんでアニメ版かというと、立体的に線が直されてるから)

その絵をいくつか模写して、別世界の目の大きさ
体のライン、バランスを覚えてみるといい。
この場合大切なのは、トレースではなく模写。
何度も模写して、実物を見なくてもその絵を描けるくらい自分の物にする。
(自分の絵にしてはダメ。あくまでも、向こうの絵柄を吸収するのが
 この場合の目標だからな)

そうしていくつかの絵柄を自分の物にして、今の絵柄の中に取り込んで
みる努力をするのが早道だと思う。

描き慣れた自分の絵を壊すのは怖いと思うが、いくつもの絵柄をかき分け
られるくらいの方が、年齢差や男女差をかき分けるヒントにもなるので
頑張ってみてご覧。


177 :素人目から:2001/07/01(日) 04:08
>>168
髪の光沢、もうちょっと上部だとおもいます。
左胸と右胸のバランスが妙です。首から鎖骨にかけて、超し回り(とくに水着のライン)
が、下からではなく正面視点からの形になってます。
右腕、短いとオモイマス。
顔がなんかうすっぺらい。立体感が無いです。そのせいで髪の毛も妙に
なってるとオモイマス。目とかの配置は輪郭をもちょっと余裕もたせれば
それほど違和感はなく思いました(口はちょっと左によってるかな)

肌の色、割とスッキリ濡れてて綺麗です。でも、脇の下胸の横はちょっと影が
濃いかな?
全身をかこう!かわいくかこう!って方向性は見えるのでイイ!!とオモイマス。

>>ぴろぴとさん
いい部分の評価が少なくってしてなくってゴメンね。書き漏れです。
ハイライトは、位置やエッジの鋭さで随分印象が変わりますから。
ハイライトの縁をもうちょっと鋭くしてみるとかどうでしょう。

178 :たくしage仮面:2001/07/01(日) 04:23
http://members.tripod.co.jp/jackpot7/2ch.html

レイアウト的にどんなもんでしょう?
この表紙で
「手にとって中を見てみるか」
と思えるかどうかお聞きしたいです。

179 :名無しさん:2001/07/01(日) 04:30
>>178
元がわからないのでなんともいいがたいのですが、ちょっと目を引きにくいですね。
おそらく、メインになっているキャラが二人いて、大き目の月があって、さらに
バストアップの画像があって・・・と、注目すべき部分が散漫になってしまい、しかも
色彩も黒を基調にブルーっぽいので目立ちにくいです。

表紙の場合、構成にもよりますけどメインのキャラを大きくどんと置いて、後は背景、ぐらいの
方が目立ちます。

そんな感じで・・・

180 :素人目から:2001/07/01(日) 04:34
>>178
もうちょっと大胆(?)な構図が好きです。
二人のアップは右上・左上に寄せて胸まででカット。拡大。
中央の二人も拡大。二人の表情や性格がより強く視線に入って来るほうが
好きかも。Moonの書き文字と月もかぶせてみるとか。
インパクトはないが丁寧さは感じる、塗りもいい。
あとは、本の中身の方向性・ストーリーが少しでも見えたら手に取ってみたくなるかも。


181 :名無しさん:2001/07/01(日) 05:50
>>178
まず、逆さの絵2つの意味が判らないっす。
明確に人に伝わる意味があっての逆さの絵なら
イイんですが、客観的に見て全く何も伝わってきません。
「ただなんとなく」だったらやめたほうがイイと
思います。またなんか全体的に直線がうるさすぎるかな・・・って
気もします。レイアウトに凝ってみよう、って思ったのかも
しれませんが、このくらい描けるならもっと「魅力のある絵」
で押したほうがイイと思います。それが前提としてあって
のレイアウトなんじゃないでしょうか?

182 :名無しさん:2001/07/01(日) 06:47
月姫ですね。
181さんと同じで自分も逆さの絵には違和感を感じます。
手前の全身像が小さいので、バランス的にこの逆さの絵の
方が重い。それが逆さになってるため落ちつかないです。
全体的にも上が重く下が軽い印象で不安定。手前のキャラを
もっと大きくしたほうがいいかも。

とりあえず、自分は月姫に興味があるなら手に取ると
思います。でも、まだやってないので。

183 :名無しさん:2001/07/01(日) 08:11
>>178
表紙だとしたら弱い。中扉だったらいいかもしれないなぁ。
手が重なっているところが、ただ絵を重ねただけじゃなくて
本当に重ねているようにしたり、絡んであったりした方がいいのでは。
この手の同人誌は上手い人が結構書いていそうだから
もうちょっと工夫しないと駄目かと思われ。

184 :首輪秋葉を求む会2号:2001/07/01(日) 11:29
既出ですが逆さの絵に拘泥が無ければ戻した方が良いと思います。
モニター見るとき思わず首を90度以上曲げてしまったので。
あと、上と下の赤と青の太い線はレイアウト上入れたものでしょうか。
ここにも何かそれなりの意味が欲しくなる所です。おとなしめ
の構図は月姫作品にふさわしいと思います。
月姫ファンの私なら手にとって中を見たくなる表紙です。
夏コミ合わせでしょうか?

185 :名無しさん:2001/07/01(日) 12:09
>>155
2点
正直言って、ちょっと寒いです。
身体だけがむちむちしすぎで
グロく感じるのも他の人と同意

>>168
とにかく雑という印象が残ります
線も色も塗りも
そんなにマウスが嫌なら(なんか、嫌という印象を受けたので)
タブレット買いませんか、今なら高いとは思いませんが

>>178
手にとるかどうかと言われると
私は手にとるかな。月姫好きなんで。

背景が逆さに云々は、私も同意

全体的に人物大きくして、
背景は窓枠っぽくして、月が窓の外から見えている
とか。

#以下蛇足
この感じなら、
アルクと秋葉のほうが雰囲気良い気もする
正ヒロインと裏ヒロインってことで。
本の中身にもよるし、私の個人的趣味かもしれないけど

186 :たくしage仮面:2001/07/01(日) 16:08
やはり逆さは良くないですか。
どうしようか悩んでたんで、これで決心がつきました。
逆さバストアップはやめて
もう少し改良してみます・・・とゆーか、
逆さバストアップ入ってる所には
本来、別キャラを入れる予定でしたが
疲れていて描くのが面倒だったので
「・・・これでも通用するかな?」
と思ってしまったり・・・
すいません、逝ってきます。

>夏コミ合わせでしょうか?
もし見かけたら指差して笑ってやってください・・・




187 :生徒F@168:2001/07/01(日) 19:32
評価して頂いたみなさんありがとうございます。

今回ラフ画に着色しましたが、その中途半端さが絵を雑に見せてしまった
ようなので、ちゃんと主線を別紙にトレースすればよかったです。

顔や各パーツのズレは今後注意して描くようにします。
胸ですが、胸のような柔らかく動きやすい?ものが揃いすぎてるのも不自然かなと
思い胸は故意にズラしましたが、それほど動きのあるポーズじゃなかったですね。

立体感については、ご指摘のとおり平面的に見えてしまい、まだまだ改良の
余地ありなので、もっと立体感を追求して描くよう努力します。
イメージだけで描くにはまだ早かったようなので、写真集穴があくほど見よう。

ポーズについて、今上半身裸になって鏡の前で同じポーズしてみました。(w
ちょっとでツライですね。自分じゃ下からのアングル見れないよぉ、胸もないし..。

マウス塗りですが、言い訳でも嫌いでもないですが、線画もろくに描けない奴が
タブレットなど10年早い!と自分に言い聞かせていてまだ買ってません。
塗りはまだこれからなので、ボーナス出たらタブレット買ってきます。

悪い指摘ばかりじゃなく、少しでも誉めてもらえてうれしいです。ありがとう>ALL

188 :素人目から:2001/07/01(日) 20:20
>>187
塗りも描き方も、ショートカットしようと思わない限り自由に描くのがいいかと。
ポーズは、全身を参考にするなら例えば写真にとって見るとかしないと
ズれるかな?とオモイマス。ガンバッテクダサイマシ

189 :143:2001/07/01(日) 23:10
以前書き込んだ143です。
色についてのアドバイスが多かったけど、これからテスト期間なので時間が掛けられないので、
とりあえず線画が完成しているのを上げてみます。
バランスの勉強なら、テスト勉強中でもテスト中でも出来るので。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7204/0001_m.html
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7204/0002_m.html
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7204/0003_m.html
テスト終わったら色の方のアドバイスもお願いします…。

190 :名無しさん:2001/07/01(日) 23:33
>>187

本気でCGやっていきたいと思うなら、スキャナーとタブレットは
持っていて損はないよ。両方とも1万円前後のものからはじめて、
自分にとって物足りなくなれば買い換えれば良いしね。

191 :名無しさん:2001/07/01(日) 23:41
>>189

あくまでも一個人としてみた印象では足のバランスは0003が一番いいと思うよ。
足の大きさを0003レベルにした0001を見てみたいと思う。

0001を清書するときはスケボーとかの小物をきっちり描きこめばすっごく良くな
ると思う。

192 :191:2001/07/01(日) 23:44
追加だけど、

どの絵もCGとして描き起こすのであれば毛先の処理を
もう少し抽象的にしたほうが良いかもしれない。

ということで、毛先の処理と足の大きさ以外ではどの絵も
バランスはいいと思うよ。

193 :名無しさん:2001/07/01(日) 23:51
>>143(189)
なんか「センスはあるが雑」。第一印象で損してるっぽい?


194 :名無しさん:2001/07/02(月) 00:04
イタリアの家具みたいな評価だな・・・
でも>193の評価はある意味的を射ている。

着色までやるなら、きちんと完成形で出したほうが良いのは確実。
バランスを見る程度ならラフで十分だけど、ラフと完成形はやっぱ
りぜんぜん別物だからね。

195 :名無しさん:2001/07/02(月) 00:32
>>187
タブレットはintuos i-400がおすすめ
でかいのはいらないyo!
16000円ぐらいかな?

196 :名無しさん:2001/07/02(月) 00:59
FAVOで十分だ。FAVOで。
写真屋LEとペインタークラシックもついてくるし。
(すでに持っているなら不要だけど)

197 :名無しさん:2001/07/02(月) 01:19
くぅ〜やっぱりタキシード仮面たんカコイイ…!
自分もアプしようかな・・・
評価して欲しいよ・・・
関係ないのでsage

198 :名無しさん:2001/07/02(月) 01:30
>>187(168)
適当にエロサイト回ってれば
あんな感じな構図の写真は山とあるから
それ見るのが安上がりかもね

タブレットは漏れもFAVOでいいと思うよ
intuosは確かに良いけど、
FAVOの倍の値段の価値があるとも思えん。

>>189(143)
ルーズソックス(?)で、足がスムーズに大きくなってるから
デフォルメという前に、バランスが変に見えてしまってるような気が

足首までは普通の大きさで、
靴だけ、いきなりでっかくすればいいような。
気もする。


199 :名無しさん:2001/07/02(月) 08:46
>178
みんながあらかた評価してるのに、する必要もない気がするけど
みんなが突っ込んでないところを軽く話します。

ロゴは丁寧で、白と黒の服を着た女性、
白と黒と月で構成された構図はシャープで、美しいと思います。
ですが

明度が全てのパーツで同じなのが気にかかります。
背景と、人物を同じ明るさにしてしまってはゴチャゴチャして
しまいます。

例えばこの絵の場合、背景にあたる反転している人物胸像を
思いっきり暗くし、かつ、ぼかす等闇にとけ込むような雰囲気にすると
月、文字、手前の人物を浮きだたせることができます。
(背景が白なら、反転像を淡く白に近づけるなどします。)

また、皆さんが突っ込んでいる反転に関してですが
なぜみんなが奇異に見えるかというと、背景だけが反転している
理由がよく分からないからです。ですから
反転に意味というか法則を持たせれば、
反転してもおかしくないように見せることができます。

例えば、いっそのこと、白い服の少女は座りポーズも反転させて、赤い枠に腰掛けさせ
青い服の少女は胸像の反転をやめます。そうすると。
赤い枠に意味を持たせることができるし、(座るためのイスとしてね(笑)
上から見ても
下から見てもそれなりに見せる法則が生まれ、
見栄えがするというわけです。

そのように、配置には意味を持たせ、パーツにはコントラストをつけ
浮きだたせます。そうして全体に整合性の折り合いをつけていくと
良くなるでしょう。

背景の絵を変えられるのであっても、その辺りをご注意。



200 :厨房大統領:2001/07/02(月) 13:57
こんなところで彼を見つけるとは思ってもみなかった・・・・・・。

ちょっと得した気分だyo!

201 :Tの人:2001/07/02(月) 14:56
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2135/kt02b.htm

描き途中ですが・・・。
なんか萌えないなぁ。

やぱり表情は重要ですなー。


202 :名無しさん:2001/07/02(月) 15:22
信号機にせよ、コンクリの支柱にせよ
ある程度正確な計算に基づいて作られた人工物なわけで、
もう少しその辺に気を遣ってまっすぐな線を引くとか、
地面を設定してそれに対して垂直に線を下ろすとかナントカカントカ・・・・。
背景が粘土で作ったジオラマみたいに見えちゃうかもー?

あ、光とか影とかは綺麗っす。

203 :名無しさん:2001/07/02(月) 15:31
>>202
>>201で「描き途中」て描いてる通り、途中だから粘土みたいなんでしょ。
ていうか今後どう化けるかわかんないんで私は評価保留。
途中がすごくいい感じなのに仕上が下手な人(私とか)もいるしなぁ。

204 :名無しさん:2001/07/02(月) 16:21
いいかんじですが高校の美術のテストってかんじもします。

205 :素人目から:2001/07/02(月) 17:54
風景を描こうとしてるように見えるので、人物の目線がこちらを
向いてなくてもいいとオモイマス。

206 :名無しさん:2001/07/02(月) 18:12
評価が難しい絵ですな。と、いうのが味はすごくいいものをもってらっしゃる。
下手に整えたり、ありきたりのデッサン評価を加えると「普通の絵」に成り下がって
しまう可能性があってどうにも・・・

とりあえず一つできるアドバイスとしては「納得行くまで描いてみてくだされ」
と、いう事だけ。で、完成したら1週間ぐらい絵を寝かせてもう一度見てください。
評価はそれからでも遅くないかな?

207 :名無しさん:2001/07/02(月) 23:35
>201
エロゲー塗りよりはやっぱり@`
絵画的塗りの方が技量が感じられるな…
個人的には色彩感覚が羨ましい。

208 :名無しさん:2001/07/02(月) 23:55
>>201=Tの人

どうしよう。とっても好きです。
前スレから気になってましたがかなり上手いと思うです。
普段どういった活動をされているかたなんでしょう?
もういちど言います。好きです。

なんにもアドヴァイスできなくて申し訳ない。
関係ないのでsageます。

209 :名無しさん:2001/07/02(月) 23:59
いいスレだ・・・。
みんな頑張ってね。

210 :名無しさん:2001/07/03(火) 00:00
>201
人物の周りを縁取る必要はないんじゃないかなと思った。
影の中に溶け込ませてもいい。
絵のなかをぐるぐる見回してたら、おお、人がいたのか、ぐらいでもいいんじゃねえ?


211 :名無しさん:2001/07/03(火) 00:14
>>201

一枚絵としては成り立っているので、あえて萌え萌え度を
追求する必要はないのでは?この色彩で萌え度を追求し
ても違和感が増すだけだと思う。

重箱の隅をつつくようだが、人物の立つ位置は完全に陰に
なってる場所なので少女が明るすぎる気がする。人物を目
立たせたいのであれば、効果の隙間から入る光をスポット
ライトのように当ててやるといいのかもしれない。

212 :名無しさん:2001/07/03(火) 00:33
「合流注意」とかいって合流してなかったり、信号が正面向いてるのに
真正面に道を塞ぐように速度標識があったり(つまり直進不可)してる所が妙に気になりました。
「現実感があるのに非現実」というのを狙っていたのであれば話は別なのですが、、、。


213 :名無しさん:2001/07/03(火) 00:43
途中にしてはとても良い感じ、柔らかくも色彩が鋭い感じを
仕上げまで持っていって欲しいです。
是非仕上がりが見たいですな。
あと、この内容で萌えを求めるのですか....未知の領域だす。

214 :名無しさん:2001/07/03(火) 00:57
>>201
非常に面白い塗りだと思うんだが
着彩はなにかね?
ペインタかい?
完成品も是非アプしてくれよ。

215 :213:2001/07/03(火) 01:02
スマソ、俺も>>201だった。

216 :ぴろぴと:2001/07/03(火) 01:17
亀レスですけど176(タキシード仮面さん)と177(素人目からさん)と
185さんも評価ありがとうです〜。
いま3枚目描いてるのでできたら評価また評価してください〜!!

217 :名無しさん:2001/07/03(火) 01:36
>>201
う、いいな。オイラも大好きだ、これ。
ガイシュツだが別に萌えを狙う必要は無いと思う。
これはこれで充分に魅力のある絵だと思います。
ただ、敢えて言わせて貰うなら
結局どういう場所なんだかよく判らないっす(^^;。
あとは、この風景そのものが女の子の心理を
表わしたもので、それが受け手にちゃんと伝わるように
なってたら完璧かな・・・とか思いました。
こういう絵ってなんか意味ありげ〜に見えるので。
でも、基本的に好きです。

218 :45:2001/07/03(火) 01:56
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/9101/hyouka2.jpg

以前アップした45です。ファッション雑誌やら何やらいろいろトレスしたりして練習し、
バランスの良さをよく考えて書いたつもりです。また、不馴れですが色も塗ってみました。
前回(http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/9101/hyouka.jpg)とくらべて
どうでしょうか? 厳しい評価をお待ちしています。

219 :Tの人:2001/07/03(火) 02:08
どもづす。
実は今までいくつか絵を描いてきたんですが、最近、
「綺麗に仕上げた線画にチマチマ色を塗るのは面倒臭くてやってらんねぇ!」
という結論に達したのです。今回の絵は、その後の一枚目なわけです。
では一気にレス。

>202
下絵を勢いで描いてしまったのでパースとか建築構造は殆ど無視なのです。
人工物的な冷たさとかはテクスチャーの方で出せたらいいなぁと思ってます。
あーでもよく見直してみたら、絵的にイタイへにゃり箇所もあるので直してみます。

>203
ちとこれから試験期間挟むので完成は遅れちゃうと思いますが、
かならず出しますのでその時は評価よろしくお願いします。

>204
高校の美術のテスト・・・。なんとなくわかるような気も。いややっぱわかんね。

>205
この絵で何言いたいのか自分に聞いてみます。目線重要ですねぇ。

>206
リョーカイです。メカ無機物の描き込みだけがとりえのようなものなんで、とことんやってみます



>207
初めは僕もビバ!エロゲー塗りだったんですが、気づいたらこの具合でした。
つーかもうレイヤー分けすら面倒で、
シャーペンでテケトーに描いた下絵をそのまま取り込んで上に色を乗せてってます。
個人的には1レイヤー絵の方が気が楽なのです。

>208
好き・・・。な、なんだ・・・この暖かい気持ちは。ヴバァ!(爆発)
「普段どういった活動を」
今は伊集院光のアップスを聴取中です。
これでだいたいどういう人間かわかっていただけたかと。
スペックとしては、「夢見る工房3年生」「なんちゃって美大志望」等が挙げられます。
某所にサイトを構えているので、探せるもんなら探してみやがれ。
最近のキーワードは「銀〜座ナウ!」

220 :Tの人:2001/07/03(火) 02:08
>210
昔描いてた絵の名残で、なんか女子を強調したくなったのです。
なるほどー。確かにそっちの方がいいかもです。

>211
少女の明るさについても、ちょっと強調したいなみたいな気持ちの現れです。
んーでも、もうすこし現実寄りの強調方法がいいかなぁ。
でもあの場面にはまず不釣合いなワンピ女子だし、非現実な強調方法でもいいかなとか思

うんですが。

>212
「合流」
いちお細くて青い方のどうろが、画面の奥で合流してるのです。見えぬ。
「信号あるのに直進不可」
脳内設定では飛行物体が通る高速道路つーことなんです。
でも痛いところ突かれたです。
飛行物体が通るんだなーってわかるような描写を追加します。はい。
最終的にもすこし道路標識系をゴチャゴチャ増やします。となると非現実になりますね。

>213
アドバイスども。
悲しいかな、やはり美少女がないとなんか描く気が起きないのです。
なんつーか、こう、宮崎駿の作品には必ず萌え少女が出てくる感じ。
要するにエロースマナの欠乏はオタク絵師の死であります。悲惨。

>214
ペインタです。面倒臭がりの自分にはとてもグーなソフトです。

>217
ども。
高速道路が描きたい気分だったのです。それ以外に意図は無しです。
やっぱただ「なんか意味ありげ」じゃなくて、そこで何か伝わる絵でなくてはならないんでしょう

かねぇ。


上でも言いましたけど、試験があるので完成は1、2週間先になっちゃうかも。
しかし絵に関してこんなにも意見を頂けたのは初めてです。幸せ者です。

221 :Tの人:2001/07/03(火) 02:09
あわわわ。長レススマソです。

222 :たくしage仮面:2001/07/03(火) 03:17
皆さんの意見を参考に
ちょっと改良してみました。

http://members.tripod.co.jp/jackpot7/2ch2.html
前回の
http://members.tripod.co.jp/jackpot7/2ch.html

これで少しは手にとって見てもらえる確率が
増えてくれればいいのですが。



223 :名無しさん:2001/07/03(火) 03:22
>Tの人
ペインターはいいよねえ…俺もレイヤーは1枚で十分。
完成したらまた見せてくれ。楽しみにしてるよ。

224 :名無しさん:2001/07/03(火) 03:31
>>222
赤と青が上下できっぱり別れちゃったのが気になるかも。
(アップになってる人物の髪の色のせい)

以下、個人的な好みで言っちゃうと
月のバックの赤と人物の足下の青を入れ替えたらどうだろう?
あとタイトルがでかい割に目立たないので月の中に入れてしまうか
顔イラストを左右に寄せてその間に縦書きにするとか。
絵で十分主張されてるのでタイトルは多少弱くてもいい感じがするな。



225 :名無しさん:2001/07/03(火) 03:35
>>218=45
色塗りが綺麗です。体のバランスが微妙かな…。
うまくやれば諷刺漫画の似顔絵みたいな味が出そう。
あとこのテイストだったら足下はやはりブーツだろ、とツッコんでみたり。
(あくまで俺の感覚だが)

226 :素人目から:2001/07/03(火) 04:35
>>218
腰のラインから(腕まで含めて)上下で完全にスケールが変わってるみたい。
上と下、それぞれ手で隠して見るなら不自然はないけど二つが
くっついているから妙。
「人間」っぽいかどうか?ってところで見ると、上記のバランス以外は
おっけーじゃないでしょうか。
左右の足が太さ長さともに不自然かな…
顔、とくに目はもっとディフォルメ効かしてみたほーがいいかも。

塗りはフツーで、可も無く不可も無くって印象を受けました。
配色もむちゃくちゃではないとオモイマス。ナイス。
できれば主に下半身をもう少し明るめに。皺とか見えなくなっちゃってます。

227 :素人目から:2001/07/03(火) 04:39
>>222
タイトル文字、バカデカクてもいいかなとか。
とりあえず手にとって中身を確かめるとオモイマスです。
シリアスムード

228 :名無しさん:2001/07/03(火) 04:47
>>222
2つのバストアップはジャマだと思う。ごちゃごちゃしてる。何もないほうがカコイイ。
何か無いと寂しいなら、洋館の大きな窓みたいなのを中央にドカンと持ってきて、
その中に月夜を演出。金銀の月でも赤い月でもよいぞ。月とロゴを重ねる必要ナシ。
これで見栄え50%あっぷ(当社比)。


229 :名無しさん:2001/07/03(火) 07:47
>>201
細かい事はおいておいて(てゆーか書けないが)ぱっと見で目を引く。
それが良い。

230 :名無しさん:2001/07/03(火) 17:10
>>218
顔と体型が年増っぽいのが難ナリ。

231 :名無しさん:2001/07/03(火) 17:33
>>222
個人的な趣味なのだが縁取りとかの線が些か五月蝿い気がするので
(特に表題付近)もっとシンプルにしても良いかも・・・

232 :名無しさん:2001/07/03(火) 20:53
>>218

前に比べるとかなり良くなった。ただし、左右の足の太さが
違うってのと、足自体をもう少し長くすると良くなるのでは?

漏れも感覚的には>225の主張と同じで、ブーツがええと思
う。

233 :修行僧:2001/07/04(水) 00:35
評価をお願いします。
http://sapporo.cool.ne.jp/datumou/gazou.gif

顔のみですが、僕の塗り方や影のつけ方について意見が頂きたいです。
ソフトは写真屋でタブレットあります。
髪の毛の線とかはパスで書きました。
よろしくお願いします。m(_ _)m

234 :名無しさん:2001/07/04(水) 00:55
>>233
ある程度は、画風だから細かく言えないけど・・・
人形にしか見えません・・・

235 :名無しさん:2001/07/04(水) 00:59
>>233
眉毛......。

236 :名無しさん:2001/07/04(水) 01:04
>>233
特に意図してのことでなければ
眉は描いたほうがバランスいいぞ。耳もな。

塗り方や影のつけ方についてということだが、
全体的に未熟すぎてどこから言ったらいいのかわからんほどだ。
肌色がくすんで見えるのが大問題だな。
向かって右のほうの髪、ハイライトが髪の流れに沿ってないので不自然。

下手だが不快感は感じない絵なので
この先どうなるかはキミ次第だと思うので頑張れよ。

237 :SGY(218):2001/07/04(水) 01:06
めんどくさいんでコテハン名乗ります。今回も有益な評価をありがとうございました。

>>225
>うまくやれば諷刺漫画の似顔絵みたいな味が出そう。
これって「ふうし」でいいんですよね?(すんません無学で、、、)
新聞とかの総理の似顔絵とかアレ系ですか? そういうのも挑戦してみようと思います。

>>226
>「人間」っぽいかどうか?
書いてる時に足を長くしていくと、「あははこの女身長180以上あるな〜」とか、
「この女ぜって〜自転車とかバイク乗れねえ」とか余計な事を考えてしまって、
どうしても短くなってしまう傾向にあるようです(今回始めて気付きました)。
今度はそういう事考えずに書いてみます。「上下でスケールが違う」とまで言われたら
本末転倒ですし。

>>230
書いてる最中に「あ、なんかこれ高橋尚子みたいだな」とか連想して、
以降その思考で書いてました。自分で言うのもナンですが、あまり良くなかったかも
しれません、、、、。

>>232
「良くなった」の一言が素直に嬉しいです。が、問題点があるのは喜べませんよね。精進せねば。
ところで、、、、一度自分で同じポーズをとってみたのですが、なんの無理もなく
同じような姿勢になってしまいました。私自身の足の長さが違っているのか、はて、、、、?


238 :SGY:2001/07/04(水) 01:10
あと、色塗りに関してですが、初めてだったので緊張しました。
あまり叩かれてなかったので正直ホっとしてます。ですが、これじゃダメなんですよね。
いつか大絶賛されるような絵を書いてみたいものです。
みなさん、評価ありがとうございました。

(連続なんで下げときました)

239 :名無しさん:2001/07/04(水) 01:12
>237=SGY(218)
なぜあのポーズを取ると脚の長さが左右で変わるのか考えよう。
体重が乗ってるはずの脚が伸びたまんまにしか見えないから
奇妙に思えるのではないか?

240 :212:2001/07/04(水) 01:14
遅レスですが、、
>>201
>飛行物体が〜
そういう事だったんですね。納得しました。
センスあると思いますよ。がんばって下さい!

241 :名無しさん:2001/07/04(水) 01:30
>>233
なんつーか、下手というか、未熟というか
眉が無いのも気になるし、白目が無いのも気になる

塗る方法自体は良いと思うけど、雑だ
影の付け方も同様

全体の雰囲気は悪くないから
とにかくどんどん描くて、ウデ磨こう
がんばってくれい

242 :SGY:2001/07/04(水) 01:33
>>239
>体重が乗ってるはずの脚が伸びたまんまにしか見えないから
!!!! なるほど!確かに言われてみればその通り!
239さんありがとう!

でも、、、どうすれば「伸びたまんまに見えない」のか?
もっともっと練習して考えてみます。

243 :名無しさん:2001/07/04(水) 01:39
>>233
ここの>>148氏のコピペなんだけど、
肌   #FCDDCD
肌の影 #F5AE95
この肌色は結構いいよ。

244 :名無しさん:2001/07/04(水) 01:48
>>233
人間の頭は丸い。(この絵じゃ頭が途中で欠けてるぞい)
まずこの認識からスタートしよう。

245 :名無しさん:2001/07/04(水) 02:14
>>233

いっぱい絵を描いた方がいいよ!

246 :名無しさん:2001/07/04(水) 02:45
>>233
髪の毛が1枚の紙みたいに見える。ハゲ頭にペタっとくっついてるみたい。
がんばれ。描き始めは誰でもこんなもんだ。先生もそうだった(誰やねん)。


247 :名無しさん:2001/07/04(水) 02:51
>>218
目の位置が微妙ですね。あとみんなが言ってるように
足の太さ、長さが適当すぎます。
靴も形がおかしい。
全身像を描いているのは評価できますが
逆に全身像はその人の実力をダイレクトに表す
・・・てゆーか誤魔化しがきかないので
絵の練習するときはできるだけ全身像を描くようにし
バランスを考えてみてください。
塗りもまだ改善の余地ありです。

>>222
これは絵の評価というよりも
レイアウトやデザインについて、ということですね。
既に他の人が言ってるように
バストアップキャラの髪の色と上部の赤線が
少しうるさい感じなので
下の青線と入れ替えてもいいと思います。
あとは赤線と青線を囲っている白線はなくてもいいかと思います。
塗りは丁寧だし絵も上手いので
手にとって見てみようという気になる人も多いのでは。

>>233
まずは要練習といったところですね。
主線自体がぼやけてるので
きちんとペン入れするか
レベル補正、明るさコントラスト等で
はっきりさせてあげた方がいいと思います。
あとは色彩感覚。全体的にくすんでるので
もう少し色を選んで丁寧に塗るべきでしょう。

248 :名無しさん:2001/07/04(水) 02:59
悪いけど、ここにあげてる人みんな、評価うんぬんってレベルに達してないよ。
上手いヘタ語る以前のレベル。
もう少し、勉強してからにしなよ、ほんと。

249 :名無しさん:2001/07/04(水) 03:00
少なくとも、評価求めるならそれなりにまず自分で練習してからにしてくれ。
つっこみどころが多すぎで評価とか欠点を指摘する以前の問題になってる。

250 :名無しさん:2001/07/04(水) 03:12
まあまあ、今は下手でも
ここで意見を聞いて、少しでも改善する気になるのなら
それでいいんじゃねーの?
大体、評価以前とかそんなこと言ってたら誰もアプしなくなるじゃん。

251 :名無しさん:2001/07/04(水) 03:19
>>250
でもさぁ。明らかに実力不足じゃない?
人に助言してもらいたいなら、それなりにまず自分で努力してみるべきだと思うのよ
そうしないと成長もないと思うし。
基本もかけないのに聞いて上手くなるもんじゃないでしょ。
ある程度かける上で指摘してもらって、始めて修正できるもんだと思う。

252 :名無しさん:2001/07/04(水) 03:21
確かに評価以前のものもあるかもしれんが
>>201や>>222みたいないい感じの絵もあるからなあ・・・
個人的にはへたれだろうがなんだろうが
じゃんじゃんアップして欲しいよ。

大体、評価以前とか言ってる人の絵も
どうだか分からんわけだし。
少なくともそんな事を言う人よりは
下手でも絵を評価して欲しいと、アップする人の方が
好感が持てるよ。

253 :名無しさん:2001/07/04(水) 03:27
>>248@`249
まあ固いコト言わんと。スレタイ通り「評価してください」だとそうかもだが、
<1>から見てる人なら分かるだろうが実質的には
「絵が上手くなりたいので悪いところを指摘してください」スレだ。
自分の絵が上手い下手語るレベルかどうかさえ分からない人もいるだろうし。
アップ数が多すぎてスレッド進行に支障をきたしているわけでも無いし、
まあ絵を見てもらいたい人は誰でもアプして♪的スレッドっつーことで今後とも夜露死苦。

254 :名無しさん:2001/07/04(水) 03:30
>>251
それはそうだと思うけど
自分では精一杯努力しての結果の絵だという場合もあるわけだし。
それにそういう場合は自分の下手さに
気付いてない場合もあるわけで
そういった時にここで色々批評されれば
それに気付いて
「次はもっと上手く描けるようになってやる!」
という気にもなるだろうし。

まあ、どんなにヘタレな絵にでも
ちゃんと何がしかの反応が返ってくるこのスレが
結構スキだから、評価以前とか言って
来る人を拒むようなことはしたくないわけよ。
来る者拒まず、去るものは追わずが一番いいと思うんだがね。

255 :タキシード仮面:2001/07/04(水) 04:32
>233
んーっと、一応これから気をつけたらいいことを一つだけ言うので
まずそれを覚えて、挑戦すれば絵が少しうまくなるぞ。
絵がうまくなるのはそういったことの積み重ねだからな。
で、最初の一つめっと…
そうさのう〜頭は髪の毛の下は丸坊主なのだということを
気にするといいな。この人物の髪の毛を刈ったらどうなるか?
丸坊主の頭だな。その頭をまずかいて、それから髪の毛を生やす
と頭が整うと思う。

人物描くときに、〜裸を描いてから服を着せる〜、
そういう絵の描き方について聞いたことはないだろうか?
同じように、頭もしなきゃならんのよ。 髪が服なわけ。

まだ絵を描くことに慣れていないやつは、そんなまどろっこしいことしてられっかー
とそういうのをしないが、へたれなやつこそしなければならん。

なぜか?描かないとわからんだろう(笑)
丸坊主がどんな頭かくらいわかる!ばかにするな!と思うだろうか?
でもそれを描かないと狂っちゃうわけよ。絵が。

複雑な計算をするときに紙に計算式を描いて答えを出していく
ようなもんだな。
なれた人は暗算でできる。暗算ができる人を見て、おいらもやろうと暗算しても
間違いだらけになっちゃうわな。
めんどくさいが、暗算になれてない人は下準備をしっかりやらなきゃならない。

そんなわけで君はまず坊主頭をかけるようになろう。


256 :タキシード仮面:2001/07/04(水) 04:35
え?…そんなことを聞きたいんじゃなかったっけ(笑)
んーっと。そうそう、
>僕の塗り方や影のつけ方について意見が頂きたいです。
だったな。

んーっと、はみ出しがないし、丁寧な塗りだな。
これからもこの調子で塗ると良いぞ。
影も…まぁ、こんなもんだろう。

こっちのつっこみも一応言っておこう。さっき言った丸坊主ができたら
こっちにも挑戦してみるといい。

…頭って、大ざっぱに言うと
球体だから。ボールに光が当たるとどこに影が付くか、
考えたらいい。(つまりドラえもんの頭だ)
この絵で言うと、髪の毛にもそういう球体を示す影が欲しい。
…と言っても難しいんだがな。描き慣れてない人は、髪の毛の筋を描くので精一杯で
全体の影をそこに入れると、どうしたらいいかこんがらかるかもしれん。

だが、まぁがんばって他の人がどうしてるかよく見てご覧。
見てそれを真似するのが最高の勉強方法だからな。

257 :素人目から:2001/07/04(水) 05:09
別に評価する相手を選ばなくてもいいのではとオモイマス。

>>233
バストアップ(胸像)を何枚も描いてみてください。
あとは他の人と以下同文。トホ

258 :タキシード仮面:2001/07/04(水) 05:13
>201
うおーすげーいい( ´▽`)ノ

抜けるような青空と、クロのコントラストが良いね!
どうもデッサンは二の次で感覚を描くの中心の人のようだが
それがいい風にでてるな。
色塗りは天下一品だと思う。いばっていいぞ!

…なんだが、雑だな(笑)
デッサンが甘いところを雑のあいまいさでカバーしてる
ふしもある気がする。描ける実力があるにもかかわらず…ずるいな。
手抜きしちゃ(藁)

なんか山下いくと氏…だったっけ?エヴァのメカデザインの人。
荒さも塗りもなんか思い出しちゃったよ。

一度直線を物差しで引いたように綺麗な線で、徹底的に丁寧に、かつこのイメージを残しーのな
絵を見たいな。もちろん
ここまで描ける人がどの絵柄を取捨選択するかは個人の自由だ。

だが、せっかくここまでのセンスがあるんだから、繊細、緻密さも
(形だけでなく、配色、構図あらゆることを計算をしつくすという意味ね)
手を抜かず頑張れば、おいらきっとサインをもらいにいっちゃうな。

だが、このままで終わったらちょっち中途半端なきがする。
ちょっと自己満足っぽいので。
もうちょい、他人に見せることに意識した絵にシフトした方が良いかもしれんな。
丁寧を放棄してるのは、そういう毛もあるって事だし。(良くも悪くもな)
つまり、良い意味でこびた絵。わかりやすく、見やすく、判断しやすい絵。
をすこし味付けで加えつつ頑張って欲しいな。

んーなんか、大ざっぱな感覚的な批評になっちゃってスマン。
完成版を切に待ち望み〜

259 :>201:2001/07/04(水) 07:58
うわッッ!ロリコンじゃねぇかよ!!大歓迎だがな!(笑

260 :名無しさん:2001/07/04(水) 10:34
SGYさんの絵は、いしかわじゅんとか柴門ふみとか近藤ようことかさべあのまとかが載ってる、
80年代の雑誌の投稿コーナーに送られたイラストみたいな感じがします。
80年代リバイバルが来れば・・・

261 :名無しさん:2001/07/04(水) 11:38
コテハンうぜえ。

262 :名無しさん:2001/07/04(水) 11:49
>>201
もっと情熱というか狂気というか、を。
まだまだ詰め込めるだろう。
いや、人物じゃなくて雰囲気が。
絵の一部を切り取っても、それもまた絵として
通用するぐらいに。
俺は、それ以外に文句をつけられないね。

263 :タキシード仮面:2001/07/04(水) 12:30
コテハンがうぜぇ……でなく俺がうぜぇんだろ?
そろそろ来る頃だと思ってたよ(藁)
そんじゃ忠告通り、荒れるとイカンからコテハン終了。潜るる。

カキコは続けるけどな。

264 :名無しさん:2001/07/04(水) 12:47
>263あ、下げ忘れた。ごめんね。

>SGYさん
重心がかかって足を広くと机が傾くように、骨盤が傾きます。ですから
重心がかかってる方の骨盤は上に上がるんです。
足の長さは同じ訳ですから、緊張してない方の足(だらんと伸ばしてる方)
の骨盤の側は下がるってわけです。

そして、そのままだと体が傾いちゃいますから
肩は逆に傾けてバランスを取ります。…なんて言われてもわからないでしょうが
デッサン本を見るとすぐわかりますよ。

265 :名無しさん:2001/07/04(水) 12:53
二本の割り箸を立たせて、その上にハガキを載せてる。として
片方のわりばしを傾かせると、ハガキが傾いた割り箸の方に向かって下がりますよね。

266 :名無しさん:2001/07/04(水) 13:19
>>259
どこがだよ。
こんな年頃の娘なら、そこらへんの絵にうじゃうじゃ居るぞ。

267 :名無しさん:2001/07/04(水) 13:29
>>263
いや自意識過剰過ぎだから。
純粋にコテハンがウザイだけで、誰も名無しのレスに
なんか気にとめないよ。というか荒れるのが分かっているのに
わざわざコテハンを名乗るお前って…

268 :修行僧:2001/07/04(水) 14:32
多大なレスありがとうございます。
やっぱり他の人に見てもらうのはいいですね。
>>234さん
人形ですか・・・やはり目の描き方に問題あるんでしょうか・・・。
>>235さん>>236さん
そうなんです、アップした後で気づきました・・・。あと耳も・・・。
>>241さん
白目も・・・、ちゃんとレイヤー張ったつもりだったのに・。
>>243さん
是非使わせていただきます。
>>244さん
この絵はちょっと切り取ったので、今度バストアップのヤツをアップいたします。
>>245さん
了解です。
>>246さん
255さんの意見を参考にさせていただきます。
>>257さん
もう少ししたらこれを描き直します。

269 :修行僧(233):2001/07/04(水) 14:34
皆様評価ありがとうございました。
自分にとってとても有益になりました。
当方学生でして試験真っ最中でして・・・。
試験明けたらまた始めたいです。
夏休みになりますので、毎日絵を描いていこうと思います。

とりあえず、耳と眉と白目描かなくては・・・。
ただの手抜きじゃん・・・(汗)

270 :腐れ巻:2001/07/04(水) 15:49
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6335/2ch.jpg

顔だけマンガばかり描き続けていたので背景がヤバいです。
人物もヤバいですが…評価お願いします。
ピコ脱出したいです…。

271 ::2001/07/04(水) 16:29
>>270
あ、足が...!!背景よりも足が!!!!

272 :名無しさん:2001/07/04(水) 16:33
>>270

>>271に同意。
足がきっつい。
手前に向かってのびてる感じが全然しない。
曲がった鉄パイプ?って感じがする。


273 :名無しさん:2001/07/04(水) 17:34
>>270
嫌いじゃない。けど、足が。
絵に立体感がない。
いかにも「顔だけマンガを描いてきた」のがわかる。
普段から全身を描くようにこころがけよう。

274 :名無しさん:2001/07/04(水) 18:12
>>270
悪いが顔も下手。「時代遅れの漫画家の絵を必死でトレスした」感じがする。
体はぱっと見、気にならなかったが、顔(表情)の描き方が古いのが気になる。
今はリアル志向の絵と萌え系志向の絵の2種類しか受け入れられない時代な気がする。
90年代なら、ストーリー漫画でも270の絵はアリだったかもしれないけど、
今はギャグ漫画にしか似つかわしくない。

275 :名無しさん:2001/07/04(水) 18:17
人を馬鹿にするのは楽しいな〜(^ー^)。

ここに絵を貼ってくる奴は、そんなに馬鹿にされるのが好きなのかな?
下手な絵は罵られ、上手い絵は愚痴られるだけだよ。
何の生産性もないことに早く気づいて欲しいな。

276 :名無しさん:2001/07/04(水) 18:20
>>270
ヘソのあたりから脚が生えてるように見える。

277 :腐れ巻:2001/07/04(水) 18:37
わざわざお忙しい時間を割いてご意見ありがとうございます。

>>271さん、>>272さん
確かに足がおかしいです…人間じゃない…。
言われるまで背景のことばかり気にしていて気付きませんでした。
背景がおかしいより前に人物が激しくヤバかったですね…。
ご指摘ありがとうございます。

>>273さん
はい、気をつけます。本当に顔だけしか描いていなかったので
これからは全身を描くようにします。

>>274さん
ふ、古いですか…。確かに描き始めたころ(90年代前半)から
絵柄の系統が全く変わっていないので古くて当然ですね…。
自分では古臭さに全然気付きませんでした。
ありがとうございます、勉強になります。

>>276さん
本当ですね…こんなところから足が出てる人間はヤバい…。
次から気をつけます。ありがとうございます。

278 :名無しさん:2001/07/04(水) 18:49
>>275
安心しろ。ただヒヤかしてるだけのあんたよりは生産性あるから。

279 :名無しさん:2001/07/04(水) 19:59
>>270
背景、というか座ってるやつ(名前出てこない)、
金属製ならもっと影がくっきり映りこむのでは?
きちんと影がついてないと座ってるように見えないよ。
あと、足の変さについては他の方が言ってるので割愛するけれど、
このフィルタ、質感出すどころかかえって浮くのであまり使わない方が良いのでは…

280 :名無しさん:2001/07/04(水) 20:33
>>270
おいらは左手の処理が気になる。
うしろのガードレール(?)か裏モモにでも
手首から先が埋まってるみたいだよ。
あと多分男性を描いてるつもりだろうけど肩幅が狭すぎると思う。
肩をすぼめてるように描きたかったなら、狭く描きゃいいってもんではない。
シャツで見えないから気付きにくいだろうけど、
鎖骨を意識して描いてみては?

281 :名無しさん:2001/07/04(水) 23:24
>>:266

>>201
のリンク先の、さらに奥のリンク部分の事を言ってるのでは。
縞パンの幼女の絵があるよ。色々他の絵も載ってるみたい。
関係ないのでsage。

282 :名無しさん:2001/07/04(水) 23:37
>>270

直すべきところは多々あるけど、とりあえず安直にテクスチャに
頼らないようにしようね。効果があまりない割には違和感がきつ
くなりすぎるからね。

後は、自分がどんな絵を描きたいのかを決めないといけないね。
現段階では自分が出ていないからね。

283 :名無しさん:2001/07/04(水) 23:43
全体絵を習得するためにはエロ画をはじめると
意外に早く習得・・・・ゲフンゲフン!

いやsageてくれ・・・


284 :SGY:2001/07/04(水) 23:51
>>247
いままでマトモに全身像を書いてなかった、ってのがバレバレになって
しまいました(苦笑)。練習不足痛感です、、、、。

>>260
80年代、、、、以前友人からも「なんかお前の絵って古いよ」とか言われた
事がありまして。別に狙っているワケでも無いんですが、なんでだろ?
「古臭い」ではなく「古き良き」を狙うのもアリかな、なんて思ったりもします、ハイ。

>>264-265
なんだか昔ガンダムのプラモで遊んでいた時の事を思い出しました(笑)。
カッコよく立たせたいのに、腰がひねらないのでうまくいかず、なんとも情けなく
傾いた姿勢になってしまい歯がゆく思ったものです。
わかりやすいアドバイス、ありがとうございました。

よし、練習練習!

285 :sage:2001/07/05(木) 01:16
評価してもらいたいけど、そのためにページ作るのだるい

誰かマジメに運営してるアップローダ教えれ。

エロ、グロと一緒は嫌だ

286 :名無しさん:2001/07/05(木) 01:35
>>285
同人板過去ログ倉庫/あぷろだ
http://logdanyan.virtualave.net/

287 :Tの人:2001/07/05(木) 01:39
もっと描き込め!
という意見を頂くのですが、
どうも細かく描いていくと周りとのバランスが不安になってしまいます。
でも全部を最大に描きこめば同じ事で、大丈夫なのかなぁ。

うーん。とにかく自分も納得行かないので描き込んでみます。
最新版はたまに更新しますんで、気長にマターリ見てやってください。
>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2135/kt02b.htm

288 :名無しさん:2001/07/05(木) 01:39
>267
荒れなければコテハン使いたいんですよ。
誰がどの意見言ってるかわかりやすいでしょ?
この人の意見が合わないと思ったら、次からはその人の意見を見なければいいって
名前でわかるじゃないですか。逆に魅力的な意見を言う人が名前でわかれば
すぐにわかりますよね。
荒らす人がいなければ、コテハンを使う人と使わない人で
共存できると思うんですけど。

289 :名無しさん:2001/07/05(木) 01:48
>287
>でも全部を最大に描きこめば同じ事で、大丈夫なのかなぁ。
単に慣れてないだけですよ。
描き込んで調子を見ればいいです。
一回全部を描き込んでみてどうなるが実践してみたら
また別の世界が見えるかも。チャレンジチャレンジ。

290 :名無しさん:2001/07/05(木) 01:55
>誰がどの意見言ってるかわかりやすいでしょ?
わかりやすいとどうなるの?
>この人の意見が合わないと思ったら、次からはその人の意見を見なければいいって
はい? 今回が合わないからといって次回も会わないのか?
>逆に魅力的な意見を言う人が名前でわかれば すぐにわかりますよね。
魅力がある意見かどうかはその時によって違うだろ。
それとも名前で判断しなけりゃ魅力的な意見が分からんわけ?
安易に見ないとか決めるの?

ていうか絵書いてる人?
それならある程度は分かるが、批評するだけの奴なら…

291 :名無しさん:2001/07/05(木) 01:58
名無しだからいいんだろ。
コテハンでやりたい奴はまた別のスレッドを作ってくれよ。
多分廃れるから。
他のHPでやってる事とどこが違うんだよ。
お絵かき掲示板でやれや。

292 :名無しさん:2001/07/05(木) 02:01
まあなんだかんだ御託を並べたけど、
一回点呼取って見ろよ。
十人以上やりたい、って奴がいたらいいんじゃねえの?
そこまで反対はしねえよ、俺も。
ここでやれば? もう絶対に何もいわねえから。
既成事実を作ろうとするから叩かれるんだよ。
やるときゃ真っ向からやってくれ。

293 :名無しさん:2001/07/05(木) 02:04
まあ俺の立場をいっておくと、
ここはその場限りだが、熱い名無しのレスを
受けられる場所だと思っている。
だーらだらいつのまにかぬるま湯になる危険のある
コテハンのレスはいらんと思うね。
名無しに評価してくれて有難うというのと
コテハンにいうのは違うだろうしな。

294 :名無しさん:2001/07/05(木) 02:16
こーいうスレでコテハンを使う場合は3歩先を読んで欲しい。
…過去に実践してあるから予測なんて要らんのだがな。

コテハン不要
人間だから名前の重圧に負けちゃうんだよ…仮想でもね…

295 :名無しさん:2001/07/05(木) 02:16
>>288
というか、批評に合う合わないもないと思うんだけど…。
コテハンを咎めるつもりはないけどあなたのいうメリットは
なんだか変だよ。

296 :名無しさん:2001/07/05(木) 02:30
>270
遠近法は、床の石畳の線を延長して
交わったところが水平線です。

空を描くときは雲フィルタを使わず描いた方が良いですよ。
雲フィルタは名前と合わず、もやや煙を表現するのに適したフィルタで
雲を使うのにはあまり合ってないんですよ。

297 :名無しさん:2001/07/05(木) 02:54
煙というか毒ガスというか。

298 :こてはんライダー:2001/07/05(木) 03:24
288ではないが、288の意図を説明しよう!

例えば単発の批評であるとその人の選定眼というものは
測りにくい。技術の裏付けがあるのか、ないのか。
嗜好の問題はどうか、などなど。
ロリ嗜好の名無しとリアル嗜好の名無しでは当然指摘する
バランスも違うのだが、それは表面上わからない。
しかしロリコテハンとリアルコテハンならば、自分がロリ
嗜好の場合、リアル意見を回避できるというメリットが出る。
ロリ嗜好の人がリアル意見でバランスを崩すってようなことが
避けられるんですね。

これは意外と大事なことなんです。特に意見の取捨選択が
できない駆け出しの方には。ある程度絵がわかる人なら
その修正の結果のバランスがどういう方向であるか自ずと
わかると思いますけどね。

299 :名無しさん:2001/07/05(木) 03:56
>>298
そだね…
私もうぷする方は、目指す方向(萌え絵が書きたいとかリアルとか)
を示したほうがいいと思う。ある程度完成されてると言うことが
無くなるし…。

300 :名無しさん:2001/07/05(木) 06:52
誉めるときはコテハン、貶すときは名無しさん(藁)


301 :名無しさん:2001/07/05(木) 10:07
>298
言いたいことはすげーわかる。
でもロリだろうがリアルだろうが根本は変わらないと思うんだよ。
取捨選択が出来ないのなら出来ないなりにみんな試してみて
いろいろ試行錯誤した方が結果的には身になるんじゃないかな。
攻略本見ながらゲームやってんのとは違うんだからさ。

302 :名無しさん:2001/07/05(木) 11:30
>例えば単発の批評であるとその人の選定眼というものは
>測りにくい。技術の裏付けがあるのか、ないのか。
>嗜好の問題はどうか、などなど。

あのさぁ、それ以前に意見の取捨選択もできない奴だったら
ここで批評されるより、とにかく絵をたくさんかく事が大事だって事は分かんないの?
いわれた意見を噛み砕けないようなレベルの絵は出すなよ。
勿論、他人から見てヘタ、ウマイとかの問題じゃないからな。

303 :名無しさん:2001/07/05(木) 11:42
結局絵のどこが悪いかは書いた奴にしか分からない、
そんで分からないけど分かっているんだから、
他人にいわれた事が
本当に分からない、混乱するレベルの絵は出さない方がいいだろうが。
いっている事はメリットに見えるが、実はお節介だろ。
レベルアップする批評家なんていらないよ。

304 :名無しさん:2001/07/05(木) 12:55
コテハンで評価したいのなら、おえかきさんねっとわーく
へどうぞ・・・。

305 :名無しさん:2001/07/05(木) 13:05
あの・・・熱くなってるみたいですけど、ここは「私の絵を評価してください」のスレッド
であって、「絵の評価の仕方を論議する場」ではないですよ・・・


306 :名無しさん:2001/07/05(木) 14:19
コテハンいやんな人には熱い思いがあるんだから触れてやるな。
突っつく限り永遠にしゃべり続けるぞ(藁)

307 :3行入魂:2001/07/05(木) 15:14
評価の仕方で道を閉ざせたり、道を切り開かせたり、様々ですよね。
「貴方が誉められたとき」スレッドのように、どんな言葉をかけるのが
いいのか考えてみる、「評価の仕方」スレッドがあってもいいのかも。


308 :sageるよ:2001/07/05(木) 15:26
あのさぁ....コテハンの良い悪いより前にさ、そもそも名前を
入れられるBBSシステム上で、特にその点に関して>>1で
何も取り決めが無いんだから、ここではコテハンしようが
名無しだろうがそれは自由なんじゃないの?
でもコテハン禁止したい意見も分かるよ。だからここで禁止
って言うよりもさ、逆に絶対にコテハン禁止を前提とした評価
スレを別に作るほうが道理のような気がするんだが。
もしくはどうしてもここでやりたいんなら、誰の目にでも
とまるような形でローカルルールでも提示する方法を考え
ないとだね..........。

309 :名無しさん:2001/07/05(木) 15:49
て言うか入れたいやつは入れて、入れたくないやつは入れなきゃいいじゃん。
あとは批評される側が自分で判断すればいいんじゃないの?
馴れ合いになったり荒れたりするの嫌だけど
名乗りたい奴に名無し強要してブチブチ文句言われんのも相当うざいよ。
評価スレ乱立はもっとうざいから反対。それこそ荒らしを呼ぶだけじゃん。

310 :名無しさん:2001/07/05(木) 18:04
一人だけコテハンでも意味がないと思ふ…

311 :名無しさん:2001/07/05(木) 18:05
スレッド作ったんで、そういった評価すること全般についてのお話は
これからは↓こちらで話して下さい。
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=994323622


312 :名無しさん:2001/07/05(木) 18:27
っていうか、前スレとかでも、同じような話にならなかったっけ?w


313 :312:2001/07/05(木) 18:28
あぅ・・・ageちまった・・・
すんません・・・

314 :名無しさん:2001/07/05(木) 18:45
おいおい、2ちゃんねるじゃ実力のないコテハンは
叩かれるものだぞ。
だから、コテハンの癖に名無しと対してレベルが違わないじゃーん。
ムカツク、叩くといわれても仕方がない。
結局、これを解決するにはここはひとつ次元の違う深い評価を
コテハンがするしかない。
いくらメリットをいっても無駄じゃないか?

315 :名無しさん:2001/07/05(木) 20:36
コテハンは実力のある証明ではないぞ。
なんかの理由でむかつくから叩く。コテハンだと叩く対象がはっきりしてるから
叩かれやすい。名前を変えない限り逃げられないから、個人対
多数の戦いになる。コテハンの人を養護しようとすると、スレッドが荒れるから
養護しようにもできない。養護する人はたいていスレッドの平穏も同時に考えるからな。
で、黙るしかない。コテハンたたきは基本的にアオラーだから、
スレッドが荒れようがどうだろうが知ったこっちゃない。で、暴れる。
止めさせるのは殴るのが一番だが、殴る方法がないから止められない。
結局HPを叩かれるのと同じ状況になって、閉鎖、つまりコテハンをやめるのに追い込む。
…のがコテハンたたきの常套手段だな。

そんなわけで、コテハンの話してもアオラーが喜ぶだけなので
これで終了。

「私の絵を評価してください3」のネタに戻るんでいいんじゃない?

316 :名無しさん:2001/07/05(木) 20:43
いやだから2ちゃんねるでは実力のない奴がコテハン名乗れば
叩かれても仕方がないって事なんだが。
逆に2ちゃんねるでも凄い意見ならば叩かれないって。

317 :名無しさん:2001/07/05(木) 20:47
むかつかれない意見って多分存在しないぞ。悲しいかな。

318 :名無しさん:2001/07/05(木) 20:52
いや、あるって。
叩かれても、それを解説して誤解を必ず解くような
凄いコテハンきぼーん。

319 :名無しさん:2001/07/05(木) 21:46
自分の評価が評価たりえず、ただの一個人が一見からの感想であり
(そういう感想も、どう見られているか?という事で参考になるかな、と)
かつ自分がどんなにスゴイか、とか自分の情報とかを一切晒さないコテハンでも
やはりなんか問題ありでしょうか。

まぁ、なんとなく問題ありそうだからこれから匿名なんですけども。
言い回しで気がついても気にしちゃいやづら。。。

320 :名無しさん:2001/07/05(木) 21:54
んーっと、おいらはコテハン使って、突っ込みがでたら
やめる。っていう方式をとってるな。そういうアバウトなモンで良いんじゃない?

321 :名無しさん:2001/07/05(木) 22:00
で、ほとぼりが冷めた頃に別のコテハンを使うと…

同じコテハンを使い続けたい人は、突っ込みがでたら
しばらく、そのスレッドには近づかない。
例えば2,3ヶ月とか半年とかしてから復帰する。
それで突っ込みがでなかったらまたしばらく使って良いんじゃない?
そういう繰り返しがよいと思われ。

322 :名無しさん:2001/07/05(木) 22:03
次の評価絵がこないとコテハン談議版になってしまう(藁)

323 :名無しさん:2001/07/05(木) 22:29
>>322
もう手遅れだとおもわれw

UPしようにも、ペン入れできん〜〜〜〜(未熟
まぁ、時間がたったら誰かUPするだろう。はっは。

324 :名無しさん:2001/07/05(木) 23:46
今は夏コミ修羅場でここにUPする絵を描いてる人少ないのでは。

325 :名無しさん:2001/07/05(木) 23:51
オレCG描きなんだけど今まで一度も夏コミに逝った事も出品
したこともないや・・・。
近々アプしないとな

sagesage

326 :名無しさん:2001/07/05(木) 23:56
未だに2スレがあがってるから・・・
age。

327 :名無しさん:2001/07/06(金) 00:03
コミケとか行ったことないし、同人活動に興味はないけど
ただ単に好きでギャル絵とか描いてる。

328 :名無しさん:2001/07/06(金) 13:34
age

329 :名無しさん:2001/07/06(金) 13:56
>>327
俺もさ。

あー、絵描きの友人がほしい…

330 :???:2001/07/06(金) 16:03
なんか、評価スレ2の方があがってますが?
ageた形跡無さそうなんだけど.....?

331 :名無しさん:2001/07/06(金) 16:24
>>330
このスレの>8より転載↓

■■■■注意■■■■
前スレ故障中。書き込めません。
書き込もうとするとエラーが出ても上がってしまうので
前スレに書き込まないでください。

332 :にょ:2001/07/06(金) 17:10
現在顔の描き方(特に目の位置、形、大きさ)で煮詰まってます。多くの方からの評価およびアドバイスをお待ちしております。
よろしくお願い致します。
http://onptan.virtualave.net/cgi-bin/image/eroka_033.zip



333 :名無しさん:2001/07/06(金) 17:15
>>332
なしてZIP?

334 :名無しさん:2001/07/06(金) 17:16
>>332
死んでくれにょ

335 :名無しさん:2001/07/06(金) 17:22
圧縮する必要がどこに?
可愛いけど。

336 :にょ:2001/07/06(金) 17:27
http://onptan.virtualave.net/cgi-bin/image/eroka_032.jpg
これではなぜか表示されなかったので…


337 :名無しさん:2001/07/06(金) 17:38
画像を画像処理ツール以外で表示させたいのなら
RGB変換しないと駄目だよ。
CMYKモードは表示されません。

338 :名無しさん:2001/07/06(金) 17:40
>>にょ
ファイル、壊れてるんだけど・・・圧縮の方・・・
jpgのほうは、マジで表示されんねぇ・・・



339 :名無しさん:2001/07/06(金) 17:44
>>334そこまで言うなよ・・・。

340 :にょ:2001/07/06(金) 17:57
http://onptan.virtualave.net/cgi-bin/image/eroka_034.jpg
ご迷惑をおかけしました。
これで大丈夫だと思います。

341 :ぴろぴと:2001/07/06(金) 18:04
また描いてみたので評価おねがいします。
今回は前回指摘された「目の大きさ」と「肉付き」と「顔と体のバランス」に
注意して描いてみたつもりです。
まだグロい感じしますでしょうか?
では評価よろしくお願いします〜

http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pen/9445/003.jpg

342 :名無しさん:2001/07/06(金) 18:08
>>341
正面ばっかですね。

343 :ぴろぴと:2001/07/06(金) 18:09
次は正面以外にもチャレンジしてみます〜

344 :名無しさん:2001/07/06(金) 18:12
>>340
煮詰まったとおっしゃられてますが、個人的には「この手の絵が完成した」と
思った方がいいのでは?どちらも可愛らしく描けてますので問題ないかと・・・

今後は別のタッチの絵を描いてみてはいかがでしょうか。

345 :名無しさん:2001/07/06(金) 18:17
>>341
あなたの美的感覚がわかりません。

346 :名無しさん:2001/07/06(金) 18:53
>341
エロ的要素を抜けば意外といけるかもよ。
下手にエロがあるから、グロっぽく見える。

347 :名無しさん:2001/07/06(金) 19:27
すみません、画像のよいアップ板教えてください(前にあった所は繋がらないので)

348 :名無しさん:2001/07/06(金) 19:52
>>287
遅レスすまんけど。
えっと、最初みたときは単純にうまいと思った。
何をどう評価してほしいんだろうって。
でも、絵として見てるとチガウね。
何を見せたいのか、ちょっとそれがわからない。
真ん中の少女なのか、一枚絵としての景色なのか。
書きこみがどうたらともいってたけど、そうだね。
見せたい部分をもっと書きこんで欲しい。ここをみろやーって。
このままだとアニメのワンシーンで終わってしまう絵かも。

349 :名無しさん:2001/07/06(金) 20:01
>>340
可愛いし上手だと思うよ。私はあなたの絵、好きだ。
よくある絵柄っちゃあそうだし上下の女の子ふたりして表情同じだけど…

350 :素人目ですいません:2001/07/06(金) 21:19
>>340
うん。うまいね。
今度はバストアップとか全体画が見てみたいね。
ここまで描ければあとは色々な髪とか目(両方ともタレ目でちょっと気になる)
とか見てみたいなー。

351 :名無しさん:2001/07/06(金) 22:06
http://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Labo/3087/
俺の素晴らC〜ギャラリーを見ろ!感想、待ってるぜい。

352 :名無しさん:2001/07/06(金) 22:24
>>341
この進歩の無さは我々に対する挑戦ですか?

353 :名無しさん:2001/07/06(金) 22:28
>>351
アハハ


354 :名無しさん:2001/07/06(金) 22:30
>>352
禿しく同意。

355 :名無しさん:2001/07/06(金) 22:31
>>351
"2chで評価中"の文字がない。私怨うざい。

356 :名無しさん:2001/07/06(金) 22:41
ぴろぴとさん
もうちょっと間を空けて評価してもらった方がいいよ。
長い目でじっくり実力を養っていけばいいんだしさ。
いくら評価をしてもらったとはいえ
普通、1週間〜2週間でそんなに劇的な変化をする人なんていない。
悪いところに付いては、前の絵に評価をした人と
同じ所しか指摘できないよ。

357 :ぴろぴと:2001/07/06(金) 22:58
そうですね。
しばらくここに出すのをやめようと思います。
いままでありがとうございました。


358 :名無しさん:2001/07/06(金) 23:09
>>340
学怪マンセーの人っぽいな。

359 :名無しさん:2001/07/07(土) 00:00
>>358
ドロレスたん、ハァハァ(;´Д`)
では?

360 :名無しさん:2001/07/07(土) 00:21
>>358
やっぱり?俺もそう思った。儲けたいスレでの前科もあるし。

361 :名無しさん:2001/07/07(土) 00:38
>>341
今も見てるかな?
前の絵よりは見やすいと思うよ。
線の強弱考えるとか、セルっぽいきっちりわかれた塗りにするのか
グラデーションを使うのか、などいろいろテクニックを試してみよう。
で、その中で自分はこれが好き、てのが出来たらまたアップしてみてねん。
そしたら、自分の塗方とか描き方がわかってくると思う。

362 :名無し:2001/07/07(土) 00:59
>>340
やっぱ学怪マンセーじゃん。儲けすれでもアプしてるし。
ちょっとウざいかも

363 :名無しさん:2001/07/07(土) 01:13
>>362儲けすれってなに?

364 :340:2001/07/07(土) 01:59
>340


えーっと評価なんですが、
なんか雑な気がします。例えばもみあげの横に入っている
光の線が後頭部にもかかってるとか。

メカの描き込みに比べて、肌の塗り込みがつまらんです。
瞼の線とか、鼻とか、影を入れても良さそうなところにも影が入っていない。
のわりにメカには非常に塗り込みがされている。
ちょっち統一感が取れてません。
怖がらずに肌にも塗り込んで欲しいところです。

線の色替えもして欲しいところです。
ここまで塗り込むユーなんですから、実践が黒のみなのは
もったいない気もします。

365 :364:2001/07/07(土) 02:01
間違い。途中で送っちゃった。
名前も
「340の自称ライバル」と打つつもりだったんですが〜スマソ。

366 :クリフタツ:2001/07/07(土) 02:07
http://www6.freeweb.ne.jp/play/criket/
ひさびさにUPします、結構バランスとか気をつけてみました
ラフ画ですがおねがいしたします。

367 :340の自称ライバル:2001/07/07(土) 02:07
364の続き。
メカの描き込みに関しては文句ないでしょう。
で、あなたの今後の試練は
メカの描き込みと同レベルの描き込みをどう肌に
(おかしくないように)ほどこしていくか
それを研究することかなとおもわれり。


368 :名無しさん:2001/07/07(土) 02:14
>ぴろぴとさん
まだPCで着色とかしないほうがいいとおもいますよ。


369 :>366:2001/07/07(土) 02:14
女性の裸のデッサンの本を買ってきて、勉強しましょう。
顔に比べてからだがうろ覚え過ぎです。
うろ覚えのものは、資料を見て描く。これが基本です。
資料無しに描くのはうまくなってからで十分。

今は横に人体デッサンの本を常に置くくらいのつもりで
見ながら描きましょう。

370 :名無しさん:2001/07/07(土) 02:15
>>366
ペン入れするか、もう少し線を減らしてくれないとわからん

371 :>341:2001/07/07(土) 02:25
塗りの技術はどんどん上がってる。
塗りに関してはかなりのレベルになっている気がしてきました(^^;)
塗りはどんどん行ってください。多分あなたも塗りに関しては
発展のコツを掴んで面白いところでしょう。


問題は人体バランス。
でですね、とりあえず目を2/3以下の大きさにすることをお薦めします。
多分みんなが大騒ぎしている点はそこがすっごく大きなウエイトを占めているので。

足の指は誤魔化さないほうがいいですよ。

で、これは前の繰り返しになるのですが、
グラマーにさせない。
それにはこの絵で言えば、足首はもっと太く、
お尻はもっと小さく。することです。

そしてこれも繰り返しになるのですが
ハレのちぐうとか、グルグルとか、そういった
子供がでてくるアニメのキャラのバランスを真似しましょう。

372 :>:2001/07/07(土) 02:31
現在顔の描き方(特に目の位置、形、大きさ)で煮詰まってます。

373 :名無しさん:2001/07/07(土) 02:34
>366
ラフは描き方そのものが出るよな。
ウエストまでは良いと思うよ。首の太さもok

自分でも気づいてると思うけど、
腰から太もも辺りが理解できてない。描けないからごまかしてる感じ。
今の描き方じゃそろそろ限界だと思う。
今の絵の雰囲気を怖さずに上を目指すなら立体として描くことを意識しよう。
具体的には人体を球と円柱を繋げて描くようにする。

なんか昔の俺の絵を見てるような感じだったのでレスしてみたよ。
cgソフトあるならこまめに左右反転してみような。全体が緩やかに曲ってる。


374 :>340にょさん:2001/07/07(土) 02:36
あーもう PCの調子が悪いんで372
でまたしても途中で送っちゃったです。ごめん。
>現在顔の描き方(特に目の位置、形、大きさ)で煮詰まってます。
と言うところの評価を塗り以外でしていなかった気がするのでカキコ。


煮詰まっているのなら、あなたの好きな絵で自分の絵と
違うバランスの人の絵を真似することですね。
塗り方も含めて。例えばアニメ塗りとか。そいいった
違うバランスを真似していると、そこから得る部分も大きいものです。




375 :クリフタツ:2001/07/07(土) 03:27
レスありがというございます!

全体を描く練習でちょっとこまっておいるのですが
全体を描く場合は部分を集中的に練習してから全体を描く練習と
はじめから全体を描く練習はどちらが効果的なのでしょうか???
全体を書く場合ははじめから細部までかきこんだほうがよいのでしょうか?
それとも主な輪郭をとる練習をするべきなのでしょうか?
あと次からもうちょっと線をへらしますね(^^;
みにくいようですいませんでした。


376 :名無しさん:2001/07/07(土) 03:49
過去ログからup板。使えるかは知らん
http://dk-evaluationpic.hypermart.net/cgi-bin/imgboard.cgi

377 :327:2001/07/07(土) 04:55
えっと、自分では可愛いと思って描いてるけど、第三者から見てどうかな〜って
やっぱり少し気になったりするんでアプしてみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5864/rakugaki.gif


378 :名無しさん:2001/07/07(土) 05:01
記号として機能していますし、かわいいかと思います
顔以外悲惨なことになってますが

379 :名無しさん@萌絵描き:2001/07/07(土) 05:51
>377
萌度は高いので、男性向けジャンルではオオウケかも?
絵柄的にも、無理にデッサンとらないで
単純化した体の方が似合うと思いますよ。

個人意見ですが、「動きで勝負」というスタンスが合うと思います。
全身を使った元気な構図でバリバリ描いて行くとイイカモ。

380 :名無しさん:2001/07/07(土) 06:14
>>377
等身に比べて首が細いような気がする。
ラフすぎるのでもう少し描き込んでもらえないとなんともいえません。
でも可愛いですね。

381 :kumata:2001/07/07(土) 07:00
よろしくお願いします。ペインターでぬりました。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/9893/


382 :382番目の名無しさん:2001/07/07(土) 07:09
http://www.yks.ne.jp/~ecoco/box/ekk415.jpg

おフランセマンガの高頭身+ニポンマンガ的ケレン味の合いの子の
様なものを意図してますが、両者落としどころがよく分かりません
今頃グラディエーターを見てたので絵はその辺のカンジ

383 :こてはんライダー:2001/07/07(土) 07:44
>にょさん
悩みは斜め顔のどこが顔の中心線にあるのかを考えれば
自ずとわかるかと。髪の生え際、目の真中、鼻の頭、顎
では高さが違うことを考慮しながらそれらを通る中心線を
グルっと背中まで一周させてみればズレがわかるんじゃないかな?
もちろん中心はドロレスとも同じはずだよ。
>ぴろぴとさん
顔は同じだが(笑)、どういう態勢かハッキリわかるように
なりましたね。目は賛否両論あるが、低学年向けマンガ的
キャラ作成においては不可ってもんではないと思う。
次はこの絵を立体として意識して別アングロを目指して
みるのもいいのではないかな? あと目は表情によって
まぶたによる演出をしてみた方がいいね。目の形はいつも
同じではないよ。
>クリフタツさん
これはあんまりだ!(笑) アタリからちょっと絞った
くらいの絵ではなんにもわからん。デッサン的にここから
ズレてくんだろうな、って感じ。
>377
かわいいと思うけど、評価できる状態ではないね。
>kumataさん
うーん、高校の美術大会の出品絵みたい。佳作はムリかも。
>382さん
自分にはニポンマンガの匂いがしません。自分にとっては
無味無臭だからかもしれませんが。
ただただおフランセ?方向に傾倒した絵に見えます。


384 :こてはんライダー:2001/07/07(土) 07:48
>382
アングロじゃなくてアングル

385 :Tの人:2001/07/07(土) 07:52
>>287
>アニメのワンシーン
ズキッと来たような。
そして気づきました。
ありがとうございます。

386 :名無しさん:2001/07/07(土) 08:00
>ぴろぴとさん
でも俺は「昔の」桜玉吉みたいで悪くないと思ったが。
ただしエロ向きの絵じゃねぇことは確かづすな。

387 :名無しさん:2001/07/07(土) 13:23
>>277
目とか全体的にが昔の吉崎観音みたい

>>381
もののけ姫の背景でも見て勉強せれ

388 :ぴろぴと:2001/07/07(土) 14:41
評価ありがとうございました〜
ちょっとヘコんでたんですけどとりあえず立ち直れたので
もうすこし自分でいろいろかいてみて分からなくなったら
また評価してもらいにきますのでそのときはよろしくです〜
ではさようなら〜



389 :名無しさん:2001/07/07(土) 17:43
>382
オフランセマンガって何?フランスを題材にしたマンガって事?
フランス産のマンガって事?

どーでもいいが、フランスはジャンヌダルクでも敵側ででてきたね。

若干向かって左の目(右目)の位置がずれてるので注意。

390 :基準つくらんかね>ALL:2001/07/07(土) 18:06
すまんが、これから評価をして欲しい人は
1:この絵を何に使いたいのか
(同人なのか、HP?、絵本?、デッサンの宿題、恋人にプレゼント…etc)
2:どう思わせたいのか
(綺麗、怖い、(゚д゚)ウマー、ほのぼの、なんかいい、ぼっき…etc)

この2つを最低言っといてくれんと評価のしようがないぜ。
じゃないと
例えば381なんてどう評価しろって言うんだ(;´Д`)

391 :名無しさん:2001/07/07(土) 18:56
>390
「この絵をパッと見て抱いた感想」という項目も追加しよう。

392 :名無しさん:2001/07/07(土) 20:53
>382
右目がずれているというより(>389)、
眉毛、目のくぼみ辺りから、鼻筋にかけてのラインが不安定なんだと思う。骨格ちゃんとしていないせいで。
この絵柄なら骨格を意識した方が良いかも。

393 :393:2001/07/07(土) 21:38
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Ocean/1789/2choyaji.JPG
まだお絵かき帳に鉛筆で描いてるだけなんですが、
将来的にはCGで白黒2値の高解像度で描きたいです。
でもその辺の技術的なことはアドバイスをもらう以前の段階なので、
とりあえず、ぱっと見どうでしょう。

394 :名無しさん:2001/07/07(土) 21:49
>>393
顔の完成度はわりと高いと思うけど、
手がいただけないかな。特に右手が変。

395 :名無しさん:2001/07/07(土) 22:28
漫★太郎を上手くしたみたいだなというのがぱっと見。目指せ大友?
足のふくらはぎのラインが殆ど無いのと足(靴下)の描き方がおざなりな
感じがします。



396 :名無しさん:2001/07/07(土) 23:08
>>393
顔と首は良し。
ほかは・・・同じだけの気合いがほしいね・・・
顔とほかの部分とじゃ、全然画風違うじゃん。

397 :こてはんライダー:2001/07/07(土) 23:26
>>393
クロッキーとしてしか見れないんだが、イマイチ。
クラスで5番目くらいの上手さだね。
たぶん被写体の特徴はつかんでるんだと思うが。


398 :名無しさん:2001/07/07(土) 23:28
>393
あんで顔以外おざなりやねん
シワの表現でも、筋肉でも、靴下でも
もっと気合い入れなされや。

線の方向もバラバラ、
影の線も面の方向に合わせて描け。

腕の影線も曲線に合わせて、そうせんと
鉛筆みたいな多角形に見える。

手首が折れて見えるのに代表されるように
こういうリアル路線で描くなら、人体デッサン
筋肉デッサン、骨デッサン、で手を抜かないように。

もっと体を描き慣れろ。黙っても筋肉を空で描けるまでな。

399 :名無しさん:2001/07/07(土) 23:53
筋肉や骨格だけでなく、脂肪や内臓、血管、神経全てにいたるまでかけないと
話になりませぬ。

400 :名無しさん:2001/07/08(日) 00:09
>>399
>脂肪や内臓、血管、神経全てにいたるまでかけないと話になりませぬ。

マ、マジですか!(;´Д`)


401 :名無しさん:2001/07/08(日) 00:10
>>390

何でそんな基準を作らない感のだ?いちいち作者から用途と方向性を指摘されないと
評価できないのか?

特別に作者からの指摘がない限り、それを1枚の絵として評価すればいいやん。

あ、でもモノクロなんかだと、それが未完成品の場合はそう書いてもらったほうが良い
とはおもうよ。単なるラフとでは見方が変わるだろうしね。

402 :名無しさん:2001/07/08(日) 00:15
>>401
目指す方向性をあらかじめ教えておいてもらえれば
評価する側もそれに則した評価ができる、ってことじゃないかな?

>>399
プロにだってそんなヤツそうそういないよ〜

403 :名無しさん:2001/07/08(日) 00:28
結局のところ、作者が方向性や用途を文章にして説明しなければならないということは
絵の表現力が不足しているのよね〜

たとえば、ここ以外で発表するさいにはそういう説明はあまりできないでしょ?まあ、でも
ここは道場的要素が強いから作者がどうしても気になる部分を他人から見てどう思うかを
知りたい場合なんかはもちろん説明があった方がより重点的に評価が得られるけど・・・

オレとしてはできるだけ絵だけで評価したほうが、より先入観のない評価ができるのでは?
と思うわけよ。

どちらにせよ作者が「目のところを評価してください!」って書いてあっても評価者が気にな
る部分があれば結局評価しちゃうしね。

404 :377:2001/07/08(日) 00:33
お返事ありがとうでした。とりあえず可愛いっぽいので安心しました。
全身描く練習とかしてみよっかなと少し思いました。

405 :名無しさん:2001/07/08(日) 00:50
三ヶ月間、絵の修行をひたすらして
とりあえず、こんだけ描けました
これで、同人活動始めるのは
おこがましいでしょうか?
<a href=http://www13.u-page.so-net.ne.jp/ra3/ane_mone/ayu.jpg>http://www13.u-page.so-net.ne.jp/ra3/ane_mone/ayu.jpg</a>




406 :名無しさん:2001/07/08(日) 00:51
三ヶ月間、絵の修行をひたすらして
とりあえず、こんだけ描けました
これで、同人活動始めるのは
おこがましいでしょうか?
http://www13.u-page.so-net.ne.jp/ra3/ane_mone/ayu.jpg

407 :名無しさん:2001/07/08(日) 00:55
上手い下手は別にして、同人やりたいならペン入れは必要だよ。
現段階ではお金を取れるレベルじゃない。いくらなんでも3ヶ月じゃ
まだまだ短いよ。

408 :名無しさん:2001/07/08(日) 00:59
>>406
思い立ったが吉日。
ただ現状ではキビシイでしょう(売り上げ的に)。

409 :名無しさん:2001/07/08(日) 01:00
>>406
まぁ今は鉛筆画取り込んでPCでデータ入稿という手があるので何ともいえないが、
とりあえず顔の中のデッサンが狂ってるので何とかした方が良いかと。
裏から透かして見てごらん、おかしいのわかるよね?
あと輪郭線からハゲ頭が描けないし首は太すぎだし背中の羽は羽に見えない。
がんばれ。

410 ::2001/07/08(日) 01:03
>>406
うーん。
たしかに>>407>>406の言うとおり。ただ、3ヶ月でコレなら、
ある時期に劇的変化を遂げるとか、急速に上達するとかは有り得る。
同人やったりすると、すごく刺激受けるからね。
人にも寄るが。

411 :こてはんライダー:2001/07/08(日) 01:12
>>406
まだまだだと思うよー。でも売るだけが目的じゃないので
鍵系のオンリー即売会とかに出てみるのもいいかも。
とりあえずは難しく考えず、自分の好きなキャラをそっくりに
模写出来るようにがんばろう。

412 :406:2001/07/08(日) 01:22
うーん、やっぱり人に見てもらわないとダメですね
独り善がりになりやすくて
同人活動は別に、売るの目的じゃないんで
本を作りたいんで。
とりあえず、皆さんの意見を参考に12月の冬コミまで
修行しています。
ペン入れとかトーン貼りとかもいっしょに


413 :名無しさん:2001/07/08(日) 01:29
いきなり冬コミはきついと思うぞ。
もう少し規模の小さいところで修行をつんで、
コミケは来年あたりがいいと思われ。

414 :406:2001/07/08(日) 01:33
いや、『冬コミ』なんて、受からないと思うから
『冬コミ』用に作ったのを『サンクリ14』で出すとかを
考えてるんですよ、


415 :名無しさん:2001/07/08(日) 01:37
サンクリも…いや、何も言うまい。がんばれ。

416 :名無しさん:2001/07/08(日) 01:43
まずいろんなサークルの発行物を
見ることからはじめては?
良さそうな所の研究からでもサークル参加は
遅くはないと思いますよ。
参加するとそれはそれで楽しいこともありますけどね。

417 :こてはんライダー:2001/07/08(日) 01:48
サンクリは売れるようになってからのほうがいいと思うな。
コミクリとかオンリーの方がきっと楽しめるぞ。

418 :406:2001/07/08(日) 01:54
やっぱり、ONLYか、
じゃあ、2月のBSとか………

419 :名無しさん:2001/07/08(日) 01:54
201さんへ
あなたすごく絵が上手いですね!!!
すごい久々に感動しました。

420 :名無しさん:2001/07/08(日) 02:00
>何でそんな基準を作らない感のだ?いちいち作者から用途と方向性を指摘されないと
>評価できないのか?
おいら(正確な評価は)はできない。

極端なことをいえば
絵本用の絵と、ロリアニメ絵と方向性が違う。
ロリアニメの絵を絵本に持ってきたら
ミスキャストだし、その逆もそうだ。
中学校の宿題の絵と、商業誌で金を取る絵でも違う。
…だが言われなきゃわからん。だろ?

それに評価してもらいたいっていってくるわけだから
なんの絵で、どういうつもりで書いたのか
それぐらいの情報は書きやがれ。
評価してくださいの一言ですますな。…ってことなんだが
どうよ。

421 :基準つくらんかね>ALL :2001/07/08(日) 02:09
420は
390>401ね

422 :名無しさん:2001/07/08(日) 02:12
>420
先に情報を与えられるとそれが先入観になってしまうから要らない。

匿名スレッドの中で評価する側に絶対や正確さが求められる訳ではなし
個人が好き勝手に良いの悪いのと書いて、評価された側はその中から
汲み取って行けばいい。

使用目的がミスキャストだろうが何だろうが「絵」として好きか嫌いか
「自分は」こうした方がいいと思う、ということしか書けないもの。
余計なことは書かないで欲しい。


423 :名無しさん:2001/07/08(日) 02:20
>基準を作るという事
そもそも、見てもらう側が「こういう観点で見て欲しい」
という気持ちがあって、ここの今までの流れを見てから
アプしてれば、自然と方向性に関する説明を書くと思う
んだけどなー。
だから「こういう項目を挙げろ」ていうよりも、方向性に
ついて書いといた方が良いぞ、的な事を漠然とオススメ
しておけば良いのではないか?
その上で何の方向性も示さない評価希望者は、自分の方向に
そぐわない批評で終始するかもしれない事と覚悟する、と。

424 :名無しさん :2001/07/08(日) 02:21
確かに情報が多い方が評価の手助けにはなるね。
ただ、ここでルール作る訳にもいかないし、420の意見に賛成な人は
詳細情報を書けばいいんじゃない?

425 :名無しさん:2001/07/08(日) 02:21
>>420
少しでも有用なコメントを書きたい気持ちはわかるけど、そんなに
構えなくてもいいんじゃない?
ただ作品をみて感想を述べるだけでも評価のうちだと思うよ。
既出だけど、自分がコメントしにくいと思ったらレスしなきゃ
いいんだし。強制されてるわけじゃないんだからさ。
あぷする人がコメントをどう書こうとも自由であって欲しいよ。

基準を作るならむしろ「迷い線で分身したバストアップのラフは
できるだけ避けましょう」とかの方がありがたいんだけど(笑

426 :基準つくらんかね>ALL:2001/07/08(日) 02:26
いや、それを標準仕様にしようとは思ってない。
だけど、情報を書かないと正確な評価はもらえないよ
ってこと実は描き手がわかってないんじゃないかと思ってね。


427 :基準つくらんかね>ALL:2001/07/08(日) 02:27
評価論になるんで、
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=994323622&ls=100
に話題を振っておきましたんでよろろ。

428 :426:2001/07/08(日) 02:31
ごめん言い方間違えた
×標準仕様にしようとは思ってない
○強制にしようとは思ってない

429 :名無しさん:2001/07/08(日) 02:32
>>393
批評的には既に他の人が描いている通り、まだ人体に疎い
俺でも全体の印象で歪んでルナーと分かる。
人体は、脳の中にオリジナルなポーズ人形が出来るぐらいまで
ひたすら考えつつ描くだけ、頑張ろう。
ところでこれは誰も指摘してない事なんだけど、俺にはどう
も首が真横から見た形に近くなっているというか、結果として
右肩の方に折れ曲がって、その上で頭部がありえない方向に
付いているように見えるんだがどうだろう?
俺の首に関する感覚がおかしいのかな?批評求む(笑)
>>406
こういう絵柄にせよ、人体や服やらが現実にはどうなってる
かをもう少し意識しつつ描こう。羽についても漠然と描か
ないで、実際にこういう形状の立体の飾りがあるという想定で。
そのほうが説得力のある絵になるよ。
全体的に、細かい所まで描いていこうという気持ちは感じる
ので、その気持ちを持って描いていってほしい。

430 :名無しさん:2001/07/08(日) 02:47
>>429
確かに頭はもう少し俯瞰気味になってもいいと思う。
最もそう言うと肩のパースもちょっと違うし、許容範囲の内だと思った。

431 :名無しさん :2001/07/08(日) 03:22
>406
とりあえず、頭は頭蓋骨の輪郭>顔と耳>髪の毛
体は裸から服の順でバランスを見ながら描いてみてはどうか。



432 :名無しさん:2001/07/08(日) 03:30
>>406
こういう言い方は非常に酷な気もしますが、今の状態ではイベントでの
頒布数3部程度ではないかと思われます。冬までに更なる向上心を持って
頑張ってください。

433 :名無しさん:2001/07/08(日) 03:32
>>393
オッサンが座っているだけ。な感じの絵。
絵としてはどーだろ、私はつまらないとおもうです。
状況がわからん。

オッサンそのままでも、背景を工夫すると、グッと雰囲気が出ると思うよ。
例えばゴミ捨て場とか、監獄とか。

このオッサンのどうしようもない中途半端な表情が意味を持ってくると思う。

434 :基準つくらんかね>ALL:2001/07/08(日) 04:06
420っす

「評価してー、評価されてぇー、うぜー、ならほっとけー 」
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=994323622&ls=100

スレッドに来て下さった方と少し話したっす(8〜103あたり)

結論から言うと

評価して欲しい人がその絵の
備考を入れるかどうかは各人に任せる。備考を入れないで
評価が少なくても、それは各人の責任と言うことでよろしく。

と言う今まで通りと言うことですが(笑)
ただ、絵を投稿する人には一度読んで欲しい問答なので
一読して下さると幸いっす。

435 :434:2001/07/08(日) 04:09
はぅ、まちがいっす。

×8〜103あたり
○78〜103あたり

436 :名無しさん:2001/07/08(日) 04:17
人体構造の把握について、趣味と実益(やっぱ趣味?)を兼ねて
エロ本とか、アイドル写真集とかを参考にするとええかもしれん。

これで大まかなところはわかると思うが、残念なことにこの手法だ
と、女の子ばかり描いちゃうってところかなぁ・・・・

sage

437 :名無しさん:2001/07/08(日) 04:18
>>433
>オッサンそのままでも、背景を工夫すると、グッと雰囲気が出ると思うよ。
>例えばゴミ捨て場とか、監獄とか。
いいすねそれ。



438 :名無しさん:2001/07/08(日) 04:26
>>406
平べったいな。その絵に金は払いたくない
いたる氏を目指すならそのままひたすら顔面が横に引っ張られた
不思議な絵を描きつづけてくれ。

普通の絵を描きたいなら、先ずは裸かくんだよ。
君はまず立方体を描けるようになろうな。

439 :名無しさん:2001/07/08(日) 04:28
>>433

俺はあの絵を見て、
「不景気な世の中で肩身の狭い中年親父の哀愁漂う家庭生活風景」
で、結構面白い絵だと思った。

ってなわけで、オレとしては背景が何もないということは、それだけ
見る側の想像力をかきたててくれるのでそれも良いかもしれないと思う。

440 :名無しさん:2001/07/08(日) 04:34
>>436
ここにupしている人の目では写真を見ても理解できないと思う。
たいがい、アウトライン模写して終りだろう。
それじゃ意味が無い。

手っ取り早く上手くなりたいならデク人形買いなさい。
名前忘れたけど、おっきい画材屋さんに行けば売ってる。3000くらいかな。
頭は球、腕は円柱って具合につくられてて、どんなバカでも
”なんとかくそれっぽい”理解ができる優れもの。

俺もアオリや俯瞰のとき使ってる。

441 :名無しさん:2001/07/08(日) 05:04
脳内のデク人形をフルに動かせるようになりたいものだ。

442 :382番:2001/07/08(日) 05:20
>>389
おフランセマンガはおフランセ人の描くマンガのつもりでした。
メビウスとかエンキ・ビラルあたり
この二人ぐらいしかパッと出てきませんし、実のところフランスの
マンガ事情は知らなかったりしますが、『アメコミ的なモリモリ
マッチョではない洋マンガ風で中間調やトーンを排した
高コントラストの絵』ぐらいの感じです。

自分的には今の状態でもマンガマンガしすぎでは無いかと思っていた
ので、おフランセ方向に傾倒というのは意外でした。
もう少し他の方の意見も伺いたかったのですが、評価の少なさが
そのまま、無味無臭というか絵としての退屈さへのストレートな
反応だと解釈しておきます

>>392
不安定なのは何となく分かりますが、指摘された今でも鼻筋ぐらい
しかズレ加減がわかりません。
ヤヴァイぜ!!!

余談ですがジャヌ・ダルクは仏軍側です。確か
それでは、ありがとうございました。

443 :名無しさん:2001/07/08(日) 16:54
>442
メビウスとビラルでは画風が随分違う〜。
バンド・デシネ(BD)な。

444 :名無しさん:2001/07/08(日) 17:07
絵を書きはじめて1週間?の超初心者。
今のところほとんど模写。

今日、アニメイト行って木人形を買ってきた。
男女2体合わせて6000円。
思ったより可動範囲が狭くてがっかり。
対面座位のポーズ取りたかったのに・・・・
しょうがないので立ちバックのポーズでも取ろうか。

445 :名無しさん:2001/07/08(日) 17:53
>>444
あいや〜
買っちゃったか・・・


446 :名無しさん:2001/07/08(日) 18:01
メイトのじゃねー。世界堂とか画材専門店で売ってる物を買わないと。

447 :名無しさん:2001/07/08(日) 18:32
>>446
近所に地球堂とかいう店はあったかな・・・・
それだと対面座位はOK?

448 :名無しさん:2001/07/08(日) 19:06
デッサンにはボークスの素体買った方が使えると思うよ。

449 :名無しさん:2001/07/08(日) 19:30
>>448
なんですか、それ?


450 :名無し:2001/07/08(日) 20:06
菜?
http://www.volks.co.jp/UFB/doll-toll/body/body-main.html

451 :?:2001/07/08(日) 21:37
あと女の子の人形のアクションとれるやつがいいとか聞く

何に書いてあったかな?

452 :名無しさん:2001/07/08(日) 22:00
絵を始めて1週間程度で木人形買うのか…。
あれって便利?

453 :名無しさん:2001/07/08(日) 22:13
>>447
ものによるよ。高い奴は1体12000円位するから。買う時は店側に
お伺いを立てて、動かして駆動部分を確認するといい。高い買い物だからね。
>>448
秋葉の海洋堂で見たことある。アニメ系のデッサンとるんだったらそれで
もいいかもね。

454 :名無しさん:2001/07/08(日) 22:29
ボークス人形をデッサン参考にするために買うのは無駄。
アレは色々いじってイマジネーションを広げるために有るもんだ。

そー言う目的なら鏡を買った方が何倍かまし…なんて話をよく聞きますな。

455 :名無しさん:2001/07/08(日) 22:44
アクションフィギュアを買ってハァハァしたほうが何倍かまし。

456 :こてはんライダー:2001/07/08(日) 23:22
>>447
オレの持ってるのだとアグラは不可。足の裏を合わせる形
までなら可。だから大また開きはOK。
関節は可動域が広いんだけど、肉付き部分が干渉するような
ポーズはムリだね。正座なんかも当然ダメ。ヒジヒザを完全に
曲げるのは不可ってカンジかな。ある程度は曲がる。
完全なポーズは難しいけど参考にはなる。たしか¥3000くらい
のヤツ。
文房具屋の人形よりは数段マシ(笑)

457 :名無しさん:2001/07/08(日) 23:24
デジカメの前でポーズとったほうが何倍かまし。
鏡もいいけど、動きのついたシーンには便利だよ(って、ガイシュツだろうけど)

458 :名無しさん:2001/07/08(日) 23:31
あ、ここで話す事じゃない気がしてきたぞ。

459 :名無しさん:2001/07/08(日) 23:52
絵がかきて〜。

試験が〜試験が〜

460 :名無しさん:2001/07/09(月) 00:26
絵の上達法スレみたいになってきたね。

461 :名無しさん:2001/07/09(月) 00:49
>>456
自分が持ってる最新版の素体はあぐらも正座も余裕で出来るよ。
足が長いのでちょっとバランス変になるけど。
最新モデルは首の座りが良くなってたり、1個前のモデルに
比べてかなり改良されてる。

というわけで値段も大差ないし、木人形よりかは遥かにお勧めなのは
間違いないんだけど、やっぱりあまり初心者には勧められないかな・・
中途半端に人間に似てると・・ね。 やっぱり関係ないのでsage。

462 :名無しさん:2001/07/09(月) 03:05
人形購入考えてたけど、やっぱりやめとこう....。
今まで通りデジカメ自分撮りを繰り返して、脳内フィギュアを
少しずつ作り上げてく努力をしますわ....。


463 :別に自分はぁぃぁぃ住民じゃないんですが、:2001/07/09(月) 04:35
>>382
2ちゃんねらーに対する風当たりが強くなるので、
こういうよその板に迷惑をかける事はやめてください。
(しかしよりによってωにアップするとは……)

464 :444:2001/07/09(月) 05:41
freewebかどっかにオフィシャル?アプロダ設置してスレッドの頭に案内書いとけば。。。。

465 :名無し:2001/07/09(月) 06:18
http://www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/upload.cgi
使う?

466 :382:2001/07/09(月) 07:28
>>463
申し訳ない。
確か儲けスレの方で挙げられていたと思うのですが、因果関係が
分かりませんでした。
以後、気をつけます。

467 :143:2001/07/10(火) 00:44
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7204/0004.html
線が上手くいってないかもしれません。
累計2時間ぐらいで描きました。
びしばし指摘してあげてください。

468 ::2001/07/10(火) 00:52
>>467
小指の爪見えないの??

469 :名無しさん:2001/07/10(火) 01:31
>>467
俺的にいい匂いがします。
服の描きこみをもうちょっと立体的にすればもっといいのじゃよー

470 :名無しさん:2001/07/10(火) 01:49
>>467
今の線の状態で売り物レベルになるかどうかは謎ですが、
路線としては堅実かと思います。
つまりは手堅い風な絵になってしまっています。

個人的な好みでは、看護婦の絵のペタッとした塗りなら
強弱のある、思い切り太い線で描いてみたものや、
以前の絵をロットリングなどで線を重ねる風に描いた物を
水彩風に塗ってみたものなどが面白いかも知れません

批評でなく身勝手な感想になってしまいましたが、
色々なイメージを想起させてくれる何かしらの魅力が
この絵にはあります。


471 :名無しさん:2001/07/10(火) 02:12
>>467
両肩の長さのバランスに若干の危うさを感じますが、全体的には
かなりまとまった形になっているかと思います。
この一枚からはあまり、スキル的に大きな不足というのは指摘
できないように思います。

ここから先は批評というよりかは個人的に思った事、みたいな
感じになるのでそのつもりで読んでくだされば吉。

ここまでまとまっているならば、さらにこの一枚に存在感を
持たせる工夫が盛り込まれて良いと思います。
その工夫する点は線・塗り・色合わせ・表情・世界観を漂わ
せる物体等いろいろ考えられると思います。
多分、467氏はあっさりとしたテイストで描きたいのかな、と
予想するのですが、そのテイストを壊す事なく、更に工夫が
出来る点があると思います(それは本人の目指す所次第なので
「これ」とは言えませんが)
いろんな描き方、工夫の仕方を是非試してみて頂きたい。

あとこれもセンスの問題かもですが、ぱっと全体を見渡すと、
髪の毛の赤が強すぎてそこに全て力が持って行かれている気が
します。背景と白衣も紛れてしまいますしね。

472 :名無しさん:2001/07/10(火) 02:30
>>467
素人目から。
左腕、ギリギリどこからか見えてもよいかもとかオモイマス。
あと、首と肩の幅のバランスがあやういかも。

473 :名無しさん:2001/07/10(火) 03:29
467
根本にすごくいいものを持ってる気がするので
このままの路線でがんばれ。
ナース服の影が気になる。影をつけるなら他の部分にも付けれ。
いっそどこにも影をつけないというのも手だ。
指がいいな。小指以外の。小指はもちっと研究されたし。
デフォルメはなかなか上手いと思う。
あと重心のかかりかたがしっかりしてるので
安定した印象をうける。
肌色が赤っぽいのがちょっと嫌。

474 :名無しさん:2001/07/10(火) 07:18
>>467
線が汚いのは
下絵取り込むときに、倍の解像度で読み込んで
それを半分に縮小すると解決すると思いまふ

白黒2値にはしないほうが良いと思うでしよ

475 :名無しさん:2001/07/10(火) 07:25
>>467
いいんじゃな? 少女漫画臭いけど。
漫画の中のヒトコマとしては全く問題無いと思うよ。

476 :名無しさん:2001/07/10(火) 12:03
>>467
こーゆーセンスはナカナカ好きだ。

ただ、線の質は本人も自覚してるようにちょっと
ガタガタしすぎ。474の意見を参考にスベシ。
あと、白黒2値で大きく取り込んで着色、縮小するって
手もあれり。特にこーゆー着色する場合だと、線が滑らか
じゃないとヘタレに見える。

背景も、単純な花柄でもいいのであったほうがいい。
ナースなので。メスとか注射器みたいな医療器具を
背景にするとか。

個人的にはもっとポップな色使いのほうが映えると思う。

筋はいいと思うのでガンバレ。

477 :名無しさん:2001/07/10(火) 14:36
>467
えりの不思議なところに影が入ってるように
影がおっかなびっくり。立体がよく分かってないので
光源はどこか、立体として影はどこにはいるか考えて入れる。

そうして立体として考えていくとあんたの絵では
ぼろが出る部分がでてくる。向かって右の左肩の付け根と
胴体と、胸がどう接続されているか見ればなんかおかしくないか?

デッサンを勉強すべき。人体デッサンもな。
誤解しないで欲しいのは、人体デッサンと言っているからと言って
リアルに考えろと言っているわけでない。立体として
考えるときにおかしく見えないように描くのに必要なのだ。

あんたの場合、人形のようなディフォルメをしているので
人形としてのデッサンをすればいいのかもしれんな。
あんたの絵の人形を誰かが作ったとして、影はどこにはいるか、
立体としてちゃんと作ることができるか?…ということだ。
その辺をおざなりにするのではなく強化すべき。
だが、あんたの絵は立体を意識した、パーツの作り方をしてるので
デッサンも少し勉強するだけでモノにできるだろ。

こういったデッサンをしっかりすることによって
影もスムーズに入れられるようになるはずだ。

今まではあんたの意識は自分のキャラをどう確立するか
と言うところに意識を向けていたと思うが、
そのキャラをどうデコレーションするかと言うところに
も意識を広げるといい。
線に色んな太さが欲しい。輪郭は太くそれ以外は細くのように。
きっちゅなポップなアメリカンな絵を目指してる気がするんで
そういう絵の線の使い方を勉強しても良いかも。

イラストとして絵が確立できるように、様々な商業用の完成した絵を見て
自分の絵を素材にしてどう加工すれば、本に載せてもおかしくないか?
と言うところを考えれば、自然と今一線で活躍しているイラスト
のテクニックを学ぶ必要がでてくるのがわかると思う。

そうした勉強の方向性をたくさん見つけ、
自分がどこに向かうかを選べばいい。

478 :477:2001/07/10(火) 14:54
477部分では問題点中心について話したが
良い点はみんなが言っている通りだ。

センスがよいし、ディフォルメの仕方も面白い。
キャラデザインも良い。ポージングも良い。
キャラもまぁかわいい…っつっうか魅力的だ。
小物にもきちんと気を配って描いている。
適度に線を整理して、必要最小限に押さえてる。
477で言った問題点のようにデッサン的に問題点をはらんでるが
キャラデザイン上良くできてる。

キャラデザインは良くできてるが、絵のデザインは全然なので
そういったあんたが勉強していなかったところを
集中的にこれからすると良いだろう。

色つけに関しては言うところはない。
あんたも本気で塗ってないだろ?っていうか
塗ったことがないかもしれない。
たくさん塗って、塗りの勉強をたくさんして
いくつもの塗りの技術を盗めば、あんたの絵が
より映えるはずだ。

479 :478:2001/07/10(火) 14:56
言い方間違えた。
×色つけに関しては言うところはない。
○色つけに関しては言うレベルに達してない

480 :478:2001/07/10(火) 15:15
連続カキコスマン。

467は制作時間は2時間だそうだが、おいらは約24時間かかる。
下書きに1時間、ペン入れに1時間色塗りに22時間…
色塗りにかける比重が非常に高い。

時間をかければいいってモンじゃないが、
色塗りは俺からすれば
22時間以上かけるポイントがあると言うところに注目して欲しい。

時間をかけないのと時間をかけれないのとでは大きく違う。
前者は様々な方法から時間をかけずに、自分の絵を自分の思うように
仕上げていく方法を選択すると言うことだ。
後者は、白い紙を塗りでどう埋めて良いかわからないときだ。
どう埋めて良いかわからないから、選択もクソもない。
とりあえず色で埋めておしまい…になってしまう。

塗りが好きではないんじゃないだろうか?
好きになれば好きになるほど、気を使わなければ
いけないポイントは無限に増えてくる。
ポイントを埋める方法にも無限の方法がある、それを選択して
描いて帳尻を合わせて、また描く。
キャラデザインをするのを方法は同じだろ?

君はもっと色つけを、好きにならなきゃいけない。
それがまず第一歩だ。

481 :471:2001/07/10(火) 15:23
>>467に追伸
僕の意見は全般的に、アプしてくれた作品を一枚勝負の
イラストとして判断してますのでそのつもりで。
なんか、他の人の評価を読んでると「漫画の1コマとして
は....」とかいう記述もあるので、一応追伸しておきます。

482 :CC名無したん:2001/07/10(火) 18:10
オリジナルでは無いのですが・・・
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/8125/for2ch.html

最近、絵柄や塗り方がわからなくなっています。
アドバイスよろしくお願いします。

ちなみに、漫画描き(少年またはファンタジー)を目指しています(汗)

483 :名無しさん:2001/07/10(火) 18:40
>>482
上手い。文句無し。
その調子で漫画家目指してくれ。

484 :ちんや:2001/07/10(火) 19:06
http://www.interq.or.jp/yellow/shinya/okuti.htm

485 :名無しさん:2001/07/10(火) 19:31
>>482
デイジーたんハァハァ 他の絵も見させて貰ったよ。
洩れはこの絵柄でもっとデッサン突き詰めて言ったほうがいい気がします。
塗りは、人体の方はもうちょっと曲線を入れた塗りをした方がいいかも。
あと、他の絵でのコメントだけど、人物の陰影は弱め、物の陰影は強めの
方が見栄えがすると思います。


486 :ファーザー:2001/07/10(火) 22:34
週間雑誌もしくはエニックス系マンガの一コマとしては問題無いのじゃよー
月刊雑誌もしくはイラストとして見た時には

1 頭と首と体の繋ぎ目がコワイ(これは、わざとなのかもしれない)
2 右手の肘から先と手袋が繋がってないんじゃよー
3 鎧の厚みが無いんじゃよー 皮鎧なのかー?
一番気になるのが、兜の頬当て(厚さゼロ)と
ゴーグル部分(ここは穴のはず。なんか黒ガラス填めてるみたいなのじゃよー
仮に黒ガラスとしても下の青が影響与えるのでこの色は明らかな手抜きなんじゃよー)

4 色が弱すぎるんじゃよー(安易に白に頼ると色が濁るのじゃよー)
特にエニックス系はコントラスト強い絵が多いので埋もれちまうと思うんじゃよー
個人的には青をもっとヴィヴィッドにした方が絵柄に合うと思うんじゃよ。

プロ志向なんで細かいトコまで突ついてんでみたんじゃよ。

487 :名無しさん:2001/07/10(火) 23:13
感想は人それぞれだから突っ込んだって仕方ないのかも
知れないけど、>>475の「少女漫画」は
どう考えても違うと思ったけどな。sage。

488 :名無しさん:2001/07/10(火) 23:23
>>482
漫画描きを目指しているなら、
もっと色々な構図や様々なポーズを
描いて欲しい気もします。
他の絵も見させてもらったのだけど
ほとんどの人物が同じ方向(左向き)
向いてるので、気になりました。

489 :名無しさん:2001/07/10(火) 23:43
「少女漫画」っつーか、南Qが描いてる系の雑誌漫画ね

490 :名無しさん:2001/07/10(火) 23:51
>>482

オレ的には結構上手いと思う。デイジーってなんか懐かしいなぁ・・・。
ただ、2点ほど疑問点を挙げるなら、インターレース効果がいかにも
とってつけたような感じがする。単純にフィルターをかけるのではなく、
もうひとつ二つほど工夫してほしかった。

あともうひとつは、キャラの装備にもう少し自分風(表現が難しい・・・)
な味付けをしてほしかった。それ以前に鎧とかメットはもう少しとんが
りと描きこみがほしいなぁ。

評価というよりも俺的一意見としてとらえてちょ

491 :名無しさん:2001/07/10(火) 23:57
>>467

せっかく良いものかけたんだから、もちっと時間をかけて
きちんと線を入れなおして、色もきちんと塗ってくれ。もっ
たいないぞ。

こまごまとしたところで色々あるけど、全体としてはすごく
俺好みのキャラだよ。

492 :名無しさん:2001/07/11(水) 00:13
素人目から…ってこれは関係ないですけど、
もっと大きい絵でもよかったんではとか。

493 :393:2001/07/11(水) 00:31
遅レスですみませんが、評価ありがとうございました。とても勉強になりました。
適当に描いた部分が、自分が思ってたより遥かに見苦しかったようで、認識が甘さを痛感しました。

前回絵をアップした後、ちょっと暗すぎる絵だったかな、と勝手に思い、
(暗いとか言う以前に、稚拙さといい加減さが前面に出まくってたんですが。)
次はもうちょっと暖かみのある絵を出そうと思って、↓下の絵を描いてたんですが、
描いてる途中に、前回の絵の評価を読んで、そこで指摘されている悪いところが、
当然全てこの絵にもあてはまっていたので、かーなり頑張って今できる範囲で直しました。
ちょっとお絵かき帳に描いてみた絵、という逃げ道付きスタンスで描き始めた絵に修正と描き込みを加えまくったのと、
将来的には白黒2値、という目標から離れてしまったのとで、
自分でもどう見ていいのかわからない絵になってしまったので、
他人に見て欲しいポイントはもっとわからないんですが、
とりあえず前回よりシワとか良くなってると思うんですがどうでしょう。
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Ocean/1789/2ch/2ch_hyouka.html

494 :名無しさん:2001/07/11(水) 00:46
>>493
私はこっちのが好みだね。書き込みは出来てるけど…誰かの絵に似てる。
おじいさんの表情がちょっとあやしい。
もう少し笑顔を出させた方が良い。目もニコッとした感じの方が好印象。
でも私はあなたの絵好きですよ。頑張って。

495 :名無しさん:2001/07/11(水) 00:55
>>493
その体勢、青年でもそう長い間は維持出来無んと思うぞ。

496 :名無しさん:2001/07/11(水) 01:27


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      ノ   |\  <二>  /|  l\ <あーー、テトラポートノボーテ♪
     ノ丿ノノ   \___/   \\\   
        ┌--――|_. エ_+ェ|―┬--┐
       @`| i |   _ト.`´`´-|_    ! |\
      @`-/ |. ̄工    ̄Т ̄ / ̄ ̄7/ @`>―- 、
    / (_/ヽ_ __┬_|__工工_ / \/ ._  |
    iヽ+工/   ∨__|    ⊥⊥_/  / ̄   ̄ヽ
    Vっし    /   −二二 工エ|  l⌒l⌒.l⌒l⌒l
       ̄    /\__l T__/\ i\_|_|__/_/
       /  T /  ̄   _>   ヽ`-―´
       | ̄工 エ|_       | `ー ´\
      /`ー一 ´/|      \_二二l
      |二二二二/


497 :478:2001/07/11(水) 01:55
将来的な白黒2値価をなぜしたいのかわかりませぬが
単純な2値価だったら、今の絵でもイメージそのままに
2値価できるよ。
フォトショップだったら
イメージ>モード>モノクロ2階調>ディザ(などモードを選ぶ)

そういう意味ではない? どう2値価したいのか
もう少し具体的に言ってくれれば、もうちょい
いいあどばいすが与えられる。

498 :478>493:2001/07/11(水) 02:14
修正を考えて描き込んだだけのことはあっていい感じ。
100点満点で前回が45点だとしたら、今回は65
点あげましょう。
木目の板と、少年、地面がいい味だしてる。

特に少年は明るめに描いてるので、可愛く見える。

難は全体が暗すぎること。デッサンを初めてみんなおちいる
罠のようなモノなんだけど、描き込めば描き込むほど真っ黒に
なってしまう状況に陥ってる。

全体の明度をもっと上げて、あんたのメッセージに会わせた明度に
した方が良い。例えば、上の樹が暗いので全体がすっごく暗く感じる。
樹の部分は白く飛ばすか、光が当たっているように描けば
もっと画面の印象が替わったはず。

樹というのは葉がたくさんあって、その葉っぱを描き込んで
いるのは立派なんだけど
その葉っぱを描き込むのに夢中になって、光を消してしまわないように。
線は実は影、影で画面を全て塗りつぶせば闇。
あんたが葉を描くと言うことは、葉形に光を消してしまっているわけ。

実際には光をかなければいけない。
光を描くというのは、白をどれだけ残すかという意味でもある。

それを考えて、描き込む場所をよく考える。強弱も考える。
光の当たっている場所は、描かないか、柔らかく、あるかどうか
わからないくらい薄く描く。
そういうタッチを微妙に調整するようにしよう。
多分あんたは筆圧が高すぎると思うので、その辺も気をつけて。


499 :名無しさん:2001/07/11(水) 02:23
http://island.diary.ne.jp/chat.cgi?room=23

500 :名無しさん:2001/07/11(水) 02:26
>>493
書き込みはいい感じ。
ただあの……目がちょっと怖いんですが……
なんか、死んでるみたいで……

501 :名無しさん:2001/07/11(水) 02:29
どっかのチャット乱入↑
やめ〜こゆの

502 :406:2001/07/11(水) 03:05
前回、ダメなあゆの絵を載せたものです。
とりあえず、ペン入れ必要だろってことで
頑張ってみました。
でも、まだ、絵を描き出して3ヶ月とちょい、
ペン入れのイロハも知らない未熟ものです。
とりあえず、冬の同人即売会を目指して、修行中。
後、いたる絵が嫌いな、人は見ないで下さい(泣

http://www13.u-page.so-net.ne.jp/ra3/ane_mone/damenae.jpg


503 :名無しさん:2001/07/11(水) 03:27
>502
ペン入れはともかく(笑)
もっと立体を意識して描いてみよう。
例えばほっぺのくぼみと目の位置の関係。
あと、おしりとふとももの関係。

服のシワは鏡をみたりカタログや雑誌を見て研究しましょう。
出っ張りの部分から布が垂れ下がる感じを掴めば良くなると思う。
全体的なポーズとか髪の毛の書き方とかはなかなかいいと思うよ。

504 :名無しさん:2001/07/11(水) 03:31
>>502
ダメな絵(damenae.jpg)を見せられても…まいっちんぐ♪
既に一度あなたの絵はアップされたのだから、ある程度あなた自身が納得できる絵を
描けるようになってから、もう一度評価してもらおうとは思わない?
いたる絵は個人的に好き。でも、いたる絵とヘタな絵とは似て非なるモノと思ふ。

505 :名無しさん:2001/07/11(水) 03:36
>493
面白い絵だと思ったよ。「手」がまだまだ描きこなせて
いないみたいね。手元に作画資料を集めておくことも
考えたほうがいいんじゃない?

>502
バストアップのみに絞って売れてる人の絵を200枚トレス、
1点集中練習するしか。

506 :名無しさん:2001/07/11(水) 03:52
>>493
素人目から
ずいぶん安定した絵になったとおもいます。
塀の雑草がおざなりかな。あと、おじいさんモウチョット目が笑ってもいいかも。
おじいさんの右手、ちょっと違和感あり。

507 :名無しさん:2001/07/11(水) 03:56
>>502
素人目から
完成された絵を模写しようとしてろいろと崩れただけに見えます。
まず髪の毛のない、全身の裸体を想定してみたらどうでしょう?
ポーズをつける前に人体を理解するとそれぞれのパーツが整合し始めると
オモイマス。

508 :帰ってきたタキシード仮面:2001/07/11(水) 04:05
>502
ペン入れよく頑張った。ほめてやろー。
髪の毛も、スカートもめげそうになるだろうに
描ききったところはえらい。
しかも、それに終わらず、全体のポイントに
影を入れていることも、なかなか良いところをついていると言えよう。
たいがいイラストの初心者は、描くのに精一杯で
、ポイントに影を入れるなんて事
には気が回らないモノなんだが、やるなお主。


やる気のあるお主に
聞いてもらえるかしらんが、一応アドバイス。

とりあえず、絵を描く順番だがこの順番で描くとうまくいく。

まず、一本の線を縦に引く。
それをあんたの絵は6等身くらいだから、線を6つに均等に割る。
上の一つが頭、その下の二つが上半身、そのしたの3ッツが下半身。
そういう分割にして、バランスを取り、立ちポーズで裸を描く。

その裸がかけるようになってから、服を描け。それがかけないのに
全身像の服付きを描いても、おかしな絵になる。

建築で土台がおかしければ家が歪むようなモノだ。
裸(どだい)がかけないのに服を描いても(いえをたてても)
いびつなものになる。

まず裸を描けるようになること。それができなきゃ
同人誌を作ることができないくらいに思って勉強するが良い。

はだかはいきなりリアルな裸は難しいから、静ちゃんのヌードを描け。
そう、あのドラえもんにでてくるしずかちゃんだ。
つるぺたむねだ。 胴体もずどんとしてて、手も単純だ。
その静ちゃんの裸が描けたら、もう少しあんたの
好きなキャラクターの体型に近づけたらいい。

逆に言えば、静ちゃんをかけなければ、それ以上に複雑な
裸がかけるわけがない。

っちゅう、順番でレベルアップを図れ。



509 :帰ってきたタキシード仮面:2001/07/11(水) 04:14
508スマン間違い
×上の一つが頭、その下の二つが上半身、そのしたの3ッツが下半身
○上の一つが頭、その下の二つが胴体、そのしたの3ッツが足

   ●   1
  ■■■  2
 ■ ■ ■ 3
  ■ ■  4
  ■ ■  5
 ■■ ■■ 6

こういうバランスね。
詳しくはマンガ描きノウハウ本見ること。

510 :名無しさん:2001/07/11(水) 06:09
>>502
折角膝まで描いてるんだから全身描こう。
505はバストアップで集中的にと書いてるけど、俺は賛成しかねる。
まんべんなく練習していかないと後で辛いよ。




511 :名無しさん:2001/07/11(水) 06:52
>>502
いたる絵ってなんですか?


512 :名無しさん:2001/07/11(水) 06:54
>>511
http://key.visualarts.gr.jp/index.htm
鍵系の発売元です

513 :名無しさん:2001/07/11(水) 06:54
502は、絵はともかく日本語があやうい気がする・・・
でも冬出るってことは少なくとも工房以上ではあるんだよなあ。


514 :512:2001/07/11(水) 07:20
>>511
これだけじゃわからんな…
鍵系の原画樋上いたる氏の描いた絵の事です>いたる絵
作品等は512のURL参照

嫌ってる人もいるのでいたる絵嫌いな人は見ない方がいいかもって事だと思います

515 :名無しさん:2001/07/11(水) 10:42
いたる絵を真似てたら上手くはならないよね。


516 :ななすん:2001/07/11(水) 11:38
    ●   医者はドコダ??
  ■■■ 
 ■ ■ ■
  ■ ■ 
  ■ ■ 
  ■ ■ 

517 :名無しさん:2001/07/11(水) 12:19
>>515
いたるが上手くなったらなる。

518 :名無しさん:2001/07/11(水) 12:54

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     @`@`@`@`@`;;;jjjjiiilll|||li    il||jji゙゙゙'''''
     ..@`@`@`;;;ijjiiiillll|||llii     '''゙゙゙iiiiii||||||llii;;@`@`
              :
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             :;:@`    .@`:;i;、@`.
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           :; .'.:;il|lji;;@`..@`;jil|li'''  ゙ ;:
                        ;:          >>、オ・マ・エ・ラ・ウ・ラ・ミ・マ・ス.....
            ....@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`:::;;@`@`@`:::;;jjjiiii゙゙'''''
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519 :名無しさん:2001/07/11(水) 13:42



                 @`@`@`@`;;;;jjj|||jlliij;;;@`@`@`
     @`@`@`@`@`;;;jjjjiiilll|||li    il||jji゙゙゙'''''
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520 :406:2001/07/11(水) 17:21
どうもレス、ありがとうございます。
詳しく、教えてもらって。
やっぱり、前前から思っていたと通り
裸を描けなきゃダメですね。
とりあえず、そこから始めます。
ということで、再アップは6ヵ月後に。

でも、俺は別にいたるサンの絵を
真似てるわけでは無いんですよ。

521 :444:2001/07/11(水) 17:46
ここは模写を貼ってもいい?

522 :名無しさん:2001/07/11(水) 18:56
>いたる絵
ゲームの出来に騙されてるってのもあるかもしれんが
実際ファンが多いってのは、魅力ある証拠なんだと思う

デッサンと絵の魅力とは、あまり関係が無いってことだな


523 :名無しさん:2001/07/11(水) 19:04
>>521
できれば模写から学んだ能力で自分で描いてみてください

524 :444:2001/07/11(水) 19:27
了解

525 :名無しさん:2001/07/11(水) 19:34
>>522
かなあり同意
いたる信者じゃないけど
人を魅了させてるのは確か
俺も人を魅了させる絵を描かなくては

526 :名無しさん:2001/07/11(水) 20:51
自分はネットでひろったアイドルとかの写真をみながら
絵を描いてますがこれも「模写」になるんですか?
元の写真とまったく同じに描こうとしてるわけじゃなくてポーズ等を
参考にしつつ自分なりにデフォルメさせて描いてるのですが。
そういうのをネットで公開するのはまずいですか?



527 :名無しさん:2001/07/11(水) 21:10
>>526
元ネタが有名すぎるとやばめ

528 :名無しさん:2001/07/11(水) 21:50
>>526
よっぼどそっくりじゃなければ大丈夫でしょう。

529 :名無しさん:2001/07/11(水) 22:46
>517
いたるはうまくならないだろ、うまくなるとしてもCGだけじゃん、
下地の実力あがってねーし

530 :名無しさん:2001/07/11(水) 23:12
いたる絵はどうしてあごがながいのですか?

531 :名無しさん:2001/07/11(水) 23:18
いた違いだろうからいたるの話は
http://cheese.2ch.net/leaf/index2.html こっちに行け
鍵っ子が懇切丁寧に答えてくれるぞ

532 :こてはんライダー:2001/07/12(木) 00:41
>493
なんてゆーか基本が鉛筆デッサンな絵なんで、どうしても
そういう絵として見ちゃうんだよなぁ。ようするに上手い
下手の判断がどうしても美術的なものと同じになる。
シワとかのぎこちなさは、そういう意味で観察・練習を
繰り返すしか。もう少し簡略化、漫画化してそういう視点から
逃げるのもアリかと。画風は即売会の中にポツンとこういうのが
あれば面白いと思うけど。
>502
いたる絵うんぬんってのは言い訳だぞぉ。時々崩れた絵がある
だけで基本的には素人とは段違いに上手いんだから。プロを
素人と比べる時点で失礼な話だが(笑)

533 :444:2001/07/12(木) 01:49
>>527 >>528
ガビーン。。。。>>526のように、マガジン29号の深田恭子画像のポーズを模写なんだけど…元画像はかなりの接写だったから、ディフォルメとか変造はむずかしそうだったし…
http://wdrbcx.virtualave.net/motokotan/img20010712013819.jpg
将来的にはラブひなの同人マンガでも書きたい所存であります。

534 :名無しさん@同人屋:2001/07/12(木) 03:40
>533
それなりに良いと思う。線の強弱があればもっとヨシ。
っていうか「2ch評価中」の文字忘れてねぇか?

535 :クリフタツ:2001/07/12(木) 04:02
http://www6.freeweb.ne.jp/play/criket/
またラフというか線画なのですがお願いします。全体を頑張ってかきました。
やはり全身をかく練習からがんばろうとおもいます

536 :444:2001/07/12(木) 04:03
スイマセン…『評価中』、今度貼る時はちゃんと入れておきます。
強弱ですが、鉛筆(シャープペンシルですが)書きではどのようにつけるものでしょうか。
いつもあれこれ線を試して、紙が汚くなったらこれかなーと思った線をなぞってから他は適当に消しています。

537 :たきしーど:2001/07/12(木) 05:16
>535
頑張っただけのことはあって、だいたい合ってる。

一応間違っているところを突っ込んで置くが
かなり許容レベルになってるのはえらい。

肘の位置がもっとした。手首が長いのでそこで寸法が狂ってる。
左右の手の長さが若干違う。
左右の足の長さも足先だけ違う。
細かいところを突っ込んでるが、そういったこまめなチエックを
自分で行い、直すことを忘れないように。

慣れてきたら
後ろ、横、斜め、色んな角度から描いてみても良いし
子供や女性を描いても良い。全身のバランスを体で覚えるんだ。

立ちポーズが資料無しで描けるほど慣れてきたら
別のポーズにチャレンジすると良い。

538 :こてはんライダー:2001/07/12(木) 06:14
>536
原画集とか買ったり、プロの漫画家さんの絵を拡大したりして
そのペンのラインそっくりに描けばいい。時間かかるけどね。
どういうふうに線の強弱がついてるか考えながらね。
その結果たいていはペンを練習したほうがヨイって結論に達する
人が多いみたいよ。
533の絵は、崩れてはいないけどもっと丁寧に線を引かないと
ダメだね。

>535
あなたも線を綺麗に描くこと、絵に意味を持たせることを
意識した方がいい。

539 :名無しさん:2001/07/12(木) 06:55
>>533
かなりがんばっていると思う。枚数こなして線を自分のものにしてくだサイ。

>>535
こちらも、かなりがんばたデスねぃ。次は大の字の人間を描いてみてはいかがでしょう。
慣れてくると各パーツを自由に動かせられるようになりますよ♪がんばれっ

540 :たきしーど:2001/07/12(木) 14:20
>444
頑張ってかいたんはえらい。ほめてやろー。
ただ、写しなので、評価しても直しにくいと思う。
一応おかしい点と、良い点の両方を上げて置くが、
直さなくて良い。

悪いトコ
肩、切れ込みすぎ。肘、切れ込みすぎ。
頭以外あやふや

いいトコ
頭。顔は似てるし可愛いし、バランスも良い。立体的に良く描けてる。


あんたは写真を別のキャラに置き換える作業をしているが
実はこれはかなり難しい、高度な作業だ。

なぜ難しいかというと、作業の手順を言ってみよう。

写真を写すときの注意としては、単に写すのではなく
頭、首、胴体、手、足…パーツはどうなってるか分解しながら、
描く。デッサン人形に置き換えるような作業だ。
それができるようになると、立体として考えた胴体、それにつながる
立体として考えた円柱状の首、それの上に乗っておかしくない
球状の頭。…と把握しながらその内の球状の頭を別のキャラに置き換えて見る

ここで立体的に頭の形を把握してないと、首が折れたり首に頭がめり込んだ
少女になってしまう。

首との接合が立体的におかしくなってないか、筋肉や骨などで考えておかしくないか
全体で考えておかしくないか、あらゆる事に気を配らなくてはならない。
そうしてはじめて写真のポーズを好きなキャラに置き換えるという作業が完成する。

と、かなりやっかいな事をしなければデッサン的なミスをしやすい。
あんたもかいててその辺は痛感したんじゃなかろうか?

だが
結論から言うと、今回その頭のすげ替えはなかなかうまくできてる。
それでみんな良くやってると誉めてるわけだ。(続く)



541 :たきしーど:2001/07/12(木) 14:24
(続き)

…そういうことで、写真を別キャラに置き換えるのは
かなり高度な作業だから、それを楽にできるようにするために
おいらとしては写真の模写と平行して、535と同じ勉強
をする事を勧める。

立ったポーズを描いて全身のバランスをまず
知るという本当のはじめからはじめるというものだ。
デッサン人形を描いてみてもいい。
デッサン人形は、パーツで別れていること、立体で考える
事の手助けになってくれる。二つ買ったようだが、まずは
一体で。一体で様々なポーズを描けるようになってから
二体に挑戦すると良い。

そうしてバランスを把握してから、デッサン人形に適当にポーズをさせたりして
単純なポーズを描く。単に見て写すのではなく、立体的に考えて描いていくようにすると
上達が早い。

そうしてデッサン人形…etcを使った、全身のバランス、立体での把握
それらを知れば写真を別のキャラに置き換えるという作業が
より意味を持ってできるようになる。
次の段階で骨とか筋肉の付き方もできるようになってくる。

だが、いきなり難しい事はしんどいから、自分で順番を考えて
一つができたら次と順々にこなしていくことだ。

写真模写、とデッサンのそういった勉強、可愛いキャラを描く勉強
それらを平行してやるのが実は望ましい。
写真模写だけに特化すると、可愛いキャラが描けなくなるおそれがあるし
可愛いキャラだけ描くと人体デッサン的にぐちゃぐちゃになる。
人体デッサンだけすると、多分絵を描いてててつまらないので
途中で放り出してしまう可能性大だ。

そんなわけで、色々順序立ててすすめていくといい。



542 :444:2001/07/12(木) 16:06
みなさん、ていねいなレスどうもです。

いままではあまり気にしないで絵を見て、ああカワイイなーとか言っていただけなので、人体を立体的に考えて、、、、というのはまだよく分からんです。。。。
努力というか注意しつつ書いてますが、頭の中で全身を構成できていないです。
いまのところ、不自然な感じがなくなるまであれこれ適当に線を試しているだけなので、確かに全体としてあやふやになってしまいます。
せっかくのデッサン人形、有効に使いたいと思います。

B5の無地計算用紙に0.5mmの芯を使って書いてますが、顔のあたりなんかは、1mmずれた線でも結構印象が違いますね。。。。
裏から透かしてみると余計に目立ちます。絵を書くというのは、思っていたより微妙(?)な世界だということに気が付きました。

543 :名無しさん:2001/07/12(木) 18:38
評価お願いします。
http://llofzh.tripod.com/1.jpeg


544 :名無しさん:2001/07/12(木) 21:22
>>543
見れませんが

545 ::2001/07/12(木) 21:29
>>543
見れない...。

546 :名無しさん:2001/07/12(木) 21:44
IE5で見れるが?

>>543

よく描けていると思う。結構描きなれた印象があるね。
でもちょっと頬が出っ張りすぎなのと目にクマができ
ている感じが大きくマイナスポイントだと思う。その辺
をもっと他人に好まれやすいバランスにすると良いで
しょう。

あと,裏面のうっすらと透けている絵も気になる。

547 :名無しさん:2001/07/12(木) 22:21
裏面...カ、カイジか!?

548 :名無しさん:2001/07/12(木) 23:16
>>546
同じIE5だが見れない。別の所に垢取りなおしたら?>>543

549 :名無しさん:2001/07/12(木) 23:46
>>543
はコピペでみれるよ。

550 :名無しさん:2001/07/13(金) 00:12
>>543
素人目から
目の下、やはり気になります。隈取りみたい。睫毛が少し派手なようです。
顔の輪郭は崩し方としてありかな?とわたしはオモイマシタ。
左側の前髪の処理(というか生え方)がチョトおかしい気がします。
首の所の首筋かなんかわからない一本の線がちょと気になります。

瞳には力があって可愛いです。次は表情をつけたり
上半身全部を描いてみてはいかがでしょう。

551 :名無しさん:2001/07/13(金) 00:48
>543
眉毛のつき位置がずれてるよ。
目頭の位置に垂直にものさしを当てて左右のバランスを
確認してみて。


552 :名無しさん:2001/07/13(金) 02:34
>543
前髪の描き方は私的にはアリだと思うよ。
顔に関してはすごく変って訳じゃないので自分で可愛いと思う顔を描けばいいと思う。
目に対して口と鼻の位置がずれてるので
この角度だと目をもう少し左に描いた方がバランスが良くなるよ。

あと、なで肩だね。
セーラー服は冬服なら肩パットが入ってるからそれも考えて描いてみては。
襟が小さいのはそういうデザインなのかな?
胸当ては下着じゃなくて裏に三角の布がくっついてるので
あまりシワとか強調して描かない方がいいと思う。

553 :名無しさん:2001/07/13(金) 03:34
>>543
リボンの描き方がおざなりスギ。
ちょっとは考えて描け。
こういう所気を抜くと、恐ろしく下手に見えて
一気に萎えられるから注意すれよ。
顔しかまともに描けないと思われても仕方ないぞ。

554 :名無しさん:2001/07/13(金) 07:18
>>543
Tripodは他サイトからjpeg等の直接リンク禁じてるから
いちおうhtml形式の体裁整えたほうがええよ

とりあえず私も下睫毛の濃いのが気になる
趣味の問題だとは思うが

555 :543:2001/07/13(金) 08:42
>>554
トップページに表示するようにしておきました。
http://llofzh.tripod.com/

556 :専業同人屋@夏コミ原稿中:2001/07/13(金) 09:13
>555・543さん
特に目が上手いと思います。
瞼や瞳にキチンと線の強弱が付いてるし、光の位置から視点も合ってますね。
鼻と口の位置(バランス)もキチンと取れてますよ。

只、輪郭の頬をやや強調し過ぎのような気がします。
もうすこし滑らかなラインで頬の膨らみ、アゴの尖りを表現すると良くなると思いますよ。
(こういう絵柄と云われればそれまでですが…)

あと、眉の曲がり具合や位置をもう少し意識すると、更に表情に深みが出るかと思います。
眉の太さを意識してるのは良い事だと思います。(最近は細い一本線の方が多いので)

あとは頭の形でしょうか?
髪の毛の量と全体のバランスを考えて、頭の形を丸くすると
シルエット的にも落ち着くと思います。

それと、髪の描き方は人それぞれで良いのですが、
髪の束(くさび)の形、曲がり具合、大きさを意識して描くともっと良くなると思います。
髪のクサビの大きさは均等にせず、上手く大小に分けて見せるコツを
今後の練習で掴んでいくと、様々な髪型が描けるようになると思います。

あと、良くある傾向ですが体の練習(全身のデッサン)を
もっとしておいた方が、後々の為だと思います。
顔を先に書くクセを付けてしまうと、構図パターンが少なくなりがちです。
そうならない為にも 出来るだけ全身の入った絵を描くようにする事をオススメします。
絵を見た限りだと、目や鼻や口→髪・眉・輪郭→首・体・服 の順に描いてる気がしましたので…

最後にですが、543さんの良いところは「線の強弱・影を意識している」「魅力ある瞳を描ける」事でしょうか。
逆に弱み(今後の課題)は「全体のシルエット(絵としての形)」「全身のデッサン練習」だと思います。

少し何か感じる絵だったので、クドクド描かせて頂きました。
今後も頑張って、練習を怠らすに精進してくださいね。       それでは。

557 :543:2001/07/13(金) 17:09
多くのレスありがとうございました。
全身が描けるように練習します。


558 :482 :2001/07/13(金) 22:33
遅レスでスミマセン。
コメントを下さった皆様、ありがとうございました。
わざわざここにアプしなかった絵まで見てくださる方がいるなんて
予想しませんでしたが(恐縮です/汗
えにくす系を目指してますので、もっと見栄えのするような絵に
なるようがんばりたいと思います。

559 :名無しさん:2001/07/14(土) 19:49
なんつーかこんなに廃れているのって、
やっぱ評価うんぬんについてかき回したからじゃないの?
関係者は猛省せよ。

560 :名無しさん:2001/07/14(土) 19:52
テキトーにアプしてテキトーにレスつけたらよろしいかと。
廃れると寂しいんでなんかアプするかなぁ。

561 :名無しさん:2001/07/14(土) 19:56
評価するだけ、絵を書くだけの事以外の事に熱心な奴はくんな。
ここは一期一会の批評場だ。
なんか批評するもの同士の連続的な友情を求める奴は
逝ってよし。ここが荒廃するだけだ。

562 :七資産:2001/07/14(土) 20:20
ガイドライン云々とか騒いでここの敷居を高くした結果がこれだ。
事の発端人は誰だ?

563 :名無し初心者:2001/07/14(土) 20:33
版権物です。
お手柔らかに…(笑)
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1623/1.htm

564 :名無しさん:2001/07/14(土) 21:06
済みません。
分かりません。なんの漫画ですか?今から言って資料見て来ますんで。

565 :名無し初心者:2001/07/14(土) 21:35
ONE PIECEってヤツです。>564さん
手間かけさせてしまってすみません;

566 :名無しさん:2001/07/14(土) 22:05
確か主人公のアニキがこんなヤツだったような

左右の目がずれてます、
首から肩のラインがおかしいです
小物をしっかり。

567 :こてはんライダー:2001/07/14(土) 23:13
>>563
30分くらいで完成ですか?(笑) 消しゴムなし?
560がある程度描ける人だとして、レス描いてから
書き出したとするとこんなカンジだろうか…(^^;)
簡単にうまくカタチを捉えてるようにも思うんだけど
そのわりに頬からアゴが骨折ぎみだったりよくわからん。
オリジナルがそうなのかな?

本気絵だったら失礼な評価だが、ある程度描ける人が
気楽に落書いた印象。この絵が限界の人ならこんな炎の
描き方はできんだろう。

568 :名無しさん:2001/07/14(土) 23:58
丁寧に描かない画風というのはアリなのでなんとも言えないが、
563はもっと時間をかければより良くなることは確実。

本気絵でなく、自分がどの程度なのか軽く知りたい
ぐらいの気持ちでアプしたのなら、
そこそこ上手い方だということが言える。

でもそれ以外なにも言えないぞ。
具体的なアドヴァイスをしてやることが出来ん。
突っ込んだ指摘が欲しいのならもっと本気の絵を出せい。

エースの雰囲気はよく出てると思うぞ。

569 :名無しさん:2001/07/15(日) 02:42
炎を持ってる左の手が右より長い。左の肩と首の付け根が変。右胸の
大胸筋の描きかたがへん、腹直筋がエイのエラみたい。炎を持っている
手の角度が微妙に違う。もっと人差し指が奥まっているか、
もっと手のひらが見えるべき?

以上、単純にデッサン敵におかしいと思えるところを列挙してみました。
デフォルメが聞いた絵でも、基本的なデッサン力があるとないとでは
安定感が違ってくると思います。
すいません、原作を知らないので、そっち方面の評価はできません。

570 :名無しさん:2001/07/15(日) 02:59
聞いた―効いた
です。スマソ。

571 :にょ:2001/07/15(日) 03:33
前回はいろいろとアドバイスをしていただきありがとうございました。
今回もお願い致します。

現在、ほぼ正面に近い斜め顔の描き方で煮詰まっています。
どうも左右の目のバランスが悪いような気がするのですが…。エロ絵です。
www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/files/002.jpg

572 :名無しさん:2001/07/15(日) 03:48
>>571
素人目から
左右のバランスですが、若干右目が小さいとは感じるかも…
でもかなり上手いとオモイマスデス

573 :名無しさん:2001/07/15(日) 07:56
>>571
目の間が広すぎかな。左目の位置。
少し斜めから見てるなら、
もうちょい間隔狭くしたほうがいいよ

どうでもいいことだが
くわえているのがナニだとすると
手の位置がなんだか変な気がする
複数の人間にアレされてるとしても。

574 :名無しさん:2001/07/15(日) 08:03
エロはエロと書け。

575 :名無しさん :2001/07/15(日) 09:15
>>574
nihonngo yomemasuka?

576 :YOUの自称ライバル:2001/07/15(日) 10:12
>571
顔を箱で考えるの忘れてます。
耳の位置がもっと下のはず。眼鏡をかけさせたら
わかるとおもいますよ。
同様の理由で後頭部無いです。

頭を掴んでる男の指、女性みたい。
指、爪の描き方を女性と男でかき分けた方が良いです。

577 :名無しさん:2001/07/15(日) 11:49
>571
漫画の一部だとしたら、ページ全体が見てみたいです

578 :にょ:2001/07/15(日) 13:56
皆様コメントありがとうございます。

>>577
こんなかんじです。
www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/files/003.jpg


579 :名無しさん:2001/07/15(日) 15:41
はじめまして。
どうか私の絵も評価してくださいませんか?
厨房なんでお手柔らかに・・・・;;(関係ねぇ)
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/5644/
線はマウス書きなんでヘロヘロですが、よろしくお願いします。

580 :名無しさん:2001/07/15(日) 15:56
>>578
旨く説明できないけど、
肩口から腕のあたりの線がごまかされているような。
向かって左側の手も、揉んでるんだか支えてるんだか
宙に浮いてるんだか。

って、そこは評価対象外?


581 :名無しさん:2001/07/15(日) 16:20
>>578
上手いです。このままえろを極めてください。
ていうかサークル教えてください。
買いにいきます。

582 :名無しさん:2001/07/15(日) 16:29
>>578
リンク先に×マークが出て見れません。

583 :名無しさん:2001/07/15(日) 19:25
>>582
俺見れるけど? 他に見れないやついるの?


584 :名無しさん:2001/07/15(日) 23:29
>>581
名前がヒントだにょ。

585 :名無しさん :2001/07/15(日) 23:42
>578
食べているものが魚肉ソーセージのようだ。
もうちょっと描き込んだほう読者にわかりいい。


586 :こてはんライダー:2001/07/16(月) 00:07
>578
うーん、どうなんだろ。なんか非常に崩れている気がする。
乱暴に扱われているので被写体そのものも崩れてるのは
わかるんだけど。
とりあえず口や頬の皮膚の厚みてのを表現した方がいいのでは?
伸びてるにしても「珍」と薄皮一枚ではないよね。特に上唇の
部分は「珍」にいくらかは被さってくるはず。
あとは指摘されてるけど、右手の位置に対して珍が近すぎないかな?
首もアゴを引いた状態で耳があそこに見えるとすれば、顔は
もっと左を向くはず。つまり左目はもっと左。あと自分で試して
確認してほしいけど、この体勢なら脳天とアゴを結ぶ線は首の
つけねの中心に向かってないとおかしいと思う。もしくはアゴを
あまり引いてはいけない。もちろん押さえ込まれてることで、
少しはムリな姿勢になるのは計算に入れてよいけど。
っていうか、頭から首全体がもっと上に来るのか…???
あんまり言ってることに自信ないけどね(笑) 確認しちくり。
>579
線は無視するとして、影が中途半端。ホリが深いように
見えるがその割に影が描き切れていないので気持ち悪い。

587 :名無しさん:2001/07/16(月) 01:04
>>579
っていうかもうちょっとカラーリングの方も細かめに。
これじゃぁ、ありきたりの芸術作品その1みたいな感じがする。

日々精進してくだされ。


588 ::2001/07/16(月) 01:16
>>579
ごめーん...髪がかつらに見えたー。

589 :名無しさん:2001/07/16(月) 01:19
http://www30.freeweb.ne.jp/play/pukuco/cgi-bin/bbsnote.cgi
ここでハニー祭りやってるんだけど、誰の絵がいちばんいいと思った?
ちなみに、一番下のハニーは本人の絵じゃなく勝手に線をいじられて、
塗りも勝手にされた偽者です。
なんだか古&ダサい印象に…(怒

590 :うらら:2001/07/16(月) 01:26
ここ、面白いね。
自由に言えるし。
いつこうっと(○^^)b
明日から、ガンガン評価してあげる。
きびしーぞ?

591 :名無しさん:2001/07/16(月) 01:29
明日と言わず、今からやれ。
…って昔から先生に言われてたろ?

592 :名無しさん:2001/07/16(月) 01:32
>>579
取りあえず線がヘロヘロなのをマウスのせいにするのは止そうよ
時間と根気とやる気があればマウスでも綺麗な線は引ける。
つか、言い訳して逃げるような心構えでは上達するものもしなくなるよ。
まずは、言い訳する自分に負けないようにしよう。

593 :名無しさん:2001/07/16(月) 02:59
>590
「自由」というフレーズが若干心配....も、もちろん最低限の
常識の範囲で、ですよね?(汗)
2chで「自由」とか聞くと荒れを予感してしまうよ....。

594 :名無しさん:2001/07/16(月) 03:30
590はネタだろ?
無視すれよー

595 :593:2001/07/16(月) 03:44
すまなかった

596 :名無しさん :2001/07/16(月) 05:46
>579
曲線ツールで描けば線はまともになりそうな
気がするのだが。



597 :名無しさん:2001/07/16(月) 08:21
>>589
で、589さん本人の絵はどれなの?
本人の絵じゃなければ、評価する意味がない。

598 :名無しさん:2001/07/16(月) 10:14
自分の絵を見せなさい>>589のぷくこ

599 :名無しさん:2001/07/16(月) 10:23
>自分の絵をいろんな人に評価してもらおうというスレです。
>評価してもらおうという勇者は、絵のどこかか、ページのどこか
>わかりやすいところに「2ch評価中」

ローカルルールを読め蛆>>589

600 :名無し:2001/07/16(月) 11:06
ぷくこって同人板の?
マターリなノウハウまで荒らさないでよ。
同人板に帰れ!

601 :マウスで:2001/07/16(月) 12:36
綺麗な線練習するより、普通にペンで描く方練習して下絵スキャン
した方がいいんじゃないのか?
どうしてもマウスで画面に直接描くならベジェとか。。。

602 :名無しさん:2001/07/16(月) 13:58
なんだか前より煽りに弱くなったような。
無駄に反応しすぎ。

603 :560:2001/07/16(月) 14:34
563はオイラじゃないです。なんか誤解してる人がいるみたいなんで一応レス。

604 :名無しさん:2001/07/16(月) 16:02
>>589
なによりもその前にfreewebはそういうふうにリンクは貼れないよ。

605 :560:2001/07/16(月) 17:36
版権モノ。少女マンガのHシーン程度のエロ。
所要時間2時間てとこ。
評価し甲斐のない絵でスマソ。

http://www38.tok2.com/home/heno/

606 :お節介の名無しさん:2001/07/16(月) 19:22
589本人の絵は
http://www24.freeweb.ne.jp/play/hamara/
のpaintBBSの方にあります。

607 :名無しさん:2001/07/16(月) 20:12
>>605
素人目から
二人とも上半身に比べて下半身が貧弱で短いとオモイマス。
とくに男性。男性側は肘から先が大きく。背中が妙に感じます。
各パーツの大きさがちょっと違うちぅかんじで。

608 :605:2001/07/16(月) 20:48
>>607
レスありがとうございます。
人物の形がうまく取れないのは自覚してるんですけど
なんかもう目が死んでるみたいです。自分。
人物デッサン死ぬほどやって身体で覚える他ないって思うくらい行き詰まってます。

609 :名無しさん:2001/07/16(月) 20:48
>>606
んな事言われてもわからんぞ。「2ch評価中」の表記がなければ
私怨か宣伝と思われても仕方ない。

610 :名無しさん:2001/07/16(月) 20:53
>>609
宣伝でしょ。
評価中の表記がないものは放置でいいじゃん。


611 :名無しさん:2001/07/16(月) 21:12
宣伝ではなくぷくこだろ
宣伝なんていったらアニメ板お絵描きの方々に失礼だ

612 :名無しさん:2001/07/16(月) 21:45
>>605
鼻下(口まで)の間隔が長すぎるのが気になる。こういう絵柄か?
男は文字通り鼻の下を伸ばしてるって感じなのかな?
この視点だと女の左肩が長すぎ。
あと、男の左手を真似しようとしたら手がつりそう。
髪の毛の描写がややぞんざいな感じ。

全身を描いているし、正座もきちんと描いている。
線も勢いがあって、全体的にはいい感じです。

613 :612:2001/07/16(月) 21:49
>>605
すまんつけたし。
男のトランクスは尻側が引っ張られて斜めのラインになるはず。
\こういうラインね。

614 :名無しさん :2001/07/16(月) 23:11
>605
肌に落ちる「影」を一段追加してみるってのはどう?


615 :うらら:2001/07/17(火) 00:21
口が下すぎ(笑
サルみたいだなと思った。
かわいいとは思わないです。

616 :うらら:2001/07/17(火) 00:36
絵のことなんだけど、
最初は誰でもヘタってよく言うけど、あれ嘘だと思う。
こないだKブックスでプロの同人時代(素人のころ)の絵を観察してきたけど、
みんな元からかわいい絵だった。
こういうのはセンスなのでヘタな人はずっとヘタだと思う。

617 :名無しさん:2001/07/17(火) 00:37
>うらら
お前は何をしにこのスレに来たんだ

618 :名無しさん:2001/07/17(火) 00:41
うらら は スレの上をみてわかるとおり
同人板から追い出された悪質なあらしの ぷくこ=蛆 です。
隔離スレは最悪板にあります

http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tubo&key=995295205

できれば以後
うらら=ぷくこ=蛆 は完全放置で願います。
かまうと住み着きます。

619 :うらら:2001/07/17(火) 00:42
マターリ批判キャラのつもりだったけど、やめた。
歯に衣着せない辛口コテハンになったです。びしびし

620 :うらら:2001/07/17(火) 00:43
最近厨房絵が好きだと気付いた。
ヘタレでも一生懸命描いてると分かると感動する!

621 :名無し:2001/07/17(火) 00:46
>>うららさん
申し訳ないんだけど。
ここは自分語りするスレじゃないので、お引き取り下さい。


622 :名無しさん:2001/07/17(火) 00:49
>>うららさん
こちらへお帰り下さい

http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tubo&key=995295205


623 :名無し:2001/07/17(火) 00:49
>うららさん
自分語りがしたいのなら、自己紹介板にでもいけば?

624 :名無しさん:2001/07/17(火) 00:50
           ____________
          ||                ||
          ||     蛆は放置!      ||
          ||          。   ΛΛ || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ハーイ!     ||          \ (゚Д゚ ) <  いいですね!
          ||________⊂ ∪  \_______
  ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧      |  |
  (  ∧ ∧ (   ∧ ∧ (  ∧ ∧   UU~
〜(_(  ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(    ∧ ∧    ハーイ!
  〜(_(  ∧ ∧_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧
    〜(_(   @`@`)〜(_(   @`@`)〜(_(   @`@`)
      〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ


625 :うらら:2001/07/17(火) 00:51
すみません、そうでしたね。
じゃあ批判にもどって、、
>>535
これは評価以前に、何の絵かワケワカメです。
宇宙人?涙が不気味でつ・・・。


626 :名無しさん:2001/07/17(火) 00:53
今日のメニューは
アサリが安かったから、玉葱とかいれて
クラムチャウダーにしてパスタ入れたやつでした。
貧乏メシですが、結構いけました。


627 :うらら:2001/07/17(火) 00:54
>>563
腹筋が多すぎます。
あと、頬から顎が骨折気味みたくて変です。
がんばれ!

628 :名無しさん:2001/07/17(火) 00:54
>>626
誤爆?

629 :名無しさん:2001/07/17(火) 00:56
>>628
蛆スレ@最悪の誤爆だと

>>蛆スレの皆様
早く引き取ってください

630 :うらら:2001/07/17(火) 00:57
でわ、一枚描いてきます。
自分の決めたレベル以下だったら、アプしないで寝てしまうので、
1時半になっても来なかったらシパーイだと思ってください(汗
では。

631 :名無しさん:2001/07/17(火) 01:02
すみません、完全放置・無視をお願いします カマッテチャンなので

632 :名無しさん:2001/07/17(火) 01:15
>>578
他の原稿も見てみたい。エロしか描かないのか?


633 :筆記:2001/07/17(火) 01:39
スイマセン。蛆がご迷惑をお掛けしております。
迷惑かけっぱなしもなんなので、拙者の稚拙な絵でも批評くだされ‥。
ちょっと古いCG(年末に描いた奴)ですがよろしくお願いします。

ttp://katakana.hkidols.com/file/img20010717010908.jpg
あ、背景はあらかじめ言っておきますが写真流用の手抜きです‥。

634 :たくろう:2001/07/17(火) 01:46
ぷくこちゃん。今年のクリスマスは絵を描いてね。

635 :筆記:2001/07/17(火) 01:49
スイマセン‥。
「2ch批評中」の文字を入れ忘れてしまいました‥

逝って来ます‥‥‥。

636 :名無しさん:2001/07/17(火) 01:55
>筆記さん

お約束表記の無い絵はいかなる理由だろうと評価対象としません

637 :筆記:2001/07/17(火) 02:01
ttp://katakana.hkidols.com/file/img20010717013628.jpg

逝く前に上げなおしました。
間抜けですね‥‥。

638 :くろべえ:2001/07/17(火) 02:02
>>633
動きのある絵を描こうという姿勢は好感が持てます。
服とかズボンのしわが多すぎて不自然な気がするけど、どんな素材なんだろう。
色んな模様、マークもしわに沿ってないしね。光源はどこなんだろう。
写真を使うのはいいけど、これがスノボの絵だとしたら写真の選択ミスだと思う。
スノボの板がうすっぺらく見えるし。

639 :名無しさん:2001/07/17(火) 02:23
くろべえの絵を見せろ!

640 :名無しさん:2001/07/17(火) 02:24
>605
二人の人物が同じパースの上に乗ってるように見えないです。
適当でもいいからパース線引いてみてね。
(毎回描く時にきっちり引けと言うわけではないです。考え方の問題。)

足を曲げた時の膝もどうなってるか注意しましょう。
女性の鎖骨が肩の方に繋がってるように見えません。
顔ももっと練習した方がいい。
ナナメ顔の時も後頭部がどうなってるか意識して描きましょう。

私もパース付けた絵は苦手だけど(笑)
ちょっと意識するだけでもかなり変わって来るよ。

641 :名無しさん:2001/07/17(火) 02:38
>>633
ゴーグルは無くても良いけどグローブが無いのはどうかな…
暑くて上半身裸、下短パンになっても
グローブだけは外さないものでしょ、実際。
ただ滑るだけならともかく、暴れたらすぐエッジで手切るぞ。
左掌はボードに向けてた方が自然。っていうか逆だと不自然。

絵的には…
手短い(特に左手)、胴長い、アヒルケツ、首回り過ぎ。

あと、ボードにネジは描いといた方が気持ち良いかも。

642 :筆記:2001/07/17(火) 02:48
>>くろべえさん
服は確かにやり過ぎですね。最近はもーちょいライトに塗ってます。
模様、マークは手抜きですね‥やっぱりバレますね‥。
素材はアラミドとかナイロンとかその辺。のつもりだったはず‥。
光源は‥何処でしょ‥
多分描いた時は後ろからきてる感じで描いてたと思ういますが、今見ると笑えますな。
写真はただ貼っただけ。何も言えません。
スノボ、エッジに陰影をつければ、もう少しはそれっぽく見えたんでしょうけどね‥。

>>641
スイマセン‥
スノボやったこと無い上で描きました。スキーもまともに行きません‥
そーゆーもんなんですか‥。知識の無さがバレバレですね‥
ネジも同じく、実物をまともに見たことが無いので‥。

身体の不自然さは重々承知してます。技術の無さの表れです。
これからも精進していきます‥

うむ。やはり分かってるつもりでも、人に言われるとガツンときますね。
今後、もーちょいマシなもん描けるよう頑張りますわ‥。
批評どうもでした。

643 :名無しさん:2001/07/17(火) 02:56
>筆記さん
・服のシワがウザ過ぎる
・ケツがダサイ(臭そう)
・服の配色センスがよくない(長野の地元ボーダーみたいだ)
・表情が今一描ききれてない

644 :筆記:2001/07/17(火) 03:09
>>643
だから何でしょ?

解決策を一緒に書いてくれないことには分かりません。バカなので。
配色はドム+多少のアレンジです。
長野地元?行った事無いんで知りません。絵と関係ないと思いますが。
表情、殆どゴーグルの下ですが‥。
まあ、改善はしないといけないですけどね。

645 :名無しさん:2001/07/17(火) 04:17
>筆記さん
スノボーもスケボーもアクション中にボードをグラブする(触る、掴む)事が
トリックの基本だからね。スノボーのエッジは意外と鋭いよ。
スピードが出るので、この絵のように風でバタつくような薄い布地の服も
アウトかな。
取りあえず絵云々よりも下調べをもう少し突っ込んでみた方が良いかもね。
折角ネット環境持ってるんだしね。

646 :名無しさん:2001/07/17(火) 05:26
素人…は関係無くて

>筆記さん
>>645さんの言う通り、スノボするときはカタメの形のあまり崩れない
服を着ます。
小物が絡んじゃう絵は最初に現実のものを調べておくと、近未来風とかにも
アレンジしやすいしいいと思いますヨ。

全体的なことなんですが、これがハガキで送られてきたらイイナ!と評価すると
思います。なにより勢いと、空と人物のコンストラストが気持ちいいデス。

647 :筆記:2001/07/17(火) 07:11
いい感じで刺激を受けたんで、さっきまで絵描いてました。

>>645さん
構図の資料は多少探したんですが、用品やお約束事まで調べなかったですね‥。
次、描く時はその辺気を付けないと駄目ですね。

>>646さん
小物類は今までの積み重ねがもろに出ますね‥。
知ってると知らないでは大違いだ。これから経験値貯めて行きます。

>これがハガキ‥
あ、実はこれ年賀状(といってもメール添付だけど‥)に使った奴です‥。
なんで極々親しい人しか知らないんで出してもOKだろなー‥で出したんです。
親しい人は拙者が2ちゃねらーってのは知ってますし。
ボードの下の辺に謹賀新年!とか入ってたんですけどね‥。今回は削りました。
にしても、年賀状らしくない。ってのは抜きで‥

しかし、このスレ良いスレだね。
どっかの雑誌に投稿しても、自分で本を出しても、友達に意見を求めても、
「完全に第三者的な批評」ってのはなかなか聞け無いからね。
こういった「場」は重要だよ。非常に有意義なスレだ。

648 :名無しさん:2001/07/17(火) 07:38
>>644
ここは評価スレなんで
基本的に、解決法を望むのはお門違い


649 :名無しさん:2001/07/17(火) 07:55
>>644
643でむっとされたのも分かりますが、ここで絵を提示したら中にはああいうレスもあるかと。
色々な人が出入りしてますから。

650 :605:2001/07/17(火) 10:18
なんか一晩の間に随分殺伐とした雰囲気に…
まぁそれはさて置き。

>>612
属性がコメディ漫画描きで、コミカル路線狙ったんですがちと伸ばし過ぎたでしょうかね…<鼻下
自分で気になったあたりのデッサン指摘されてドキドキしてます。
解決策につながりそうなご意見、感謝します。
誉めて下さったことも励みになります。ありがとうございます。

>>614
影の付け方に自信がなくて今一歩踏み込めないんですよね。
そのへんの迷いもばっちり絵に出ちゃうんですね…。
もう少し強くしたほうがいいですか。参考にさせていただきます。

>>640
たしかに、いつもあまりパースは意識してないです。今度試してみます。
後頭部や膝、鎖骨に関する指摘に関しては、もう少し実際の人間を見て勉強してみます。
顔を練習するというのは、中心がずれてるとかそういう問題と捉えればいいですか?
たしかに横顔と右向き顔は苦手で、現在積極的に練習中です。
もっとがんばります。ご指摘ありがとうございます。

皆様ありがとうございました!

651 :579:2001/07/17(火) 11:14
評価どうもありがとうございましたm(_ _)m
心構えからしてなってなかったです。
ちゃんとデッサンを練習して自分の精一杯の絵を仕上げてから、ですね。
がんばります。出直してきます。
みなさんもがんばってください!

652 :名無しさん:2001/07/17(火) 16:32
>>633筆記さん

状況がよくわからない。スノボなら写真流用の背景でも、木の上に
少し雪を積もらせてみるとかするといいかも。

色が多すぎる。メインの色、サブの色、アクセント用の色、くらいに
絞ったほうがいいかも。チョイスした色もいまいちな気が。
アニメ塗りな感じの首から上&ボードと、グラデを多用した服の塗り
とが性質が違って違和感を感じる。

服のしわはやはり気になる。スノボなら厚着だろうけど、基本的に
厚い生地の服はしわがおおまか(たとえばコートなどを想像して
もらえれば)。逆に薄い生地の服はしわが細かい(キャミソールとか)。
そのへんを描き分けられれば、生地の厚さが伝わると思う。

素材の質感が一番の課題かな。服の質感もそうだけど、ボードや
ゴーグル、肩のプロテクター(?)の硬度が足りない。固いものは
きっぱりとまっすぐ塗ってコントラストを高く。ハイライトは思い切って
入れる。

こんな感じでしょうか。人物の表情や手の書き方などからみて
書き慣れた方だと思います。塗りを追求してみると、さらに腕が
上がると思いますよ。

653 :652:2001/07/17(火) 16:34
あ、スノボは別に厚着ではないな。ごめん。
普通わしゃわしゃした素材の服だよね。多分。

654 :名無しさん:2001/07/17(火) 18:38
>>633
動きを見せるなら木は逆に邪魔かもしれない。
空をもっと大きく見せたほうが躍動感が出るかも。
といっても当方絵描きではないので的確なことは言えず申し訳ないが…
あと、右手の肘から下に微妙に違和感を感じます。

655 :名無しさん:2001/07/17(火) 19:20
>>633
服の色がドムアレンジなので、洩れは特に色を統一した方が良いとは思わない。
服の過剰な皺も、スピード感を出す効果のためにつけたものと解釈します。
コンセプトは非常に良いと思います。しかし、服の皺、なびく方向、
髪のたなびき方等を見ると、それぞれの方向が大まかでもまちまちで、
どちらに向かって飛んでいるのか分かりにくい。特にスノボーなだけに。
例え嘘んこでも、進行方向の皺は弱めにした方がいいと思います。
あとは>>652の硬度と>>654の右手に同意。


656 :名無しさん:2001/07/17(火) 19:37
つーかこのスレ死んだろ。
誰もが過剰反応するしさ。
もうやめちまえや。

657 :名無しさん:2001/07/17(火) 19:56
↑現在でも十分機能している。一時的なもの。お前帰れ。

658 :鬱野:2001/07/17(火) 20:00
以前評価していただいた者です。久しぶりにまた…
http://users.goo.ne.jp/succha/02.htm
よろしくお願いします。

659 :名無しさん:2001/07/17(火) 20:49
ぱっと見、ちと萌えました。狙い所はいいと思うので、この路線で日々精進すれば
化けるかもと思ってみたりする(ちと甘いかな?)。前作のその1よりも、足の描き方
が退化している。子供らしさ=スレンダーという表現は当たっているが、それでも
単なる棒ではない。腕も同じで、さらに細過ぎるし、肩との付き方もちょっと妙。
イメージが掴めなければ今度子供を凝視して(危ねえなぁ)みよう。あと、手の
描き方がおざなりな感じがする。手も表情の一部だと考えてもっと描き込んでみよう。
色塗りに関しては初心者のようなのであえて何も言いません。頑張って次のも描いてみてください。


660 :名無しさん:2001/07/17(火) 22:47
>>652鬱野さん
手足が細すぎ。骨格を意識しないまま細くしてるんで違和感がある。
ペインターの水彩チックな塗りと、特殊効果の逆光(水色と黄色の球)
がマッチしてない。少女の周りのツブツブ?が、効果なんだかスキャ
ニングのときのゴミなのかいまいちわかんない。

淡い色彩はすごくいいと思う。表情も魅力的。

661 :名無しさん:2001/07/17(火) 23:27
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/1811/hyouka.html
初めましての者です。
新参者ですがよろしくおねがいします。
使用ソフトはフォトショップ5.02です。

662 :名無しさん:2001/07/17(火) 23:31
>>658
素人目から
ヤパ、絵柄といっても手足が細いんようなかんじです。
色の選択とかいいですねぃ。
プールだとおもうんですけど、水がサラサラ流れているように見えるのが
ちょっと気になる。
この絵の近景(描き込み指数上昇)もみてみたいな。

663 :名無しさん:2001/07/17(火) 23:54
>>658
除夜の鐘が鳴ったとさ。
>>661
除夜の鐘が鳴ったとさ。

664 :名無しさん:2001/07/17(火) 23:54
>>658
木魚の割れ目で萌えたとさ。
>>661
木魚の割れ目で萌えたとさ。

665 :名無しさん :2001/07/18(水) 00:07
>658
手の描写が弱い、と思う。

>661
絵を描く「根気」は並みの人よりはあると思う。
頭蓋骨とヌードデッサンをやると画力がかなり
上がりそうなタイプ。


666 :名無しさん:2001/07/18(水) 00:58
>652
二の腕のほうが長くない?ヒジふぇち(笑)なので、勿体なく思う。一の腕(?)が長いと細くて綺麗な腕になるよ。
足はくるぶしを強調するといいネ!

667 :くろべえ:2001/07/18(水) 00:59
>>658
味と言うよりは手抜きのように感じてしまいました。
個人的には手足の太さはこの程度でいいと思います。
けっこう好き系なので裸の絵も見てみたいです。
>>661
ひとつの絵の完成度をあげるより、もっとたくさん絵を描くといいかも。

668 :名無しさん:2001/07/18(水) 00:59
↑ごめん658だ。

669 :名無しさん:2001/07/18(水) 01:02
絵柄がふるくさい。

670 :名無しさん:2001/07/18(水) 01:07
>>658
あまりにもガイシュツだが
やっぱり骨格を意識すべき。
あとは「キレイに、丁寧に」仕上げることを
念頭におくべきかな。
全体的な雰囲気としてはイイと思う。

>>661
これっておっきい絵の一部なのかな?
若しくはマンガの1コマとか。
だったら別にイイんだが
これが完全版だったらちょっと
構図的に「逃げ」を感じる。
「苦手な部分は描きません」ってカンジに
見えるよ。

671 :うらら:2001/07/18(水) 01:31
>>658
悪くないですネ。
手足がほそーなのも、味だと思われ。
構図にも逃げを感じません。
上手ですヨ。

672 :名無しさん:2001/07/18(水) 01:31
>>656
過剰反応したくなるマジで上手いやつもいるぞ。

673 :団長:2001/07/18(水) 02:35
>>661
肩の位置から見てマント?
の位置がおかしい気もしますねェ
風の位置からしてマントに体のラインが見えてたら
もっと良く見えるかも

674 :名無しさん:2001/07/18(水) 03:14
>>661
コンテスト用やホームページの展示用の勝負絵ならともかく、
横顔や体をまるっきり隠している絵を評価用に使うのはいかがな
ものか。まず浮かんだ言葉は、>>670と同じく「逃げ」。
マントがどこにひっかかっているのかがよくわからない。
目が横顔用ではなく正面顔用に見える。

色合いやアナログな雰囲気の塗りには非常に好感。

675 :takisi-do:2001/07/18(水) 04:52
耳おかしい。
絵の加工はよろしい。
髪の毛は生え際から頭の曲線に合わせてでていることを
もっと意識すると良かれ(前髪部分)
なんの絵かわからなけり。この絵が何かわかるように描いてくれた方が
(多分布団で寝てるんだと思うんだけど)より評価が具体的になるる。
印象も好き嫌いの判断も付きにくい。

仮に、寝ているのだとすれば、もっと寝ていることがわかるように
背景を描いたり、小物とかを使ったり、角度がわかるように
(垂直に立ってるのか、寝てるのか)工夫すると良いかも。

ところでこの絵で、見る人にどう思って欲しいのか?
それを突き詰めるとイイヨ。

676 :takisi-do:2001/07/18(水) 04:53
675>661

677 :takisi-do:2001/07/18(水) 04:58
>>658
いい雰囲気だね。水が綺麗。

678 :名無し初心者:2001/07/18(水) 21:43
2作目は女の子描いてみました。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1623/2.htm
よろしくお願いします。

679 :名無しさん:2001/07/18(水) 21:47
>>678
女の子だし、もうちょっと
ほっぺたにふくらみが欲しいところですね。
あと、首の筋と鎖骨の関係を、自分の首に触って確認するといいですよー

680 ::2001/07/18(水) 21:48
>>678
輪郭の、頬骨の線が上過ぎ。
げっそりして見えるよ。
服のお腹あたりのしわは、もっと書き込んだほうがいいです。
髪の毛が他の主線に対して雑に見えるので、
もっと丁寧に。

自分素人ですがね...。素人目から。

681 :takisi-do:2001/07/18(水) 22:41
>678
ポージングがグッド。バランスもまぁまぁいい。

次回までの宿題>
アゴはどう耳とつながってるか描けるようになっておくように

682 :名無しさん:2001/07/18(水) 22:50
>>678
どうでもいいことだけど前回から気になってたんでひとつ。
「審査」じゃなくて「評価」ですがな。コンテストじゃないんだから(^^;

683 :名無しさん:2001/07/18(水) 23:08
>>678
下手糞。要勉強。
つかっ、もっと評価できる絵持ってこい!

684 :名無しさん:2001/07/18(水) 23:19
だれも朱筆申し出ないなぁ・・・w

685 :名無しさん:2001/07/18(水) 23:28
朱筆ってエジマンみたいなやつ?
だったら大賛成!
やろーよ
・・つか申告制なの?

686 :名無しさん:2001/07/18(水) 23:28
>>678
評価を審査と書き間違ってるあたりこのスレの趣旨を間違っているかと。
顔の大きさにくらべて体が小さすぎ。ポーズは手を描くのを避けている
としか思えない。

評価に値せず。

687 :名無しさん:2001/07/18(水) 23:31
へたれ絵描いて、素敵ですねぇ上手いですねぇと言われたければ、
馴れ合いサイトの絵描き掲示板にでも描きこむといいよ。

688 :名無しさん:2001/07/18(水) 23:37
>>686>>687
を!ふっきれたね。
このスレもそうだけど、同人系HPとかって「みんな仲良し」臭がするんだよな(w
その反面3Dとかやってる奴等のHPは「一匹オオカミ」って感じだけど。


689 :名無しさん:2001/07/18(水) 23:45
>>678
結論、評価外。って云うかこのスレの絵の殆どが評価外。

690 :名無しさん:2001/07/18(水) 23:51
661です。
あれは一応布団で寝てる絵だったのですが、
今見直してみると確かにマントに見えますね(爆)。

確かに、体を隠したイラストは逃げだったかも。
次は体をばんばんに描いたギャル(死語)で
行ってみようと思います。

みなさんありがとうございました!!


691 :名無しさん:2001/07/19(木) 00:09
>>678

落書きレベルだな。なんでかってゆーと、着色はおろか
線の整理もやってない。ボディバランスはなかなか良い
が、顔なんかとって付けただけ。

描いてる途中でバランスに悩んでの出品ならまあ話はわ
かるが・・・一枚絵としては評価外。

なんか最近はろくに仕上げられていない落書きレベルが
多いな。一生懸命描いてない絵にはろくな評価がつかな
いよ。ヘタレでもいいから最後まで仕上げてくれい。

ところで赤ペン先生制度は、アプした本人が明示しない
限りやるべきではないとおもうが?どうよ??

692 :名無しさん:2001/07/19(木) 00:17
垢ペソ先生…。

ぜひヤッて欲しいがまたいっそう荒みそうだ。

693 :名無しさん:2001/07/19(木) 00:20
朱筆は申告制でいいでしょ。
でなきゃ荒れすぎると思うw
勇敢な猛者求む!!w

694 :名無しさん:2001/07/19(木) 00:39
垢ペソ先生の絵をさらに修正するスーパー垢ペソ先生も要りそうだな。

695 :名無しさん:2001/07/19(木) 00:49
うむ。批評の批評がなくては批評は批評として機能せんからの。
スーパースーパー垢ペソ先生、スーパー×3垢ペソ先生…∞
Oh it's エンドレス構造。
それが生産的な批評に不可欠でもあり、
不毛な荒みの誘因ともなり。

696 :名無しさん :2001/07/19(木) 01:58
既出のことなんだが
評価外とおもえるものに「評価外」書き込みは無用だ。


697 :名無しさん:2001/07/19(木) 02:24
他人のやる気を喚起させる事のできない人は、口出ししないほうがいいです

698 :名無しさん:2001/07/19(木) 02:30
>>678
で、わたしからのレス。
素人目から。
うーん、イラストってかんじですね。いろいろと人体が描けてない様にも
見えちゃいます(ノートに描いた絵とかだと別にそうは思わないんですが)
これだと、どこを見ればいいのかわからないのでドレスの人と全裸の人を
描いてみるとか、自分なりの主張がある絵にしてもらえたほうがよいと思います。
あと、色を塗るとか。

699 :名無しさん:2001/07/19(木) 02:32
悲しいが下手なやつばっかだな‥

700 :にょ:2001/07/19(木) 02:42
>>632
遅レススイマセン。
エロ以外の漫画原稿をアップしました。3枚ありますがそのうちの2枚は未完成です。
この原稿は完成の目処が立たないため、申し訳ありませんがこの状態で評価をお願い致します。
http://kamakura.cool.ne.jp/pnyopnyo/01.jpg
http://kamakura.cool.ne.jp/pnyopnyo/02.jpg
http://kamakura.cool.ne.jp/pnyopnyo/03.jpg
よろしくお願い致します。




701 :名無しさん:2001/07/19(木) 02:56
>>700
上手いね。三枚目の幼女ふたり、頭に比べて手が異様に小さいのが
気になった。ツインテールの子の方が、体だけ成長してるように見える。
あと、こういう絵柄なんだろうけど、鼻の下の線を描いてないのがちょっと。
く←こんな鼻でなく
ノ←こんな鼻ってことね。

以上、あらを探してみたけど、全体的にはかなりいいなぁと思ったです。
動きもあるし、この漫画に興味を持った。

702 :名無しさん(661):2001/07/19(木) 03:03
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/1811/hyouka2.html

2作目です。テーマはメイドさん。
圧縮をかけたら、布目が汚くなってしまいました。
全体の印象なども、お願いします。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/1811/hyouka2-a.html

上のアドレスは線画です。
参考までにどうぞ。



703 :名無しさん:2001/07/19(木) 03:12
>700
巧い。
セリフなくてもいけそうな感じ。
絵も統一性があって見やすい画面作りが出来ていると
思う。是非最後まで仕上げていただきたいと思った。
ただひとこと言うと、もう少しだけ緊迫感が
欲しかった(一枚目)。

704 :くろべえ:2001/07/19(木) 03:36
>>702
子供雑誌に付いてくる着せ替え絵本みたい。
衣装が平面的だし、この子脱いだらどんな体型してるんだろう?想像できない。
でも全体的な印象は良いです。なんだか明るいマジカル☆メイドさん!って感じで。
正しい絵をたくさんたくさん描くといいとおもいます。

705 :名無しさん:2001/07/19(木) 03:46
>>702
色塗りは丁寧で好感が持てます。絵の雰囲気も温かい。
モップの毛束と木の質感はかなり良い。
服の皺と陰影は、ドレープの多いカーテン等を
参考に。
人物の肉と骨格を意識して。この絵では腕が
途中で切れちゃってます(^^;
鏡の前でこのポーズして、腕がどのように見えるか
きちんと研究しよう。

706 :不粋な事聞いて申し訳ないが:2001/07/19(木) 03:53
>>にょ氏
素朴な疑問なんですが、、、2枚目といい3枚目といい、なんで擬音とかこんなに色分けしてるんですか?
カラー原稿の途中って事ですか? ん〜、なんでだろ?

707 :名無しさん:2001/07/19(木) 04:03
>>700
3枚目のは駄目だろ?
この絵だけ見て、背景の建物等クオリティ高いのにキャラのバランスが悪い。
漫画って云ってしまえばそれまでだけれど。
背景のディテールを頑張る前にキャラクターのディテールを見直した方が作品全体の質がUPすると思う。

って云うか貴方が2chで評価受ける意図が見えるよう作品ですね(w
2chでしょうも無い評価求めて、これだけ描ける、矛盾だ。

708 :名無しさん:2001/07/19(木) 04:04
>>700
素人目から
絵としてというより、マンガとしてはやっぱり少しこじんまりとしてるかも
という印象以外すごいいい原稿だと思いマシタ。

>>702
服がかなり固そうデス。
顔が、目でバランスをとってるっぽいのでもうちょっと練習したらいいんじゃない
でしょうか。バランス的には右上のスペースが気になります。


709 :名無しさん:2001/07/19(木) 04:05
>>702
駄目だ。がむばれ。

710 :名無しさん:2001/07/19(木) 04:07
>>700
に不幸な事は受けが悪そうな所か、、、

711 :名無しさん :2001/07/19(木) 04:23
>702
練習と割り切るなら足のつま先まで描くように
したほうが絵の上達は早いよ。>経験論だけどさ


712 :名無しさん:2001/07/19(木) 04:30
702>
小物系も手を抜かずに描いてみてはいかがでしょうか?


713 :名無しさん:2001/07/19(木) 07:34
>700
マンガ的にはいろいろ問題あると思うけど
絵はうまいと思うっす

>702
まだヘタレの域を出てないです
もっとがんばりませう


714 :名無しさん:2001/07/19(木) 09:26
>>700
絵そのものは大きな問題無いかと。
漫画としては、コマの中の空間に人物の締める割合が多すぎ。
窮屈ですね。
アップばっかりだし。

>>702
重心を考えましょう。
初めから膝で切って描くんじゃなく
慣れるまでは爪先まで描いてから膝で切るようにすれば
倒れそうな絵にはならないかと。

715 :名無しさん:2001/07/19(木) 10:21
700をみたあとに702をみると、余計に悲しくなってくる。
>700
まじうまいですが、やっぱりサークルがわからなかったんですが。



716 :名無しさん:2001/07/19(木) 10:52
すみません、質問なんですが
ここにあげる絵は人物なしの
風景画でもいいですか?

717 :名無しさん修行中:2001/07/19(木) 12:07
>715
2ちゃんねるアニメ板「学校の怪談」スレッドの有志による合同誌に参加している人なので、その系列のHPを調べればすぐに見つかると思うよ。



718 :名無しさん:2001/07/19(木) 12:24
>>715
http://www.interq.or.jp/ox/konma/
ほらよ。

719 :名無しさん:2001/07/19(木) 12:42
>>716
微妙だなあ。賛否が分かれるかもしれない。
それすら予想出来ない。

720 :名無しさん:2001/07/19(木) 13:23
>>716
風景画に対して的を得た批評を言える批評人がいるかどうか。
ちょっと前例がないんで分からんと思う。
まぁ、どんな絵であれアゲてみるまで分からんのは同じか...。

721 :579:2001/07/19(木) 14:30
579です。
今度はちゃんとスキャナで取り込んだ絵に色をつけてきました。
勇気を出して全身に挑戦します。
どうか評価のほうをよろしくお願いします。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/5644/2ch/2ch2.jpg

722 :名無しさん:2001/07/19(木) 14:53
>>721
素人目から
一見すげーウマーとか思いましたけれども、腕がサッパリかも。
左右の腕の太さの違いや手首の処理とか。
でも、ウマー

723 :名無しさん :2001/07/19(木) 15:25
>717、718
ありがとー。715じゃないけど。

724 :takisi-do:2001/07/19(木) 16:05
>700
特に問題なし。このれべるになるとマンガ全体で評価する
方が良いとおもわれ。

あなたの宿題
頭だけで年齢がわかる描き分けができるようになること
理由「アップの連続の時、キャラの区別がしやすくなる」

725 :takisi-do:2001/07/19(木) 16:19
>702
躰に厚み無い。まず裸で描けばおかしいところが判別可能。
モップを持ってるところ手首より上になってる。
カラーでの画面の構成能力は割と良い。

あなたの宿題
立方体、球、三角錐をデッサンの本を見ながら描くこと
理由「立体を描く勉強のABC」

726 :takisi-do:2001/07/19(木) 16:30
>721
耳もちゃんとかいてるし、前回より気配りが行き届いてる。
完成度は高い。
向かって右の左手が適当。単に描き慣れてないはず。

あんたの宿題
全身像を100回描け。
理由「全身を描き慣れてない」

727 :名無しさん:2001/07/19(木) 16:34
579さんがんばれ〜

728 :721:2001/07/19(木) 17:21
>>722サマ
ありがとうございます。
左右の腕にもっと気をつけて描くようにします。
励みになりました!

>>726サマ
はい、前回よりもがんばりました。
>全身像を100回
具体的な宿題をありがとうございます。
確かに普段はアップを描くことが多くて・・・・。
100回ですか。気が遠くなりそうだけど
それでも足りないくらいだと思ってがんばります!
ありがとうございました。

729 :721:2001/07/19(木) 17:23
>>727サマ
ハイ、がんばります!!!

730 :716:2001/07/19(木) 17:57
>>719@`>>720
レスありがとうございます。
どうなるか分かりませんが
試しに上げてみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6608/2/park03.jpg

以前キャラ絵で評価をお願いしたことがあるのですが(>>68)、
今回は風景です。
同人ゲーム(ノベル物)の背景だとしたらどうでしょうか?
よろしくお願いします。

731 :名無しさん:2001/07/19(木) 18:13
>>716
奥行きが感じられないような…
手前の木と奥の木とで描き込みかたや色の置き方が同じに感じます。
木の幹も茶色の固まりがあるみたい。
陰影をもっとはっきりつければいいのかなぁ。
雰囲気は好きです。

732 :名無しさん:2001/07/19(木) 18:34
>>716
輪郭線で描く漫画の背景とは違うわけだから、
透視図法だけでなく空気遠近法を使わないとのっぺりします。
画面右手の手前の木の葉と奥の木々の葉の色味に濃淡をつけて
さらに手前の直方体(石なのかな?)ももうちょっと
質感を描きこんだほうが良いかも。

うまいんだけどね。


733 :名無しさん:2001/07/19(木) 18:37
>>716
きれいなんだがややくどいかも。
この上に人物来るのなら少し抑え目にしたほうがいいかもしれません。
あと、陽射しが強い割に空がくすんで見える。

でも雰囲気はよいね。


734 :名無しさん:2001/07/19(木) 19:55
>>716
これあ綺麗だし上手いですな。遠景の木々や左側の橋の色は、
本物のような説得力を持っていると思います。

ですが、道からこっち側がちとダメっぽい感じ。
中央部左下の謎の物体と、その影の唐突な消え方はダメだと思う。
 近くの木も、陽光を背にしているなら、逆行でもっとぱっきり影が付くはず。
手前の石は、意味不明なのと形がいびつなので全体の雰囲気を壊しています。

地面とか、遠くの木々とかの雰囲気は良いので、大味な物を書く時は注意した方が良いと思う。
でもやっぱ…上手いよなあ。唸ってしまいます。

735 :735:2001/07/19(木) 19:59
あ、この視点の主は、この角度だと木の影の中にいると思うので、
日が差し込む木の隙間が、一番視覚的に暗く見えるはず。
あと、木の影の中から外を見た時の外の明るさを、全体に反映させると、
もっと説得力のある絵になると思う。

736 :658鬱野:2001/07/19(木) 20:39
658です。遅レスすいません。

手足の細さですか…とりあえず骨格を勉強しようと思います。
手足についてはおざなりな面があったと思いますし。
あとは、丁寧な仕上げを心がけたいです。
しばらくしたらまたアップしようと思います。

ありがとうございましたっ。

737 :takisi-do:2001/07/19(木) 23:16
>716
写真を加工しただけに見えるほどうまい。
光の描き方が良い。
写真の色合いをトレスしただけと思うが、それだけだと。
暗めになってしまうところを光を明るく見えるように描いてる。
コントラストが(゚д゚)ウマー。大したモノ。

手前と奥の葉っぱが重なってる所の遠近の差を描ければさらにいい。

黄色い光をただオーバーレイ等で重ねただけっぽいところが荒い、
光の当たっている色合いをもっと丁寧に。光が暴走気味。ぼかしすぎ

738 :名無しさん:2001/07/20(金) 00:44
>716
CG講座やってくださいお願いします
あとできればもうちょっと高解像度のファイルをあげてくださればとてもうれしいです

739 :名無しさん:2001/07/20(金) 00:48
リアルというよりゲーム用(FFとか)っぽい。それが逆にイイデス。
光が多くて特徴があって

740 :名無しさん:2001/07/20(金) 02:16
空が何か、手抜きっぽく見えた。
他はとてもきれいだと思う。

741 :ファーザ−:2001/07/20(金) 02:22
>>716
遠景が鬱陶しいのじゃよー
どんなキャラ絵使うのか知らぬが
これじゃキャラを神宮寺三郎にしなければ納まりが悪いのじゃよー


742 :名無しさん:2001/07/20(金) 03:31
>>730
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6608/2/park03.jpg

手前のと何かおっこってるけど何?で全てが意味不明になる。
手前に石(?)とバックのパースもデタラメ。
素人さんには上手いネーって言われると思う。

743 :名無しさん:2001/07/20(金) 03:37
>>721
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/5644/2ch/2ch2.jpg
評価して欲しいなら誤魔化し絵を何で見せるんだい?
評価=ゴマカシによる評価外

744 :737=takisi-do:2001/07/20(金) 06:24
>716
あ、ごめんゲーム用の背景だったんだ。(よく読んでなかったスマン)
じゃぁ737の評価に以下のことを付け加える。

●手前にキャラを置くのなら
コントラストきつすぎる。
全体の明度を上げると良い。(全体を淡くする)
人物の黒が最も暗くなるようにして
キャラを浮きだたせる気持で。

コントラストをこのままで(淡くしたくないなら)いきたいなら
影を青で塗るといい。(アニメ「ああ女神様」の背景とか参考に)
影を青に近い色で塗るとかなり全体の暗い感じを押さえられる。

この画面の最も明るい部分が
人物に隠れ気味なのが気になる。人物を立たせて
自分の思った効果になるかどうかを、考えながら描くことが大切。

その他は皆さんが言ってるように遠景をもっと空気遠近を効かせて
薄く描くと、キャラを浮きだたせられる。

●キャラを置かないのなら
737の評価でOK。

745 :744修正:2001/07/20(金) 06:34
>この画面の最も明るい部分が
>人物に隠れ気味なのが気になる。人物を立たせて
>自分の思った効果になるかどうかを、考えながら描くことが大切。
立たせてみて問題なければOK。

746 :初投稿:2001/07/20(金) 06:57
ちょっと皆さんとは趣が異なる絵かもしれませんが・・
ひとつよろしく。
http://www.resq.to/bbs/tmp/20010720065415.jpg

747 :名無しさん:2001/07/20(金) 07:16
>>730
風景画にありがちな、
それで?、という印象を受ける
何が見せたいのかよく分からない

>>746
奥の男の子が異様に小さく見える
位置が不自然なのかな

雰囲気はとてもいいと思いマス


748 :名無しさん:2001/07/20(金) 07:23
>>746
>>747同様、男の子が小さく見えます。
これは子供なのでしょうか?顔が大人っぽい気もしますが。
それに男の子の椅子の座ってる部分、まるで座ってるように見えません。
手前の女性で足を隠してるように見えます。
人物については秀逸。手前のお母さん(?)は文句無しです。
それより2ch評価中の文字が見当たらないのですが…何故でしょうか。

749 :名無しさん:2001/07/20(金) 08:09
>>2ch評価中の文字が見当たらないのですが

忘れました。(申し訳ない)

750 :名無しさん :2001/07/20(金) 08:09
素人目からですが。
>>746
全体の雰囲気とても良いと思います。
絵柄と塗り方も合ってると思いますし、絵自体も上手いと思います。

気になった個所
・手前のお母さんの左手、手首との繋ぎが不自然に見えます。
(手のひら自体も皺が多すぎるのが気になりました)
・お母さんの膝部分の皺が足を組んでる為に出来たように
見えますが太もも部分の流れは違うし・・・

後はやはり男の子のサイズ。ずいぶん遠くにいるように見えます。
それと座ってるにしては椅子の位置が合っていないのでは?

751 :721:2001/07/20(金) 08:48
>>743サマ
すみません、誤魔化しの絵とはどういう意味なんでしょうか?
純粋に日本語がわかりません・・・・。
自分的にはがんばって描いてみたのですが。
心構えの問題なのでしょうか?
それともヘタレすぎて話にならないということでしょうか?
次回のために、どうか頭の悪い厨房に教えていただきたいです。
お願いします。

752 :takisi-do:2001/07/20(金) 09:48
>746
評価中の文字を入れてくれたら
評価します

753 :730:2001/07/20(金) 11:46
沢山のコメントありがとうございました。
奥行きや、影の置き方人物との兼ね合いなど
まだ学ぶことが沢山ありすぎるようですので、
出直してこようと思います。
失礼しました。

754 :なた:2001/07/20(金) 12:07
リンク先の方にも書きましたが、マンガとわ?
ということを考えながら描きました。

http://tokyo.cool.ne.jp/darts/kakushi/if2ch.htm
400kくらいあります。

755 :名無しさん:2001/07/20(金) 12:44
>>721
2ちゃんだから突き放すようなコメントだってつく事もあるさ。
いちいち気にせずに726の言うように全身像の練習に励みなさい。
必ず743を見返す日が来るから。
その日を信じて前に進めよ。がんばれ。

756 :721:2001/07/20(金) 13:15
>>755サマ
2ちゃんの書き込みは初心者なのでへこんでしまったんですが
こんなことでいちいち気にしているより練習に励んだほうが何倍も上達できますよね。
信じてがんばります。ありがとうございました。
というわけでPCつなぐひまがあったら練習、練習。

757 :名無しさん:2001/07/20(金) 13:40
>>754
400kくらいある(画像がいっぱいで重い)とわかってるなら、にょさんみたいに
ひとつひとつの画像にリンクするようにしてページを分けたら?
みんながADSL接続じゃないんだからさ。

758 :名無しさん:2001/07/20(金) 13:58
私も絵を評価して頂きたいのですが、オリジナルの方が良いですよね?
普段は殆ど版権しか描かないのでどうしようか迷ってます。
スレ違いでスマソ

759 :なた:2001/07/20(金) 14:16
>>757
別々のものも用意させていただきました。
続きですし、いっしょの方が見やすいかなあとも思ったのですが。

http://tokyo.cool.ne.jp/darts/kakushi/if2ch_2.htm

760 :名無しさん:2001/07/20(金) 15:01
ここの先生方の絵を見てみたい。
そうしたら、先生方の言葉も説得力を増すと思う。
別に煽ってる訳じゃないよ。


761 :746:2001/07/20(金) 16:06
みなさん御意見どうもありがとう。
ついでですからモノクロも一枚あげときます。
(印刷物をスキャンしたので画質はよくないでが)
どうぞよろしく。
http://www.resq.to/bbs/tmp/20010720155415.jpg

762 :チンぽ個:2001/07/20(金) 16:16
>>760
素人目にはイイ!と思う
つーか、ここの先生方より上手いんじゃ無い。


763 :名無しさん:2001/07/20(金) 16:27
>>761
個人的にはとても好き。
人物の顔にもっと陰影つけても良いかな。
あえて逆光の描写にしてないのですか?



764 :名無しさん:2001/07/20(金) 16:58
>>700
遅レスでスミマセン。
3枚目の幼女の表情・しぐさが全く同じなのが気になりました。
もっと変化をつけると面白くなると思います。

765 :名無しさん:2001/07/20(金) 17:20
>>759
素人目から
唐沢ナヲキという漫画家がいるんですが、その人の表現の
わかりやすさが参考になるかもしれません。
あと、3P目が覚悟のすすめに近いんですが、もうちょっとハッタリかました
派手な演出がいいかもしれません。
キャラはわかりやすくて見分けがつきやすくいいかんじです。

766 :名無しさん:2001/07/20(金) 17:22
>>761
いつもの素人目で
キレイですねー。上手いです。ちょっと窮屈ソウカナ。
月は気合入れて描き込んで、空をもっと黒くするとメリハリきくかも。

767 :名無しさん:2001/07/20(金) 17:56
>>759コマ割りが単調ですよ

768 :名無しさん:2001/07/20(金) 18:59
>>760
評価する人がうまかろうが下手だろうが関係ない。
自分より下手なやつにボロクソ言われたら嫌なのかも知れないけど
最終的にあなたを支持してくれる人は結局素人なんだよ。
そんなこと気にするのはナンセンスだね。

769 :名無しさん:2001/07/20(金) 19:25
>>761
目がどこ見てるのか分かんないのが
ちょっと恐いです

ほんとは蝶々見てるはずなんですよね?

770 :名無しさん:2001/07/20(金) 20:12
>>760
[評論家]に「じゃあ、お前やってみろ」は禁句だって。
水野晴夫がいい例(ワラ)

771 :小林秀雄:2001/07/20(金) 20:26
>>761
画面がなんかしっくりこないのは後ろの砂丘の位置が
黄金分割比から外れているのではないかと思われます。
月の上部5分の1位のところから上を切り捨ててみると
いい感じで収まるのではないかと思います。
女性は綺麗で魅力的です。


772 :ラマたん:2001/07/20(金) 20:38
初投稿です。
おねがいします。

ラマたん
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/5806/ramatan.jpg

773 :760:2001/07/20(金) 20:49
>>770
確かにそうだ。
俺はただ上手い絵が見たかっただけです。
760の発言は無視して下さい。

774 :名無しさん:2001/07/20(金) 21:07
>>772
グラップラー刃牙の新キャラですか?

775 :ラマたん:2001/07/20(金) 21:16
>>774
チベット仏教ゲルク派の法皇です。
ノーベル平和賞受賞者です。
褐色の萌えキャラでは最強でしょう。

776 :名無しさん:2001/07/20(金) 22:14
つうか、760の発言は
絵の描けない素人に、
技術的な指摘をされてるのがおかしいっつってんだろ?

支持するうんぬんは別の話や。

777 :名無しさん:2001/07/20(金) 22:15
>>761
何評価しろっていうんだ?Artとして何の面白味も無いです
>>772
リアルに描こうと思ったらコミックが入ってしまったってやつ?

778 :名無しさん:2001/07/20(金) 22:19
せっかくの777が煽り気味だな(ワラ

779 :名無しさん:2001/07/20(金) 22:19
つうか、772は萌えキャラだから過剰にマッチョなのか?
こんなマッチョじゃないだろう?

780 :名無しさん:2001/07/20(金) 22:23
>絵の描けない素人に、
>技術的な指摘をされてるのがおかしいっつってんだろ?

2chに己の絵を晒してる方が馬鹿なんだよ。自滅を歩んでくれ。


781 :名無しさん:2001/07/20(金) 22:45
>>780
煽りだろうけど言ってることは的を得てるね。
つか本気で指摘したりされたりしたいなら
プロに持ち込みするなりガッコ行くなりすればよろし。

同人と一緒でゴッコだから楽しいんだよ。

782 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:00
誰かが突っ込むだろうから先に言っておくけど、的を射る。

783 :ちんぽ:2001/07/20(金) 23:04
>>781
間違えるバカが多いので、
得る、でもokらしいよ。

784 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:14
googleで調べてもおもしろいな。
いろいろ議論されてる。>的を得るor的を射る

785 :???:2001/07/20(金) 23:19
議論つーか、
的は射るものだろう。
類>正鵠を射る

786 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:20
>>780
どこに晒そうと
ヘタレは自滅するし
旨い奴は賞賛されるか妬まれる

787 :761:2001/07/20(金) 23:22
いろいろ御意見どうもです。
月並みですが、『上手いね』と言われるよりも、
『いい絵だね』と言われるような作品を描いていきたい
ですね。
それから770さん、「シベリア〜」は名作ですよ!

788 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:31
>>780
こんなところにカキコしてるおまえもアホだがな。

789 :???:2001/07/20(金) 23:34
ここで煽ると絵画コンプレックスと思われるので、
マターリするのが賢明かと。
>>787
また描いたらアップして下さい。応援してます。

790 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:35
>>785
だからぁ、「的を得る」でもいいのでは?って話もあるんだって。

791 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:38
その話はもうおわってるってば

792 :takisi-do:2001/07/20(金) 23:38
>746
雰囲気がいい。レベルも高度。
自力でいくらでもうまくなれる人でしょう。
ポイントを押さえて画面を締めてるのもうまいし、
微妙なグラデーションも巧い。表情も綺麗。

おしいんだが、90度回転させて、左右反転させれば
デッサン狂いがわかると思う。
リアルで陰影をつけてると、線では合ってても
陰影で狂いが生じることがあるから注意が必要。

自分の画力に酔うことなく、常に様々なチエックを
(客観的なモノとか、デッサン的なモノとか)行いながら
描くようにすればよろし。


793 :???:2001/07/20(金) 23:41
783イコール785イコール俺です。
正式には射るってこと。
的を得てもどうにもならんだろう。
言葉をイメージ出来ないから、こういう間違いを起こす。
右脳をもっとつかうべし。

794 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:44
>>788
2chに書き込んで何であほなんだよ?
絵を披露する方があほだ呂、
2Chに自分の絵を披露して何か弊害が有ると思わないのか?
それ以上に何か得るものが有るのか?
テンビンに掛けたら、ここで自分の絵を披露しない方が利口だと思う。
特に絵が上手い奴はなお更だ。

795 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:46
はいはい気がすんだ?
じゃこの話題はこれでおしまいね。

796 :pop3:2001/07/20(金) 23:50
はじめまして、ただ単に絵を描いていても上達するか不安なので
絵の上達にはどの様に描いていくのが効果的でしょうか?

一枚絵じゃないですけど評価お願いします。

http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/2362/hyouka.gif

797 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:51
>>793
だからぁ、的を得るってことは手中に収めるとか、視界に入るとかで
「的を得る」でもいいのでは?って話があるんだよ。

798 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:52
まだいうか

799 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:52
>ここで煽ると絵画コンプレックスと思われるので
思った事言えばいいんじゃないか?


800 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:54
っか2chなんだから「得る」でも「射る」なんてどっちでもいいでしょ。

801 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:56
2ちゃんの大ゴミは五辺巻だっっ!!!

802 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:57
>796
>絵の上達にはどの様に描いていくのが効果的でしょうか?
しらね。
とにかく描いてりゃいいんじゃいないの?

803 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:57
そんなに2chを卑下しなくてもいいんじゃない?
ここにアプする利点はあるよ
つーかここだけは特別な雰囲気を感じてたんだが・・
やっぱり夏休みなのかなぁ

804 :名無しさん:2001/07/20(金) 23:58
>>794
むずかしく考えんなよ。
「ほかの人に自分の絵をみてもらいたい」
それだけだよ。

805 :名無しさん:2001/07/21(土) 00:00
>>803
Upする利点は有るけど、もっとマシナ所があるだろうに。
君も言っているように夏休みで多くの厨房の目に触れるわけだし、どんな奴に目付けられるかわからねーだろって事。

806 :名無しさん:2001/07/21(土) 00:03
>>804
そうか、難しく考えた方が良いんじゃない?
絵をUpした人これからUPしようとする人共に、、、、(上手い人は特に)

807 :名無しさん:2001/07/21(土) 00:03
むずかしく考えんなよ。
マシナ所にUPするよりおもしろいこともある(ワラ
オレやお前がここに書き込んでるようなものだっ

808 :名無しさん:2001/07/21(土) 00:04
>マシナ所にUPするよりおもしろいこともある(ワラ

ひでぃーな(w

809 :名無しさん:2001/07/21(土) 00:05
んじゃ、どんどんUPして下さい(藁

810 :名無しさん:2001/07/21(土) 00:05
描くばかりが絵の勉強じゃないよ。
上手い絵をみて眼を肥やすのも重要。
俺の場合は『ヒカ碁』かな(テへ)

811 :名無しさん:2001/07/21(土) 00:09
>796
おやじがナイスですね
萌えキャラとおやじキャラのコントラスト?で売れる人を
目指せばいいんじゃないでしょうか
すいか持ってる子とちゃぶ台おやじの漫画が読みたいと思いました

812 :ななしさん:2001/07/21(土) 00:09
みんなちょっと落ち着けってば。

813 :takisi-do:2001/07/21(土) 00:13
>796
基本的にうまい。学生(?)でこのレベルなら、数年デッサン勉強すれば
かなりのトコまで行くでしょ。
ただし、今はへたれからうまいといころに脱皮しかけの状態。
言い換えればここでやめればへたれ。

おかしいところが見えてないでしょ?実は
手の指とか、首と躰のつながりとか、怪しいところありまくり。

結論を言えば
全身描き慣れてない。あんたも全身100回宿題。

>772
達者だと思う。少々デッサン的な狂いもあるけど
許容範囲だし。瞳だけ輝かせてるトコも笑えて良いし。

これは人の好みにもよるけれど、勉強中はサッピツ
やティッシュを使ってぼかさない方が良い。
鉛筆のタッチで陰影をつける方が勉強になる。
蛇足かな?

ただ、あんたも全身描き慣れてない。
全身になるといきなりためらい線が増えてるのもその現れ。
中心軸ずれてるとか怪しいところも見れるし。

全身100回宿題ね。



814 :名無しさん:2001/07/21(土) 00:19
>>813
君もひどいなぁ。

っーか、ヘタレかどうかなんて一枚絵だけ見せられても何とも言えないと思うが(イイカベツニ

815 :takisi-do:2001/07/21(土) 00:30
ナツコミ合わせでぱにくってるんで、これかいたらしばらくおやすみ。
>757
仕上がりが丁寧で見やすい。
絵に関しては、最低限の所はクリアしてる。
このまま最後まで描ききるのがまず最初の第一歩だろうね。
色々評価で言われるだろうけど、まずこのマンガは
最後まで描き切れ。
マンガ書きは場数も必要なのでな。

1ページ目が唐突。5W1Hを最初にわかるように。

主人公と敵キャラとの位置関係がわかるコマない。
それがわからんと、迫り来る恐怖もなにもないっしょ。
ダイヤモンド愛がでてきたときも、そのヒローはどこに立ってるの?
それぞれのキャラがバラバラにつながってないので
つそれぞれのキャラの位置関係のわかるコマを増やすこと。

4ページはなかなか凝ってて好きだよ。



816 :pop3:2001/07/21(土) 00:31
>772
ベーストンは出来てんだから後は硬い鉛筆を立てながら
密度を上げていくのはどう?


817 :takisi-do:2001/07/21(土) 00:39
ん?>814

なんでへたれかと断言するかというと、
ここに評価をしてもらいにくる絵は
みんなに評価される大切な一枚だ。かなり気を使ったり
自信のあるモノを上げてくるはず。
にもかかわらず、デッサン狂いなどの失敗がある場合
そこでの失敗は、本人には見えてないはずなのだ。

つまりその人の欠点の一部はそこだと言うこと。
一枚で全てはわからんが、わかる部分は伝えている。

さて、現実逃避終わり。
夏込みラストスパート(ノД`、)間に合うのか俺〜

818 :名無しさん:2001/07/21(土) 01:00
>772
ネタとして面白かったので☆を1つあげよう。


819 :名無しさん:2001/07/21(土) 01:06
>>796
キャラでも、テーマでも、構図でもなんでもいいから
目標を持って描くのが一番だと思いますよ
気の向くまま描いてるだけじゃ、上達しないっす

次は一枚絵きぼん


820 :名無しさん:2001/07/21(土) 01:12
超メジャー掲示板群の2ちゃんねるで何言ってんだか(笑)
ここはヤフーなみに有名なとこだよ。

ましてやンノウハウ板は煽り叩きとは別世界だし。
同人でネットやってて2ちゃんねる知らないフリする
ヤツの方が人間的におかしい。
今や渋谷や原宿でモナーストラップが買える時代だぜ?

821 :ファーザ−:2001/07/21(土) 01:24
↑買えるかどうかは別として
#買う奴#は居るのじゃろか?

822 :名無しさん:2001/07/21(土) 01:32
ヤフー並みは言い過ぎ(笑
でも2chって数多くの雑誌で紹介されてるし
初期の頃みたいにアングラっぽさを気取ってる厨房は居なくなったハズ…
某スレではこんなのアゲてる奴らも居るけど。
ttp://angelfire.com/ok4/ibiundifh/manse/index1.htm

823 :名無しさん:2001/07/21(土) 01:33
>>821
オレとキミ。>買うヤツ
それっぽい店で「オマエモナー」と言うと店員が奥から
出してきます。裏2ちゃんねる並のヒミツなんで転載とかは
カンベンしてな。>ALL


824 :772(ラマたん):2001/07/21(土) 01:46
813たん、816たん、818たん
アドヴァイスありがとうなのら。


825 :名無しさん:2001/07/21(土) 01:49
ノウハウ板も2chって事忘れるな。
評価受けるんだったらもっと別なところがあるだろ。
人間的におかしくても「2chネラー」なんて世間で言いたくないだろ

826 :なた:2001/07/21(土) 02:03
公開してる人間はリスクなんて承知してるんだからさ、是非なんて
どうでもいいじゃん。絵のこととかもっと中身のあること話せよ。

評価してくれた人ありがとうございました。
とりあえず数ですかね。コマ割や5W1Hも場数で身につけたいと思います。
次は最低16Pでどっか持ち込んで、もっと厳しいコト言われてこようと思います。
儲けスレ比べるとぬるいんで。
以上。


827 :名無しさん:2001/07/21(土) 02:03
2ch以外のところの評価はあんまり役にたたない。
評価に多様性と率直さがないと。

828 :名無しさん:2001/07/21(土) 02:06
夏休みだねぇ・・・・当分荒れそうだわい

829 :名無しさん:2001/07/21(土) 02:12
>>825
そんなに2ちゃんがみっともないならこんなとこ来んな!(笑)
ここに絵を揚げるのが恥だとしても、それに気付くヤツも
2ちゃん見てるヤツなんだよ。
2ちゃんに来るのがイケナイことだと思うなら、イケナイと
思いながらここにいるアンタは最低な人間だ。

と、煽ってみましたので火のついた方はこちらへどうぞ。
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=994323622&ls=50


830 :名無しさん:2001/07/21(土) 02:15
>>825 具体的には?
>>826 あなたは人間的におかしい。

831 :名無しさん:2001/07/21(土) 02:24
つーかだれか上げてくれ

832 :名無しさん:2001/07/21(土) 02:24
>>826
あの儲けスレで、結局儲かったのか?
見たところ売れてなさそーだったが…sageましょうか…

833 :829:2001/07/21(土) 02:27
>>830
825じゃないけど、お絵描きさんなんとかとかエジマンとか
じゃない? お絵描きさんはヌルいし、エジマンは同人とは
方向性が違う。

834 :うらら:2001/07/21(土) 02:28
ダライ・ラマたん
見ました。
元ネタがよく分かりませんが、よくかけてると思いましたヨ。
目が優しそうでいいですネ。
でも、やっぱりカラーじゃなきゃ評価しづらいです。

835 :829:2001/07/21(土) 02:30
なたさんは儲かる系じゃないからなぁ、画風が。
アニパロ、ゲーパロやればちょっと変わるかも。
オリジナルで売るのは大変だよ、誰でも。

836 :名無しさん:2001/07/21(土) 03:45
まぁ、UPされる絵も評価も双方しょう無いものばかり。

837 :名無しさん:2001/07/21(土) 04:03
煽りも三流ばかり。

838 :名無しさん:2001/07/21(土) 05:00
          ┌┬┬┬┐
    ―――┴┴┴┴┴―――――、
   /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||     __________
  /.    ∧// ∧ ∧|.||      |||   ||  /
 [/____(゚_//[ ].゚Д゚@`@`) ||___|||   || <  >>834を迎えに来ました
 ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ. _||  \__________
 lO|o―o|O゜.|二二 桜|.|ヶ丘 保養院  ||
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'


839 :名無しさん:2001/07/21(土) 05:10
絵があがらないとただの粘着の巣窟だな

840 :名無しさん:2001/07/21(土) 05:54
素人目から

>>772さん
これは…雰囲気出てますね。路線が確立しているというか。
顔はホリを深くしたり皺をつけたり、体と同じぐらい濃くしてもいいと思いますデス。

>>796さん
上手いと思います。背景付きで見て見たいですね。
これぐらいの絵がサクサクっと描けて、たまに一枚絵を完成させていけば
どんどん伸びると思います。


マターリマターリ。どうでもいいんじゃないでしょうか、話しても意味の無いことは。

841 :名無しさん:2001/07/21(土) 06:59
前回850あたりで調子悪くなったので
ちょっと早いとは思いますが、区切りも良さそうなんで
新スレ作っておきました

私の絵を評価してください<4>
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=995666228

以後はこちらでどうぞ〜


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